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所有足球经理游戏都离不开数值的设置
从98年的时候开始玩FIFA 的足球经理
到99年的时候开始玩的世界足球经理
到后来开始玩的CM
尽管前面两个游戏在现在看来很是低级和弱智的
可那时候还是玩的乐此不疲,总是把所有数值90以上的都罗到自己的队里面
玩CM后,从不开始的不习惯到后来的折服,相信很多人有我的同感
那我说说自己对CM中数值的游戏一些理解[GOSU不要:)]
数值是能力的体现,可在CM中数值的高的可能身价高,但不一定有好的表现(抛开人员配置,阵型等因素)数值底的不一定是废物
前锋的决定性数值应该是盘球,射门,和无球跑,从TO MADIERA来看,他的盘球和射门都不错,可无球跑数值极低,即使他的潜力值随机到170都只能练到12左右,而其他几个比较低数值的高能力的前锋都有不错的无球跑,JOAO PAIVA , NORTHAMPTON的那个GER....(名字不记得了),不过有人说3965中的TSIGALKO很强,不过我没次开档数值都很差,使用下来也不行,不知道什么原因.另外好象从没听人说过MATTHEW WILIAMS这个,这个BB只有CREATIVE数值比较高,但是玩低级别一定要BOS他,绝对称职
AMC我比较重视用创造和传球数值高的,RIQUELME永远是我的最爱,我比较喜欢古典型的前腰,助攻是他们的强项,而象NEDVED,TOTTI,之类的全能前腰我不用,说说DJO,(就是第一个赛季BOS的)在开档时候这两个数值一般都是个位数,可他在低级联赛中简直是神仙~~,(不会是他潜力高的原因吧),用过他的人肯定用同感~~
MC,L ,R和DMC,L ,R我觉得应该用全能型的人,就是那种除了守门员数值外全部是两位数的,不过在低级别联赛中,感觉就不一样了,MARCO,OLIVERA(TO MAD队友)是两个比较变态的人数值不高,一个很能助攻,一个很能抢断, WANG KE也是个数值不高的,很好用的人
DC,L,R不用说,肯定要用抢截和铲球高的人,SCHEMB2个好例子,而象什么射门传球之类哪怕是0都没问题,而SW无一例外的要很高的位置感
GK不 用多说,而两个值比较我觉得手控球高的守门员,更加可能高水平发挥
另外我感觉 的到2010年后,守门员普遍会得分高一点
工作投入和团队协作着两个数值我比较看中,在打顶级联赛的时候,我一般不用这两个数值低的人做主力,没有为什么,只是一种习惯,所以到了后期,觉得好球员特别少,(世的人都这德性.)
弹跳和头球这两个数值其实只要看个弹跳就行了,总之,无数场比赛后,头球多的人都是跳的高的人~~,DUFF在低级联赛中简直是个头球王,也难怪~~长的又壮,跳的又高,还怕抢不到头球~~,也许头球数值高,只是说头球技术好,处理好点而已,可这些都是玩家看不见的,谁会在乎它呢
最后说说技术吧,身为足球的核心和魅力的体现,技术仅仅只在游戏中用一个数值体现实在是说不过去~~,而且技术20的人是一大堆一大堆的~~,真可怜那些AIMAR,RIVALDO们,看来他们也是不得不与一打打的竖子为伍了~~
不知道到CM几里面,才能用点办法来体现一下他们的优势了~~~ |
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