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[战术阵型] 【FM2010 1030】海钟瑞训练法——追求性价比,钻游戏漏洞 V7

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发表于 2010-3-21 00:37:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 海钟瑞 于 2010-4-27 22:24 编辑

重要训练心得

*基础:CA是能力;PA是潜力。例如,“4”表示一个属性点占的CA是“1”的4倍。CA权重表是引用别人的研究成果,可能有极小部分错误,我不玩修改器,不清楚准确数值。

*训练效果有关因素:
1.训练法。训练法只是设置属性点的分配而已,作用不大不小。
2.比赛经验,累积到每月的训练效果。国际比赛>联赛、杯赛>友谊赛。
3.隐藏属性:职业素养、雄心。属性好的话才有可能把PA练满。


*不分主次属性的话,默认训练法(平均训练法)的总体训练效果是最好的,不是之一。例如20格训练的分配:1.进攻10格,射门10格;2.进攻5格,射门15格。那么第一种方案的总体训练效果比较好。大家可以看每个月的训练效果,按流行的玩家训练法、中等强度训练的话,一般来说,守门员最差;前锋中卫中等;中场最好(因为什么都练)。

*这是因为:单项训练的强度越高,效率越低。如,强度增加到原来的两倍,效果只是1.2--1.5倍而已。重要属性的侧重训练,相差两三个格基本没什么效果,一般要偏重1/3以上才有明显效果。

*因为根据CA权重表,重要属性占的CA较多,次要属性占得CA较少,所以默认训练法效果和实用性都属良好(只是良好而已,因为我们还可以做的更好)。例如,前锋、边锋的战术(预判、无球跑、决断)、控球(盘带、头球)、射门训练都非常重要,差不了多少,为了总体训练效果,可以平均分配,而防守,虽然占得CA很小,但是几乎无用处,所以要少练或不练。“钻游戏漏洞”之一就是侧重平均、全面的训练。

*所以训练法要“效果”和“重要属性”两者兼顾,追求平衡。我的训练法是平均训练法的基础上去调整的。

*中场以外的位置,传球创造力占的CA较少,所以可以放心的训练“进攻”;按我的经验,前锋、后卫传球好的话,能提高控球率,增加助攻几率;“钻游戏漏洞”之二是重视传球、创造力的训练。

*关于AMC,假如从不打MC位置的话可以选“ST”或“AMRL”训练;但AMC还是兼打MC位置比较好,方便临场变阵,也符合现实足球。

*高强度的训练其实是冒着高几率受伤的危险在揠苗助长,球员PA练满后的平均受伤倾向比较高,很可能得不偿失;要降低高强度训练的风险的话,就是体力89%以下休息,非常烦闷繁琐,我以前就干过这种事。

*如何榨干中等强度的训练法的油水?答案是:尽可能不要休息,因为中等强度训练的好处就是受伤概率低。当然,遇到一周两赛,主力可以适当休息;而轮换制的好处就是可以保持最好的训练效果。

*经常建议俱乐部升级训练设施,只有这个影响训练效果。据说,教练的训练星级跟训练效果无关,可以去搜索论坛精华帖。

*队医尽可能请医疗能力20的,训练受伤才损失不大。

训练法使用说明

*FK即Free Kickers,是任意球高手的专练,一支球队一般两个主力当主罚手就够了;为了界面雅观,不再一一设置“FK”训练,任意球主罚手最好自己设置(DIY);前锋要练点球,定位球不差的话可以在“AMRL”训练并让其罚点球,帮其冲射手榜;其实定位球占的CA较少,也不必太介意。绝大部分训练法是为战术和普通型球员服务的,都是折中通用的,没有一款训练法能适合所有的战术和球员,所以某些特殊型球员勤人们还是单独设立训练日程的好。

*新位置能力间接的占一点CA(公式复杂,不是简单的加法运算,所以可能耗一点CA而已),因为不同位置的属性所耗CA不同,但一个人能顶两三个人用,增加板凳深度。新位置不再训练的话可能会使熟练度下降到一定数值后才稳定,所以必要时可以练到20(全绿)。计算公式比较复杂,我们只要记住:左右兼修不占CA;真正需要时才去练新位置。

*U21是21岁以下年轻球员的训练,21岁以下,身体训练效果非常好,所以侧重身体训练;精神和技术22岁以后再练也不迟;当然,假如小牛身体很好的话就不必在U21训练了。

*除了转会买卖、打比赛,其他时间不度假太无聊;我现在玩游戏是打完这场比赛后就度假到下一场比赛;新闻发布会都委任助教;度假要用窗口模式,你才能同时在电脑做其他事。

*训练强度越高越容易受伤,但比赛受伤跟训练无关,球员不满训练强度影响士气,也增加受伤概率。受伤概率还跟隐藏属性的受伤倾向有关,体质主要是体力和受伤恢复速度,间接影响受伤概率而已。

