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[新闻报道] FM 2010 博客 - 第九、第十天: 9 张新截屏 (3L独家第10张!)

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发表于 2009-9-16 02:18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖由 maxflyer 于 2009-9-16 10:31 AM 发表
今天的特别款待——博客2合1!

很不幸昨天由于一个人和一台电脑的生病没法发布博客,所以今天有一个原本应该分成两部分的丰盛的博客。它向我们展示我们怎样改进了你对FM2010的初体验。但是,原本应该跟这个博客一同发出的视频仍不能完成,所以我们会在未来某个时候让你能看到这个视频,同时,作为替代,今天将给你更多的截图。

正如我在之前的博客中提到的,我们已经为FM2010进行了大量的可用性研究来试图让游戏对新手和对老玩家一样容易。

其中的一部分是如何开始游戏,以及让人们困惑的部分,所以你们将会发现FM2010中的游戏引导对新手更容易,同时对老玩家来说,有更多的高级选项。

我们一直试图提供给玩家尽可能多的控制,使你能够让游戏按照你想要的方式进行。我们过去一直没能成功的是让你了解你的机器性能可能限制你能做什么和不能做什么。50多个联赛,几百个级别的比赛,世界上没有多少电脑能够同时运行这么多。如果你载入了FM2010数据库中的所有400,000球员和职员,也没有多少电脑能够处理这么庞大的数据。

所以我们添加了一个简单的基准系统,它可以衡量你的处理速度,硬盘速度和你的内存,以及在开始游戏的这个时候有多少不可用。它不仅会建议一个安排来让你获得最佳的配置,也可以根据你的设置,让你知道你的这些改变对游戏速度的影响。

然而,这并不意味着我们将限制你所能做的。事实上完全相反。

FM2010中,定制数据库容易得多。正如你在截图上能看到的,你可以在设定最初数据库大小的同时非常容易地根据所在国家、国籍、来自顶级联赛俱乐部、来自顶级球队、具有洲际声望、具有国家级声望和现役国脚埃添加球员。

作为基准系统的一部分,你甚至被告知根据你做的改变将有多少球员被载入数据库,以及根据这些新设定游戏预期运行速度的改变。

当你开始一个新游戏,你将会直接看到一些新内容,这其中的一部分在你获得一个新的工作的时候也会发生。

其中一个是,如果你有一点钱,你的主席会允许你完全清空更衣室来让你自己的职员加入而不会有任何阻碍。

一名新经理也会被告知未完成的转会。所以如果前任签下了一名球员但是他要到下个转会窗口才能加盟,你将会知道。

你也会获得一个进行与预备队的友谊赛的选项,来让你对你的球员有更多的了解。

当你开始游戏,媒体部分也有些改变,但是我会在未来的媒体博客中处理这个。

我在开始游戏的时候做的几件事里包括去处理球队设置。这是你能够安排你得助理经理为你执行各种任务的地方,比如照看预备队或者安排、管理友谊赛。今年,有一些新的选项,你可以在截图中看到。

你会注意到一个新的针对租借球员的转会设置。所有经常玩这个游戏的人都知道当把球员向其他球队推荐租借的时候进行设置有多烦人。这里你可以为租借设置一个默认选项。这样每次你推荐球员的时候会按照你的个人设定来。

还有一个选项安排你得一名球员自动去获取你租出球员的比赛报告。

还有为推荐球员设定默认转会要价、租借要价和租借工资百分比要求的选项。

在转会区域下面,有一个暂时被命名为“Go To These Screens”的区域。这让你能够定制比赛之间游戏界面的流动,让你能够选择默认是回到经理主页还是其他什么地方。这意味着,你可以完全控制自己什么时候看到什么信息。

如果你对“Go To These Screens”的命名有更好的建议,请发送邮件至[email protected] —— 奖品将会是一份FM2010或者FMH2010。作为单独的裁判,我的决定将是最终的。如果两个人提供了相同的建议,那么我首先收到的那位将会获胜!肯定有人有比我们的更好的建议...麻烦了...

晚安。

谢谢,再见

Miles

[ 本帖最后由 maxflyer 于 2009-9-16 10:33 AM 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-9-16 02:18:58 | 显示全部楼层
Football Manager 2010 new features blog Day 9 AND 10: nine new screenshots

http://www.mirrorfootball.co.uk/ ... -article158457.html

A special treat today - 2 blogs in one!

