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[玩家交流] AI进步了?证据很明显,“游戏玩人”又上了新的层次

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发表于 2009-11-15 04:41:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
证据很明显,证明AI更烂了

1。2后卫完美重现。又可以用2后卫了,上次是什么时候?CM3?

2。近乎0的单刀命中率。很明显和我之前说得一样,有一些关键参数,直接决定了

比赛的模拟,只要简单调整就可以让单刀废成这样。这样做就是为了掩盖AI的低能

,为了让比分“真实”。和我此前的预测和分析完全一致。

3。无敌空霸变本加厉的强势回归。干脆改名“FM头球经理”得了,SI完全可以创

造一项新的运动,所有规则都和足球一样,就是规定只能用头。连续3次头球接力

太司空见惯了,我见过电脑连续4次头球就从自己禁区到本队禁区形成射门了。

4。能力没用了。知道为什么SI可以大幅削减能力了吗?因为能力根本没用了。单

刀当然是最好的例子之一,还有别的。“传球”有用吗?我都懒得再提别的能力,

就说传球。电脑那些眼花缭乱的配合是怎么传的?漫天都是贝克汉姆式长传;巴萨

式短传;阿森纳式直传。看看能力,找不着几个14以上的,个位数的也大有人在。

再提一下别的方面。请问天气和场地状况是不是被彻底无视了?就算是现实的巴萨

,在菜地上又能怎么样?