*比赛(注意是比赛)受伤跟体力有关,75%以下受伤概率开始增加,70%以下比较明显,60%以下比较严重。

*可以重点照顾部分绝对主力,遇到一周双赛的比赛后,85%或以下就根据球员的体质安排休息1--3日(记得过滤掉预备队和青年队):利用Shift/Ctrl+左键点击“>”,再右键点击选择菜单安排休息会特别方便,在转会、球探也可以这样操作;“显示过滤”,“所有日程”。

*度假心得:在“一般设置”的“自动继续前的间隔时间”选:立即、2、5或10秒,就会自动进行游戏到下一场比赛,够方便吧?但当有转会、签约、投票等任务时,会停止游戏进度等你操作。也可以度假到比赛日,然后就会自动进行游戏到比赛前瞻,不过可能错过一些游戏任务。

*体力的恢复速度特别模拟现实:比赛结束后到隔日9时恢复最快;89%以下恢复比较快,90%以上恢复比较慢;恢复速度跟球员体质有关;所以在体力89%以下时安排休息最划算。

*当PA练满了以后CA会根据训练和比赛稍微分配属性,所以有些属性下跌了不要惊慌。训练比例比训练量更重要,不要训练量充裕就盲目增加次要属性的训练量,守门员是最不需要高强度训练的位置。

*季前赛的训练:按常规的官方攻略的话需要加大体能训练。但我有懒人的季前赛训练的方法,就是以赛代练。跟超级鱼腩(最好是最低级别的业余球队)打友谊赛,一周一赛或两周三赛,然后训练照旧,可增加休息时间。主力队打鱼腩提高磨合度和士气,预备队青年队主场打强队赚外快骗钱。抢断设置文明应付友谊赛,减轻受伤概率,正式比赛记得改回来。

文件放在 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2009\Schedules



附件下载不了的话到我个人空间去下载
http://hi.baidu.com/haizhongrui/ ... 268e35869473f6.html

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 楼主| 发表于 2010-3-21 00:37:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 海钟瑞 于 2010-3-21 01:12 编辑

合辑

海钟瑞训练法
http://fmfans.cpgl.net/thread-385345-1-1.html

炼妖技术——培养年轻球员攻略
http://fmfans.cpgl.net/thread-377843-1-1.html

弱队打得像巴萨的战术
http://fmfans.cpgl.net/thread-369647-1-1.html

过人如麻的桑巴足球战术
http://fmfans.cpgl.net/thread-385085-1-1.html

海钟瑞训话法
http://fmfans.cpgl.net/thread-383813-1-1.html



心得

一个懒汉,在冬季裹着一件破棉袄,靠在墙头晒太阳。这时来了一个富人告诉懒汉:你应该勤奋干些活。懒汉说:干活干什么?富人说:干活挣钱。懒汉说:挣钱干什么?富人说:挣钱买地。懒汉说:买地干什么?富人说:买地就可以雇人种地。懒汉说:雇人种地干什么?富人说:雇人种地你就可以轻松的呆着晒太阳了。懒汉说:我现在在干什么了?

在训练法的研究过程中,我想起了上面的寓言,由于CA权重的关系,默认训练法并不差。

不要迷信哥,哥只是传说!

不要迷信训练法,训练法只是传说!
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发表于 2010-3-21 00:55:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 wdyxmt 于 2010-3-21 00:57 编辑

老大,我咋有点迷糊呢。。。。。。。。。。你的训练法和默认的也不一样啊。。。。。到底哪个好啊。。。
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 楼主| 发表于 2010-3-21 01:01:28 | 显示全部楼层
老大,我咋有点迷糊呢。。。。。。。。。。你的训练法和默认的也不一样啊。。。。。到底哪个好啊。。。
wdyxmt 发表于 2010-3-21 00:55


默认训练效果最好,但包括次要的属性。你看仔细点……
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发表于 2010-3-21 01:02:08 | 显示全部楼层
帮我做个+速度的方案嘛!
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 楼主| 发表于 2010-3-21 01:10:30 | 显示全部楼层
帮我做个+速度的方案嘛!
JAMES_27 发表于 2010-3-21 01:02


有氧“强”少1格

其他自己安排
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发表于 2010-3-21 02:35:11 | 显示全部楼层
'*位置能力占一点CA,因为不同位置的属性所耗CA不同,但一个人能顶两三个人用,增加板凳深度,新位置不训练的话可能会降低熟练度,而练到20(用工具才知道数值)后降到18稳定后几乎不会再逐渐降低。但是,由CA权重表可以得知,D/WB/AM RL这种一条龙的攻守兼备的全能位置比较浪费CA;所以兼打相似攻守任务的位置比较划算,例如边后卫、边锋兼练左右两边,前锋兼练边锋,前腰兼练中前卫,等等,这样比较不浪费CA。'

这段话不少都是错,翻下烙铁吧,早就有写过了
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发表于 2010-3-21 03:32:17 | 显示全部楼层
训练位置不占CA 但是要占训练强度
对于小牛来说 如果只是偶尔踢训练的位置的话没什么必要

但是CA练满了可以考虑降低训练强度练位置
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发表于 2010-3-21 10:50:41 | 显示全部楼层
支持下
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发表于 2010-3-21 11:01:26 | 显示全部楼层
支持。。。
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