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【CFMSL】2004道隆科技杯个人赛比赛说明!

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发表于 2004-8-17 22:45:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
比赛说明

    1 、第一阶段小组赛,将全部99名参赛选手分为12组,进行双循环的PK制比赛,每组前
2 名出线;比赛档采用西班牙超级杯形式,拿到超级杯即为比赛胜者(注意:双方总比分平
局、客场进球相同,将进行加时赛,加时赛双方均无进球,则进行点球决胜);

    2 、详细的分组和赛程请看下面的链接,赛程表中的对阵以签位作为标识,例如:A 组
签位1 #为25号选手,2 #为19号选手,那么该组赛程中所有的1 #都代表25号选手,2 #
都代表19号选手,依此类推,第一轮的1 # VS 2 #即为25号选手对19号选手;

    4 、比赛用队,赛程表中对阵列前的签位,在双方第一次交手时使用AC米兰,在双方第
二次交手时使用国际米兰;

    5 、第一阶段比赛分为两大赛区,CMFANS赛区的比赛将在8 月19日晚19:30正式开始,
天邻赛区的比赛将在8 月20日晚19:30正式开始。请选手先根据分组形式确定自己所在的赛
区和组别,比赛前半小时在相关赛区看比赛聊天室通知,按时参加比赛,本次比赛将不允许
提前或延后比赛,所有的比赛必须在比赛当天完成;


    6、比赛的前四轮如果都没来参加的选手,将会被判自动淘汰,希望各位选手多加注意,准时参加

  7、最后积分相同的选手,将根据相互间交手成绩->总净胜球->总进球数的顺序来决定最终的排名 

    8 、每场比赛的胜者请保存比赛录像,并在赛后传给比赛监督。

请所有参赛选手仔细阅读比赛说明,确保比赛的顺利进行!

[ Last edited by dssquare on 2004-8-18 at 11:51 AM ]
 楼主| 发表于 2004-8-17 22:46:19 | 显示全部楼层
CFMSL 个人赛第一阶段比赛规则(2004)

    1。参加所有队员不得在比赛中对对手进行人身攻击,开聊天室比赛时,要尽量录音,
若比赛中出现纠纷,比赛录音可以做为证据之一。比赛使用CM0304 415版本,语言不限。若
因版本不同等原因出现比分不一致,以CM0304主机版本的比赛录像结果为准。在比赛期间,
如果比赛双方出现纠纷,需在比赛当天或第二天向组委会进行投诉,否则如果因为超过诉讼
时效而造成损失,由参赛队员自己负责;

    2。组委会在判定纠纷时,主要以比赛录像、比赛监督或聊天纪录为证据,如有其他可
信证据,经联赛足协许可,也可使用。双方选手请尽量将问题即使反映给比赛监督并保留QQ
聊天的聊天纪录(如在聊天室,则保留聊天录音)。如有一方没有及时反映情况或没有录音,
则认定另一方的录音完全真实。比赛双方主机请在比赛结束后保存比赛录像,并且将其上传
给组委会;

    3。如出现纠纷,组委会在接到投诉之后,应尽快进行审查,并做出最终的处理结果,
然后马上发出公告及通知当事人。关于投诉的处理结果,必须在一个星期之内做出。出现纠
纷的时候,希望当事双方能够本着诚实守信的原则,协商解决,要以联赛的大局为重;

    4。每轮比赛必须当天完成,不允许提前和延后,希望参赛选手能够尽可能按时出席比
赛。对于不能按时参加比赛将作为弃权处理。(关于弃权处理请参看《弃权处罚规定》)

    5。游戏中不设置做阵时间,请于比赛前准备好自己的阵型。进入比赛画面前有5 分钟
选择上场队员时间。进入比赛后除红牌,受伤下场引起的暂停外,参赛双方全场共有三次暂
停机会,上半场为2 分钟,下半场为3 分钟。中场休息的调整时间最长为5 分钟。红牌,受
伤下场引起的暂停时间为2 分钟。任何队员在一局比赛中暂停超过规定次数则本局比赛判负。

    如暂停时间超过规定,则第一次裁判给予警告,如果再犯,则本局比赛判负。如果实在
是因为客观原因导致超时,则应该在被警告时或是在比赛前告知裁判或对方队员;

    6.任何原因造成的从机掉线,如果未进入比赛,则主机等待从机重新进入继续游戏。如
果从机30分钟内没有出现,则判负。如果在比赛中掉线,则分为以下几种情况处理,如果
未进入比赛时主机或从机出现死机,跳出等情况使游戏无法继续,则主机重开游戏;如果
主机或从机在比赛中上半场跳出,则累计当时比分并重赛一场;如果主机或从机在中场休
息或比赛下半场跳出,则累计比分重赛半场;

    7.以上规则,希望各位选手在友谊第一,比赛第二,互相理解的基础上,严格执行。

    以上规则解释权归组委会。

    对于参赛弃权规定:1.赛前未向组委会说明或经对手同意的,在规定比赛时间开始后,
迟到半小时以上的,一律判弃权,来了的选手判3 :0 获胜。

    2.赛前未向组委会说明,在规定比赛时间开始后,双方在半小时内均未到场,判双
方弃权,双方均不得分。

    3.在比赛进行中,一方无论由于任何原因造成比赛不能继续视为弃权,同样判0 :3 负。

[ Last edited by 飞翔的中国人 on 2004-8-19 at 08:55 PM ]
 楼主| 发表于 2004-8-17 22:46:47 | 显示全部楼层
预赛第一阶段比赛监督责任:

    1 、比赛前半小时安排聊天室,并在相应赛区发帖公告;

    2 、进入聊天室后,要求选手将昵称改为报名ID;

    3 、注意维持聊天室秩序,并对突发事件及时处理;

    4 、负责在每场比赛之前清点人数,在比赛中纪录比分,整个比赛结束后收集选手传送
的比赛录像,上报比分和比赛录像。
发表于 2004-8-17 23:00:26 | 显示全部楼层
联盟首席狗仔前来报道
监督责任收到
发表于 2004-8-17 23:33:15 | 显示全部楼层
我是19号!被当作典型,好
发表于 2004-8-18 00:32:57 | 显示全部楼层
进入比赛后,但是还没按开始(play),处于比赛前的静止状态时,这时看自己或对方的战术,应该不算一次暂停吧?
发表于 2004-8-18 01:06:07 | 显示全部楼层
积分相同的比较原则应该说明下
发表于 2004-8-18 08:40:23 | 显示全部楼层
积分相同就猜数字,谁先猜到就谁出线
发表于 2004-8-18 10:47:13 | 显示全部楼层
忽然发现这次的小组赛不会出现两个选手打平,汗一个.
发表于 2004-8-18 11:53:10 | 显示全部楼层
Originally posted by 黄金一代1982 at 2004-8-18 12:32 AM:
进入比赛后,但是还没按开始(play),处于比赛前的静止状态时,这时看自己或对方的战术,应该不算一次暂停吧?


不算,中场休息的时候,还未再次开始比赛的那次也不算
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