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[提问请教] 找寻BT阵型的奥秘

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发表于 2010-5-5 23:05:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gyangg 于 2010-5-7 22:57 编辑

网上的BT热门阵型好几个,一直很想知道这些阵型取得好成绩的原因到底是什么
抛开临场指挥不谈,也排除掉球员的因素,阵型之所以BT热门到底BT热门在哪里?
虽然说条条大路通罗马,这些阵型也各不相同,我想总会有一些共通点是属于那种决定性因素的东西。
希望可以通过了解到这些原因,结合到自己发明的阵型中去,让每个人都可以用自己的阵型走遍天下。

自己做的阵型总是不满意,有些问题总是一知半解。

问题一:
队伍设置中的比赛节奏到底有效果?快又如何慢又如何?
默认的比赛心态涉及到的设置到底算不算理想?
同样为进攻心态时,节奏快和慢有什么区别?
节奏快是不是一定更消耗体力?
节奏慢的话是不是就没有办法做出快速的短传配合?
回复见7、9楼


问题二:
关于传球,队伍的传球方式选择了短传,再到球员个人设置里去看却发现传球还是在中间(稍稍偏左一点,还是混合),这是为什么?
把传球都拉到最左边是不是就能更多的打出短传配合?这时,如果在远处有空档的话,是不是球员不会选择直传,而仍然传给最近的队友?
快节奏的比赛搭配短传的传球方式是不是会不协调?
身后球设置为经常的话,是不是会大大降低进攻效率和传球成功率?传球属性很好的球员到底要不要设为经常身后球?
自由度很高的话,是不是设成什么传球方式都无所谓?

回复见16楼
发表于 2010-5-5 23:07:38 | 显示全部楼层
有BT角球的 都BT
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发表于 2010-5-6 09:39:00 | 显示全部楼层
LS正解
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发表于 2010-5-6 12:44:42 | 显示全部楼层
FM没有BT阵
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发表于 2010-5-6 13:18:09 | 显示全部楼层
现在有bt阵形吗。。
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发表于 2010-5-6 13:24:29 | 显示全部楼层
不知道什么叫BT,其实有些个设置都是倾向性很强的
你要先对引擎有所了解,其他设置都一样了,有时间多玩几个赛季就能弄一套好战术
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发表于 2010-5-6 14:43:24 | 显示全部楼层
关于比赛节奏的问题我的理解是(纯属个人意见):

快节奏 = 牺牲传球成功率,但是偶尔一两次机会能把握得到就能改变比赛的结果。
慢节奏 = 增加传球成功准确性,依靠准确的传球拉开对方防线的空间然后寻找机会破门。
球大部分时间在己方半场,被对手围攻,应在稳固防守的同时,利用对方后场的空虚快节奏的打法快速打反击,为前锋突破以及射门提供足够的时间和空间。
球大部分时间在对方半场,正围攻对手,应放慢节奏,通过高传球成功率,将对方防线的空间拉开,寻找破门良机。但也存在比赛快结束时比分仍然落后,利用高中锋在对方禁区的高度,将球第一时间做到禁区,让高中锋争取机会破门或造成对方禁区混乱从而有机可乘,但毕竟成功率不会很高。
如果一直处于中场胶着状态,亦应尽量争取断球后,要求前场球员的快速传球和灵活跑位,趁对方防线未稳,利用对方后防与门将之间的空档做文章。

快节奏要求队员更加频繁快速的跑位,体力消耗一定会很大。
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发表于 2010-5-6 15:13:47 | 显示全部楼层
关于比赛节奏的问题我的理解是(纯属个人意见):

快节奏 = 牺牲传球成功率,但是偶尔一两次机会能把握得 ...
Anthony777 发表于 2010-5-6 14:43



    事实而非的问题,很多事不是绝对的,主要还是看游戏引擎的
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发表于 2010-5-6 16:58:47 | 显示全部楼层
就此处谈谈节奏的问题吧。
快节奏=牺牲传球成功率是对的,这是它的缺点,但是快节奏还带来了以下相应的好处:
1.突出我方速度优势给对方造成的威胁。我方整体速度较对方远远高出,那么毫无疑问快节奏能帮助球队更快的向前推进来摧毁对手的防线。
2.加快进入比赛状态。因为快节奏带来体力的更大消耗,反而更容易进入比赛状态,尤其是在低温的环境下,更早的使用快节奏能帮助球队更早的适应激烈的比赛。
如此看来,快节奏相对来说更趋向于进攻,而非防守。那么当我们在战略上处于防守的时候,快节奏的使用就很危险了,快速推进的阵型加上相对较低的传球成功率,会导致防线更快的崩溃,与我们的战略相违背。
反之亦然,慢节奏是趋向于防守的,在战略进攻的时候慢节奏会拖延比赛进程,虽然提高了传球成功率,反而会造成控球率过高,有威胁射门却过少的情况,也是不妥的。

如此看来,进攻时采用快节奏为宜,防守时采用慢节奏为宜,这似乎就是定论。
但这只是把具体情况的一部分抽象出来得出的理论而已,还有不同的情况:
1.我方防守,但对手的整体速度确实比我方低,我方想利用这一优势的时候,完全的慢节奏就不可取,应该设置为普通的节奏[但可以更靠近快节奏]。当然,在做这种决定的时候,还需要判断速度优势是否比慢节奏的稳定性能带来更多的好处了。
2.相反的状况,比赛快到尾声,我方的体力较差,但依然处于进攻的势头当中,此时过快的节奏就不太适宜了,可以考虑降低节奏,节省体力。当然也需要判断利弊。

总体来说,从足球比赛或者更纯粹的说,这款足球游戏中是可以总结出来相应的基本理论的,但这理论是高度抽象的,只是作为实践的指导,而并非应该完全照搬。
就游戏来说,把理论与不同版本的游戏引擎相结合,再联系不同的实际情况,就能建立相对完善的战术体系。但是引擎是不断变化的,而理论却可以保持一定的稳固性,所以对理论的研究要比单纯对引擎的研究意义更大些。
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发表于 2010-5-6 17:03:45 | 显示全部楼层
回复 9# 区域偏执狂
哦,你还没死啊
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