在爆棚看见huyuekun 这个帖子,觉得很有用,转来与大家分享一下~
N年来的总结
1、比赛心态:实际上,比赛心态的设置就是球员站位的设置,将前锋球员设为“全力防守”,进攻的时候前锋球员仍然会跑向进球并寻求射门,但防守时,他回退守到禁区附近,当然如非特别的需要,前锋不需要退守这么深,毕竟留在前场更能增加进球的机会。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
2、自由度:关于这一点,众说纷纭,在我看来,自由度是和球队战术密切相关的,一般来说,足球战术是讲求配合,通过配合创造出更多的机会,这就要求球员更多的遵守战术纪律,但面对对方严整的防线,死板的战术未必能够起到作用,明星球员的灵光一现往往能够一击制胜,具体表现为球员会有更多的突破过人,更多的射门和更多的直传球。但是自由度是个双刃剑,因为一个球员的能力毕竟是有限的,如果能力不够,还要强行突破、射门和传球只会打破球队的整体战术。一般来说,超级射手、超级突破手可以考虑高自由度。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
3、传球方式:传球的距离,越是短传越安全,但并不能直接威胁对方球门,有利控球;直传和长传有时候能迅速解决战斗,但会丢失控球率,而缺少了控球率,往往意味着失败。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
4、压迫式防守:即球员离开自己的位置去逼抢有球对手,有利增加控球率,但如果对方速度快、突破好,离开了自己的防守位置是很危险的。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
5、抢断:即抢断的强度,和球员的侵略性、抢断、强壮、勇敢相关,这几项数值高,有利于在一对一的争抢中获胜,抢断能力低还要设置高强度的抢断一则容易失败,二则容易得牌,三则容易受伤,不可轻用。
常有误区,有人会将抢断能力较弱的前场球员设置为抢断凶狠,完全没有必要,这是非常没有效率的事情;为了防止后场球员得牌(比如后腰、后卫),又往往将这些球员的抢断设置为一般或是文明,那么这样的球员会自废大半武功。
同时,抢断的程度和得牌率并不完全相关,得到红黄牌往往是一些战术犯规(比如阻止单刀等),通过中场屠夫和中后卫的及时凶狠上抢,往往能够最大程度的消灭战术犯规的几率,得牌的情况反而更少。建议抢断能力强的中后卫、防守型中场都设为抢断凶狠,你会有惊喜的。
如图,我是两个中后卫、两个MC抢断凶狠,我方得牌为3张,而对方得牌为5张,我方一球小负,结果可以接受
第二场,仍然是四人抢断凶狠,我方和对方得牌均为一张,2:1获胜,因净胜球少而被淘汰,虽说结果不尽如人意,但Parma面对Chelsea能打成这样,我还是很满意的
------------------------------------------------------------------------------------------------------
6、后插上(前插):Forward,即前插,并不完全是在无球状态下的向前插上,因为越位因素的存在,很少会有球员在对方后卫线活动;仔细看3D画面,如果将一个边路球员设为经常盘带、从不前插,他会横向盘带,而后传球。ok,从这个角度而言,边锋是必须要经常前插的,攻击型中场也是要经常前插的;当然,前锋球员即便不前插也是会通过传中等机会进入禁区的,但是,如果前锋球员速度快、无球跑动好,前插就是必须的了,否则也是自废武功。
但是前锋球员是不是需要“经常”前插呢?这又是一个见仁见智的问题了,经常前插从理论上来说的确能够创造出更多的射门的机会,但同时自己的无球跑状态又意味着丧失对球的控制,这就需要其他前场球员保持对球的控制才能保证前插的效果,否则只是白费体力的前插(如果没人给你传球的话),同时因为无球跑意味着该前锋球员并不追求对球的控制权,那么,在前场我们还有几个进攻球员在控球进攻?