5。战术也没用了。根本没有防守。现在的游戏双重标准越来越明显了,简直就到

了肆无忌惮,明目张胆的地步。制作者已经到了无耻的程度。尤其是体育类游戏。

看看实况的裁判,还有NBA2K的AI,完全是电脑玩人,这种只要玩个1、2场就可以

马上发现、不应该存在的东西,为什么还会存在?是制作者根本就不玩吗?不可能

。就是有意为之,摆明了作弊,阴玩家。回到FM,无论怎么设置,防守都是垃圾。

电脑可以轻易传球N次以后射门;可以轻松传中;可以轻松反越位。反之,玩家可

以轻松被断球;轻松N次越位(电脑真的需要“造”越位吗?);几乎不可能作出

电脑那样的进攻和防守,绝对是用的双重标准,已经和战术设置完全无关了。这点

就好比是NBA2K里的SIODERS(好像拼错了……),意思就是电脑一套,玩家一套。

战术设置最多改变玩家的那套设置,对电脑完全没影响。无论玩家怎么制定战术,

电脑玩自己的。举例来说,就像在NBA2K里面,制作者已经将电脑的投篮命中率调

到80了,随便你玩家怎么做,电脑就是80,结果可想而知。这就是为什么所有的队

都是那一套:空霸、反越位、眼花缭乱的传球、全场逼强、末尾的无敌424、等等

。没区别。

用豪门打超低级别球队,还是一个样。照样玩家低级失误,电脑巴萨式进攻,等等

。当然次数会不一样,但性质是一样的。就是无视技术,糙的一塌糊涂,现实足球

大多数都是细节决定输赢,尤其对于强队来说。FM还停留在大杀大砍的时代,还是

那句话:“英格兰低级别联赛经理”这个名字更适合。

以前历代的“经典”“隐藏设定”回来了不少,可见这么多年以来,引擎就没怎么

改动过。
比如单刀的设定,以前就用过很低的单刀命中率的设定,被喷了不少,后来的补丁

就调整了,这次让我们拭目以待吧。
赛后更改结果。又一个老掉牙的BUG了。
还有空霸。以前是一年空霸,一年过人如麻,基本是交替进行的,看来今年又轮到

大个儿们走运了。

还是那叫话,SI太封闭了,FM的游戏性越来越少。AI再努努力就赶上FIFAM了,但

是游戏性和3D要想和FIFAM相比,下辈子吧。

先这样,再漫漫补充,各位踊跃谈论吧。


各位可以在回帖中提出自己的感觉和发现,不过请注意文明用语。我的想法是,大

家一起来发现和总结,一些“规律”就会越来越清晰了。这个游戏其实很简单,就

是由一些“规律”决定的,不断的重复而已,游戏玩人胜过人玩游戏……
发表于 2009-11-15 04:53:18 | 显示全部楼层
呃,战术还是有用的 至于单刀,我个人对单刀进球有偏爱。解决方式有2种,培养习惯 比如 盘过守门员射门  角度射门。2改变阵形 设置不盘带 的前锋1交射门。
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发表于 2009-11-15 07:24:37 | 显示全部楼层
1。2后卫完美重现。
试过把边后卫拉前,结果被打爆。。。。

2。近乎0的单刀命中率。
唉……尤其是落后时候,看着前锋好容易有个机会,射守门员怀了,真想冲动得砸电脑。。。。

3。无敌空霸变本加厉的强势回归。
09就有……10里面我被拜仁用头球砸死……

4。能力没用了。
的确……用皇马打国王杯,一个数值没有10以上的前锋,带球过了马塞洛,撞到佩佩,单刀射穿圣卡西。。。。。。。唉……

5。战术也没用了。
因为能力没用了……教练组甚好甚强大……现在基本按住他们意见来了……至于他们意见怎么来的,我眼拙,完全从2D,3D画面看不出来……

10里面最大进步就是画面跟人性化了,战术编辑也入门简单了,球员位置灵活好多……cm,fm玩那么多,第一次见到,dc在阵地进攻中冲到了对方禁区,以往怎么设置都不行,每个球员都固定在相对阵型的某一个区域范围内……
也许就是这个对引擎的修改,造成了传球成功率过高了吧。以往对球运行的计算,这个落点应该没人的,但是这次修改后,球员位置计算致使球员出现在了那个位置上。于是就……
以上只是个人猜测,大家当笑话看就好了……

另外,昨晚很无聊,把后卫全部不要了,055阵型,结果发现对方好象不越位了。。。。。。。
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发表于 2009-11-15 08:54:36 | 显示全部楼层
我觉得FM应该搞一个调整难度参数的程序,这样新手玩家也可以在简单难度下得到乐趣,而不是一上来就被电脑折磨得没了兴趣
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发表于 2009-11-15 08:56:44 | 显示全部楼层
发现楼主才是被游戏玩了。。。
游戏只是游戏而已。。。
非要对游戏较真。。。
不是被游戏玩了是啥。。。
觉得不爽就去玩别的嘛。。。
实在不行去看看以前的比赛录像多好。。。
我现在带米兰
还真觉得现在的鱼腩球队比以前差了不少,前几作打豪门我不怕,就怕打鱼腩
现在打鱼腩都没什么感觉了,反而感觉不适应了

[ 本帖最后由 paolo1984 于 2009-11-15 08:59 AM 编辑 ]
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发表于 2009-11-15 09:05:02 | 显示全部楼层
深呼吸,别激动啊

哈哈,游戏而已,别较真,要是实在气不过电脑赖皮,你就S/L好了,嘿嘿

找一种自己能接受的玩法吧

啥都不爽就删游戏好了
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发表于 2009-11-15 09:18:51 | 显示全部楼层
10的引擎应该也是有所变化的,而且估计过不了多久,SI应该出升级补丁了,还是淡定点好
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发表于 2009-11-15 09:22:18 | 显示全部楼层
电脑就是电脑,永远也玩不过人的
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发表于 2009-11-15 09:51:54 | 显示全部楼层
这代有人见过吊过门将头顶的吊射吗?
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发表于 2009-11-15 10:12:47 | 显示全部楼层
楼主请升级10.1补丁。
回复9#:见过,自己和电脑的都见过。
回复3#第四点:想想现实中皇马的国王杯,认了吧。
升级10.1之后,我倒觉得电脑的远射才是问题,电脑射15次,至少10次是远射,有此比赛命中率达到1/3,靠3脚世界波(其中一个是下旋球吊射远角……)和我打成3:3平。
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