Unfortunately it wasn't possible to do a blog yesterday due to illness of both a human and a computer, so today is a bumper blog that was originally going to be split into two parts, which shows how we've improved the initial experience you will have when you first boot up Football Manager 2010. However, the video that was meant to accompany the blog still hasn't been able to be done, so we'll make that available at some point in the future, and will have to give you more screenshots today instead.

As I've mentioned in previous blogs, we've undertaken a bunch of usability studies for Football Manager 2010 to try and make the game easier to use for both existing and new gamers a like.

Part of this was how people start the game, and the areas that they get confused about, so what you'll see with FM2010 is an easier introduction to the game for new users, but also more advanced options for experienced ones.

We've always tried to give you, the people who play our games, as much control as possible to customise the game to play the way you want to. What we've always failed on in the past though is letting you know how your computers performance might restrict what you can and can't do. With 50 playable leagues, and hundreds of playable divisions, there aren't many computers in the world which could handle playing all of these at the same time. Nor are there many computers which can handle the huge amount of data that would be in the game if you loaded all of the 400,000 players and staff that are in our database for FM2010 into the game.

So we've added in a simple benchmarking system, which measures your computers processing speed, hard drive speed and the amount of memory you have, plus how much of that processing speed and memory is not being used at the time of setting up a new game, and not only recommends a set up for you to get the maximum out of the game, but as you customise your settings, also lets you know how the changes you make will effect the game speed.

However, that doesn't mean we limit you in what you can do. Quite the opposite actually.

With Football Manager 2010 the database is much easier to customise. As you can see from the screenshot, you can, as well as setting the initial database size, easily add in players based in nations, of nationality, from top division clubs, from top clubs, players with continental reputation, with national reputation and current international players.

As part of the benchmarking, you are even told how many players are going to be loaded into the database based on the changes that you make, and see changes in the game speed expected on that computer based on these new settings.

When you start a new game, there are also a few new things that you'll see straight away, and some of these also happen when you are employed in a new job further down the line.

One of these is that, if you've got a bit of money, your chairman may well give you permission to have a complete clear out of your backroom staff, without blocking any of the contract terminations, so that you can bring your own men in.

A new manager will also be made aware of any pending transfers, so if the previous manager signed a player but he's not due to join until the next transfer window, you'll be told about it.

You also get the option of having a friendly match against your reserves to really get to know your players better.

There are some more changes to the media side of things when you start the game too, but I'll deal with those in the media blogs which will come in the coming weeks.

One of the first things that I do when I start a new game is go to my team settings. This is where you can set your assistant manager to do various tasks for you, such as looking after the reserve team or arranging and taking control of friendlies. This year, there are a few new options in there, which you can see on the new screenshot above.

You will hopefully notice a new transfer option, which is regarding loaning of players. All of us who play the game a lot know how annoying it is to have to set loan options for players when offering them to other clubs, and here you can now set your default options for loans so that each time you offer out a player, it will use your own personal settings.

There is also an option there to set one of your scouts to automatically give match reports on any of the players that you have sent out on loan.

Oh, and the option to set what the default offer to clubs asking price, loan asking price and loan wage percentage should be.

Underneath the transfer section, there is a new section currently called Go To These Screens. This allows you to customize the flow of the games screens inbetween matches, so gives you the choice of whether you should be going back to your manager home screen, or go somewhere else, by default. This means that you, as the manager, is in complete control of what information you see, and when.

If you have a better suggestion on what Go To These Screens should be called, please email them to [email protected] - the prize will be a copy of FM2010, or a copy of FMH2010 when it's released on October 30th. As the sole judge, my decision is final, and if two people send in the same suggestion, the one that my email software tells me was the first received by me wins! Someone must have a better suggestion than ours... Please...

Have a lovely evening.

Cheers

Miles
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 楼主| 发表于 2009-9-16 02:21:24 | 显示全部楼层

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[ 本帖最后由 fatfat325 于 2009-9-16 02:22 AM 编辑 ]

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发表于 2009-9-16 03:46:17 | 显示全部楼层
界面变化不大啊!配色几鲜亮喇!等demo啊!
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发表于 2009-9-16 10:31:35 | 显示全部楼层
今天的特别款待——博客2合1!

