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[战术阵型] 【FM2010 1030】让弱队打得像巴萨的反心态战术(完结版有更新 8.3)

 火.. [复制链接]
发表于 2009-10-16 13:14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 海钟瑞 于 2010-8-3 22:40 编辑

(1楼 下载; 2楼 战术说明; 3楼 训练、训话及其他; 4楼 测试、反馈)

*完结版更新说明

1.独创反心态战术:后卫心态高于前锋。效果:加强边卫进攻、边锋前锋高度参与防守。不要说违反现实足球,因为穆里尼奥战术里是所有球员都参与防守的,边锋有时还当边卫用!
2.前锋设置成进攻核心和组织核心(默认设置好了)。因为FM里前锋容易埋没在对方的铁桶里,而且摸球少的话评分低。效果:刷前锋进球、评分的数据;让前锋满场跑,在中后场就有球拿,像曼联和英格兰的鲁尼那样。双前锋则一人各一种核心且交叉换位,不然一个前锋会进球荒。
1.1版:改善防守


*请升级到游戏版本1030,1030进球容易了,想不出什么理由去玩进球容易、bug不少、防守困难的1010。

适合FM10所有版本的!1030最适合,只是1010的话让边卫从不前插保险一点。

我以前的其他版本战术的用途只是备份和供研究而已,不鼓励使用。

设置“远射从不”的话,只会在禁区边缘远射,比较有效率。经过测试,这样比赛打得更好!所以不要轻易设置远射。


图是旧版的,新版是双边锋的,懒得弄了,注意逆脚要求。





Orz V6(使用后点冲顶的角球,角球得分率一般)
说明:转载的话请使用此下载地址,因为我想集中地统计一下人气。
点击“download now”再点击“click here”,不要用下载工具,
http://www.filefront.com/17169754/Zero-Sea-Final-1.1.rar/  实在下载不了的话到13楼下载
为了提高游戏耐玩性,不再预设bug角球,你们想尝试“吸Du”般的享受的话自己设置。
bug角球设置方法:
回防:两人回防
干扰:两人近门柱;两人远门柱;两人盯守门员
关键设置:两人埋伏在大禁区外;一个角球好的去主罚角球;一个远射、射门强的当得分手,因为经常把球停在禁区内,所以射门也重要。
角球落点:大禁区
 楼主| 发表于 2009-10-16 13:14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 海钟瑞 于 2010-8-2 23:27 编辑

.tac文件放在我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\tactics
.tac文件放在我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\tactics
.tsh文件放在我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2009\Schedules
或直接导入


*** 特点、重要提示***

请保存原版战术,不要随便改动,除非你自己有能力、有研究精神或已使用过一两个赛季,不然容易弄巧成拙。

调整阵容时最好在界面的左边!因为有时在右边交换的话,容易连位置都交换了,例如边锋跟边卫设置交换。

边锋、边卫要用逆脚球员(如左边卫用右脚),需要位置训练,练到浅红或黄色就可以派上用场,之前先用顺脚打比赛顶着。我的战术是少有的能把一流边后卫用得变态!

设置“远射从不”的话,只会在禁区边缘远射,比较有效率。经过测试,这样比赛打得更好!

界外球要让中后卫或后腰来发;球员突破能力差的话盘带经常改为混合。

可以不必针对性设置,因为实效很难测试,没研究,我并没有用。FM10引擎改变太大,针对性设置除非自己很懂或擅长研究,不然不要乱用,不要迷信。针对性设置方面,别尽信官方攻略,玩家攻略更准,因为FM10改得太大,我不信那些套着现实足球理论的官方攻略可以一成不变的通用。以后有机会的话研究和解释。

战术比较:
当媒体的赔率看好时,可以用424或4231;当媒体的赔率不看好时,最好用433。
下半场45分或60分钟以后领先1球想死守的话可以让边卫从不前插,还可以用433


全攻全守,透支体力打的,比赛前尽量保持90%以上的体力,95%以上最好。正常情况体力75%就要换下来,但我的战术无法做到,比赛时体力70%或65%以下才考虑换下来。平时比赛后训练按体力适当分配休息时间。(提示:训练时“显示过滤”,“所有日程”,按紧Shift键鼠标点击“>”图标,然后再按右键,可以一次性安排多人日程。题外,球探报告、转会什么的也可以这样操作。)