------------------------------------------------------------------------------------------------------
7、带球突破(带球):不仅仅是指带球“突破”,带球不一定要突破,带球跑动一段距离能够有效增加控球率,并寻找更好的进攻空间,如果容易突破,球员会选择突破对方防守球员或者直奔球门而去,但如果对方已经收缩在禁区了,7、8个人十几双脚在等着你,你还突破,那就是很没效率的事情了,这时应该考虑多点远射什么的了。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
8、远射:原本是不解释的,但有朋友提出疑问,我觉得还是解释一下,远射的成功率必然会低于禁区内的射门,但在对方防守球员退守禁区的时候,因为自己球员的空间较多,试试远射,会有不错效果,雨天远射会有不错效果,这属于非常规战术。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
9、传身后球:针对我方无球队员前插跑位的情形传球,但成功率并不是很高,和传球队员的传球能力以及跑位球员的无球跑动能力密切相关,倘若球员前插跑位,或者跑位能力很差劲,你再好的传球手也是白搭,传谁?空气?还是对方门将?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
10、传中:Cross,专指从场地两边传给禁区的行为,准确度和传中能力相关,是非常重要的得分手段,总不至于幻想每个人都是马拉多纳,过掉5个人去进球,或者传递上20多脚才进球吧。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
11、从哪里传中:传中的地点,底线传球则我方进攻球员已经进入禁区,同时必然吸引一个边卫过来防守,成功率较45度角更高,同时球员下底,对方边后卫来防守则边卫和中卫之间的肋部会出现空当,前锋球员或前插的前卫能在这个位置找到空间,这也是最容易进球的地方,通过边锋和边后卫的反复前插到底线再加上前锋和中前卫的反复前插肋部会让对方的边后卫疲于奔命的。
45度角传中则是需要前锋球员的冲击力,准确判断落点,一击致命,但在对方后卫、守门员的干扰下,成功率确实不高,而且会丧失控球率。但有利于自己位置的保持,也能增加进攻的多样性。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
12、传中落点:原本是不解释的,但有朋友提出疑问,我觉得还是解释一下,传中落点为“进攻核心”是传球的时候找人;传中落点为“前点”则是传往小禁区前点,因为传球的距离较短,所以要求接头球队员有良好的速度和预判;而传往后点则是在小禁区后点,因为传球的距离较长,所以比较好判断落点,因此需要绝对的弹跳和高度;传往中间则是大众化的选择。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
13、边路活动:fm2010新增的选项,是球员在边路的情况下如何踢球的选择,抱紧边路即沿着边线突破,因为往往只需要面对边后卫一人的防守,有利于增强突破成功率;内切则会带球沿禁区线盘带,然后找准机会传球或射门;而找空当则是带球直接切入肋部或两中卫中间,直接形成射门,因防守球员很多,成功率较低,但往往是最直接的进攻方式,速度快、跑位好的前锋可以考虑。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
14、交叉换位:球员换位,同时设置也同时变化,很难操作,不喜欢用。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
15、盯人/区域:盯人是是盯有球队员,而往往忽视自己的位置,区域则是站住自己的位置,在对方进入自己的防守区域后根据自己的“压迫程度”来决定是否前去断球,后卫球员区域防守且低压迫有利防线的稳固,但容易被对方远射,且给了对方进攻球员更多的进攻空间;盯人防守且高压迫一则容易断球,二则压缩了对方进攻的空间,但如果遇到对方传跑能力很强的话,那么逼抢的这个点就成了筛子了。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
16、贴身防守:在自己的防守范围内,选择是否贴身防守对方,贴身防守即意味着激烈的身体对抗,这就和抢断能力密切相关了,如果身体能力很强,自身速度也快的话,容易得到更多的控球率;但如果抢断能力不强,速度等能力也跟不上,则容易被对方球员通过技术过人,或者通过身体对抗能力过人;而不贴身防守则会和对方球员保持一定距离,对方加速无法通过防线,保持队形的完整,同时自己有更多的空间阻截对方的传球。
额,如果和对方球员强壮、爆发力相差太远,请慎用贴身防守
------------------------------------------------------------------------------------------------------
17、灵活跑位:离开自己的位置去寻找更好的空间,但请慎用,你不想老看到你的站桩式中锋在角旗线边站着吧?你不想你的边锋老在两个中后卫和后腰的逼抢下碰的头破血流吧?
------------------------------------------------------------------------------------------------------
18、控制球:即将球停在脚下,寻找更好的机会传球,突破型球员慎用,如果你看到你的Messi老是在中场不突破,你会哭的。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ 本帖最后由 mmmbbv 于 2009-11-29 08:34 PM 编辑 ] |