很不幸昨天由于一个人和一台电脑的生病没法发布博客,所以今天有一个原本应该分成两部分的丰盛的博客。它向我们展示我们怎样改进了你对FM2010的初体验。但是,原本应该跟这个博客一同发出的视频仍不能完成,所以我们会在未来某个时候让你能看到这个视频,同时,作为替代,今天将给你更多的截图。

正如我在之前的博客中提到的,我们已经为FM2010进行了大量的可用性研究来试图让游戏对新手和对老玩家一样容易。

其中的一部分是如何开始游戏,以及让人们困惑的部分,所以你们将会发现FM2010中的游戏引导对新手更容易,同时对老玩家来说,有更多的高级选项。

我们一直试图提供给玩家尽可能多的控制,使你能够让游戏按照你想要的方式进行。我们过去一直没能成功的是让你了解你的机器性能可能限制你能做什么和不能做什么。50多个联赛,几百个级别的比赛,世界上没有多少电脑能够同时运行这么多。如果你载入了FM2010数据库中的所有400,000球员和职员,也没有多少电脑能够处理这么庞大的数据。

所以我们添加了一个简单的基准系统,它可以衡量你的处理速度,硬盘速度和你的内存,以及在开始游戏的这个时候有多少不可用。它不仅会建议一个安排来让你获得最佳的配置,也可以根据你的设置,让你知道你的这些改变对游戏速度的影响。

然而,这并不意味着我们将限制你所能做的。事实上完全相反。

FM2010中,定制数据库容易得多。正如你在截图上能看到的,你可以在设定最初数据库大小的同时非常容易地根据所在国家、国籍、来自顶级联赛俱乐部、来自顶级球队、具有洲际声望、具有国家级声望和现役国脚埃添加球员。

作为基准系统的一部分,你甚至被告知根据你做的改变将有多少球员被载入数据库,以及根据这些新设定游戏预期运行速度的改变。

当你开始一个新游戏,你将会直接看到一些新内容,这其中的一部分在你获得一个新的工作的时候也会发生。

其中一个是,如果你有一点钱,你的主席会允许你完全清空更衣室来让你自己的职员加入而不会有任何阻碍。

一名新经理也会被告知未完成的转会。所以如果前任签下了一名球员但是他要到下个转会窗口才能加盟,你将会知道。

你也会获得一个进行与预备队的友谊赛的选项,来让你对你的球员有更多的了解。

当你开始游戏,媒体部分也有些改变,但是我会在未来的媒体博客中处理这个。

我在开始游戏的时候做的几件事里包括去处理球队设置。这是你能够安排你得助理经理为你执行各种任务的地方,比如照看预备队或者安排、管理友谊赛。今年,有一些新的选项,你可以在截图中看到。

你会注意到一个新的针对租借球员的转会设置。所有经常玩这个游戏的人都知道当把球员向其他球队推荐租借的时候进行设置有多烦人。这里你可以为租借设置一个默认选项。这样每次你推荐球员的时候会按照你的个人设定来。

还有一个选项安排你得一名球员自动去获取你租出球员的比赛报告。

还有为推荐球员设定默认转会要价、租借要价和租借工资百分比要求的选项。

在转会区域下面,有一个暂时被命名为“Go To These Screens”的区域。这让你能够定制比赛之间游戏界面的流动,让你能够选择默认是回到经理主页还是其他什么地方。这意味着,你可以完全控制自己什么时候看到什么信息。

如果你对“Go To These Screens”的命名有更好的建议,请发送邮件至[email protected] —— 奖品将会是一份FM2010或者FMH2010。作为单独的裁判,我的决定将是最终的。如果两个人提供了相同的建议,那么我首先收到的那位将会获胜!肯定有人有比我们的更好的建议...麻烦了...

晚安。

谢谢,再见

Miles

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发表于 2009-9-16 12:07:08 | 显示全部楼层
为什么会有独家
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发表于 2009-9-16 13:02:53 | 显示全部楼层
woo
我喜欢预估数据库和开档大小这个环节

之前就一直很头痛这个地方,哈哈

期待demo
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 楼主| 发表于 2009-9-16 13:17:39 | 显示全部楼层

回复 6# francisjuve 的帖子

既然是独家

当然不能告诉你
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发表于 2009-9-16 14:04:48 | 显示全部楼层
嗯,一个相当好的功能,对电脑配置提示来进行游戏,我想我的本本这次可以跑得正常了!!!!!
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发表于 2009-9-16 14:08:34 | 显示全部楼层

回复 8# fatfat325 的帖子

讨厌……
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