这些战术度假成绩一般,远不如亲自指挥,不是度假战术。3D比赛和后台运行比赛的计算方式是不同的。

角球:左边用左脚球员;右边用右脚球员
界外球:后腰或中后卫
组织核心和进攻核心:都是前锋;424则一人一个且交叉换位。效果:提高前锋进球率和评分。

首次使用时,季前友谊赛独裁和醉拳各磨合1--3场。磨合比赛需要亲自指挥,委托助教只能提高更衣室气氛,无法磨合战术。FM的一个非常好的优点就是比赛可以后台运行,所以进入比赛后可以切换画面看网页、电影,所以打3--10场友谊赛亲自指挥很轻松,打45分钟磨合就够了,12名替补留1人预防受伤,其他人在下半场全换上。一线队邀请鱼腩球队比较好,受伤概率低;用预备队或青年队打豪门骗钱;季前赛训练可以正常训练,适当休息,一周一两赛,以赛代练。友谊赛受伤概率很低的。

最好结合我的训练包一起使用,培养妖人效果最佳,因为是按我的战术要求去成长的。最好设置一下任意球、界外球(中后卫或后腰发)、点球主罚球员,电脑自动分配很弱智。罚点球、任意球除了相关属性外,镇定也重要。

玩到无聊时可以去玩世超YY联赛,不然几个赛季后会失去挑战性和游戏乐趣。十几支豪门在竞争,不容易无聊。电脑配置差用小数据库和极速版。

*** 达到最佳效果的人员要求(主要是英超球队的要求!达不到要求也可以用此阵,不过效果差点而已,其他联赛要求相应降低,自己推算和实践,而只有豪门才适合追求完美)***

各个位置对战术的重要性:门将>中后卫>前锋≥前腰>边锋>中前卫>后腰>边后卫

身高:FM的身高不是很重要的属性。说个例子更具体,假如A弹跳16身高160,B弹跳16身高220,而弹跳16的最大高度是220(不正确的),那么A需要跳60CM,B不用起跳,B在控球和争顶上有优势。争顶跟防守站位、预判等属性还有球员状态有关,所以偶尔弹跳个位数的前锋抢得过你的中后卫。

屠夫:指侵略性强壮肮脏高的球员,有倒地铲球习惯的是极品,一般屠夫中场容易出风头,边后卫也不错。

前锋:1.速度、爆发力、盘带、射门;2.远射。龟速高中锋在1030是杯具,相信我,没错的!

边锋:1.盘带、速度、爆发力;2.传中、传球、创造力、射门、远射。左边锋右脚,右边锋左脚比较好。需要做位置训练,一般浅红色或黄色就可以派上用场。

前腰:1.盘带、速度、爆发力、射门、远射、传球、创造力。

中前卫:前腰的基础再加上抢断。当影子杀手和传危险球,防守能力不是很重要,耐力差的话降低压迫性防守。

后腰:抢断、强壮、传球、创造力、远射、速度、爆发力。最好有倒地铲球习惯,不用抢断凶狠也可以去废人。

中后卫:1.弹跳(15或以上较好)、速度爆发力(12或以上较好、15或以上完美)、头球;2.抢断、强壮、防守站位。

边后卫:1.速度爆发力(12最少、15或以上完美)、抢断、强壮;2.远射、传球、弹跳、头球、传中、盘带。左后卫右脚,右后卫左脚比较好。需要做位置训练,一般浅红色或黄色就可以派上用场。

守门员:1.反应、一对一,2.弹跳(15或以上完美)、手控球,一定要尽可能买最好的,其他位置可以将就,守门员不能将就,门神关键时能帮你档几个必进球。

造越位所需属性:总的说来就是团队合作,集中,预判,防守站位!选后卫时也要加以考虑。

习惯推荐:主要针对我战术,其他战术仅供参考(习惯可以跟球员谈话让其训练,也可以拜师学会):

习惯不占CA,只在训练时占训练强度
喜欢远射:无用的习惯,需要相应调低远射频率
大力射门:不再是垃圾习惯,可惜还是不如巧射,只适合中场远射高手。
大力任意球、远距离任意球:适合任意球高手
倒地铲球:所有球员都适合学,因为是压制打法。
过门将:适合过人能力强的进攻球员
吊射:适合过人能力差的进攻球员
经常盘带、犹豫不决:过人能力特别强的进攻球员适合学,不用怕“白带过多”
反越位:因为FM10过人得到加强,所以只有过人能力差的前锋才适合学
背身拿球:适合身体很强壮的前锋
弧线射门:非常强大
顺脚边路带球:只适合传中战术,对于内切战术来说则相当垃圾
第一时间射门:适合过人差的前锋,对于过人强的前锋,我更喜欢看他们过掉后卫或守门员后再射门

注意:当师傅的不要乱学习惯,以免误人子弟

前锋/前腰/边锋  优:射门刁钻(居家旅行杀人越货)  良:中路带球、过门将、经常直传球、内切、反越位 差:顺脚边路带球(逆脚就影响不大)
中前卫 优:射门刁钻(在禁区内射门机会也不少)、经常直传球
后腰  优:倒地铲球(屠夫杀人越货必备)  良:大力射门或射门刁钻(学射门刁钻方便拜师)
边后卫  优:倒地铲球(前压防守放心铲)  良:喜欢传球多于射门(要射门、远射很差才练)  差:顺脚边路带球(逆脚就影响不大)
中后卫  没习惯最好。FM10前锋带球跑比较快,不好倒地铲,但完全不铲也没必要。

*** 一些设置和心得(针对顶级联赛)***

FM有AI适应战术系统,避免一个战术长期横行天下。防AI适应方法: 1.多用临场指挥或微调。2.开场变阵:开场用次要战术,一开始比赛马上换成主打战术。只要球员能打多个位置,切换阵型比较方便,基本无副作用。3.两套或以上战术轮流使用,多多益善。独裁与醉拳轮流使用效果很好。4.培养多面手,搞位置训练,位置能力占一点点PA,但一个人顶两三个用,很划算,方便变阵。

关于每场比赛微调防适应的说法:原战术微调后其实相当于一个跟原战术区别很小的新战术,所以效果甚微,每场比赛微调也累,不如两三个战术或阵型轮流使用有效且用得舒服。战术多变性强,AI就难适应,战术多变性主要有:1.阵容的变化;2.战术的变化和使用频率。

球员评分6分或以下可以考虑换掉,5.5分或以下尽可能的换掉。前锋陷入进球荒(赛前预览>比赛分析>里程碑)是个超级大麻烦,要让其主罚点球,能打别的位置的话就打别的位置。对方左/右后卫失常,则可以传球重点改为右/左。体力低于70%或受轻伤可以考虑换下来,但要看替补名额和全员的体力状况。不到万不得已,第三个换人名额最好在60分钟以后使用,用光换人名额的话电脑200%禽兽……

主场场地大小:小。

应付10人迎战:打441;9人迎战:再换下前锋。

***独裁足球(Zero)与醉拳(Sea)的特别说明***

下雨天用醉拳(Sea)比较好;当然连续使用独裁太久了也可以换醉拳来玩玩。

关于电脑适应战术系统:
FM2010电脑适应战术很快,所以要高频的轮流使用不同的战术。

评分

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 楼主| 发表于 2009-10-16 13:15:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 海钟瑞 于 2010-4-4 23:24 编辑

合辑

海钟瑞训练法
http://fmfans.cpgl.net/thread-385345-1-1.html

炼妖技术——培养年轻球员攻略
http://fmfans.cpgl.net/thread-377843-1-1.html

弱队打得像巴萨的战术
http://fmfans.cpgl.net/thread-369647-1-1.html

过人如麻的桑巴足球战术
http://fmfans.cpgl.net/thread-385085-1-1.html

海钟瑞训话法
http://fmfans.cpgl.net/thread-383813-1-1.html
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 楼主| 发表于 2009-10-16 13:15:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 海钟瑞 于 2010-4-4 23:29 编辑

因为在国内已经缺乏动力了,所以我的战术也发布在国外SI官网。
原帖地址http://community.sigames.com/showthread.php?t=194181
请英文好的网友去支持一下,多谢!

关于测试结果,其实到FM10我宁可用别人的测试结果,他人的测试结果更有借鉴意义。因为作者经常被怀疑作弊,即使没作弊,临场指挥、知人善用的因素也占了一定的成分。

1030版本测试结果,可能有使用bug角球
游侠“dingwei8 ”


FMfans“raulgenius ”
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发表于 2009-10-16 13:35:17 | 显示全部楼层
支持,不过训练的话,还是等正式版出来再说,毕竟只有6个月时间,很难体现效果。
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发表于 2009-10-16 13:39:06 | 显示全部楼层
另外说下,其实这代单刀成功率很低的。特别是反击后,如果是正面射门,得分率几乎为0,要是有09的成功率,要进球率就要到场均5+
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发表于 2009-10-16 14:07:29 | 显示全部楼层
又见海大湿。。。
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发表于 2009-10-16 14:16:31 | 显示全部楼层
这是大师原创的吗?
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发表于 2009-10-16 16:50:54 | 显示全部楼层
请问10才出来了多少分钟啊??你验证了吗?
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发表于 2009-10-16 16:51:54 | 显示全部楼层
海大又有作品了,先顶在下~~~
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