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[新闻报道] FM 2010 博客 - 第五天: 动画、球场、镜头与天气(2L有新比赛视频)

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发表于 2009-9-8 21:21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢maxflyer的翻译

原帖由 maxflyer 于 2009-9-8 10:17 PM 发表
在昨天的比赛引擎视频预告后,今天我们将会试着让你知道比赛引擎和比赛视图在过去一年内的进展。

对于新手,或不认识这个术语的人,这是一个简明的定义:

在FM中,“比赛引擎”是对足球比赛的模拟。它基于你和你的对手(无论是电脑还是联机对战的人)设定的战术以及选择的球员。

“比赛视图”是屏幕上呈现给你的多个视角中的一个,包括2D和3D。

今天我们将谈论比赛视图,包括草皮周围的,比如新球场和观众。

首先,动画。在FM2010中有超过100种新的动画,同时调整和改进了大部分老的动画。我们现在在SI有了全职的动画设计员,这起了很大的作用,特别是由于他有在其他足球游戏里工作的经历,所以他已经知道了什么有用什么没用。他也迫使我们提供给他一些工具,所以我们有了一个闪亮的新动画编辑器,和一个镜像系统让我们能够给左脚球员和右脚球员设计动画的时候不用重复劳动。

接下来,球场。我们不应该对球场的不同的区域采取差不多的处理,而应该有很多不同的看台能够根据球场的容量使用和更改大小。有时我们希望有权使用所有俱乐部的真实球场,但是我们没有,所以虽然球场不会跟真的一样,但是他们起码能够符合实际的容量,有正确的看台类型,阶梯型或者坐席,有没有顶棚之类的。


观众本身应该(截至今天午饭,还没实现!)有正确前往每场比赛的人数。他们高兴地坐在他们的座位上,而当球队进球时变得兴奋并庆祝。

同时还有比赛视角。现在,我们有两个新的视角,分别叫边线和底线。在视频中你们能看到这些运行的情况。我们希望这两个都能保持在游戏里,但是其中一个将在午饭前被微调。你们只能等到试玩来自己发现了。

我们还给比赛视图加入了天气影响。不同类型的雨雪将会出现,同时不只是让画面看起来漂亮。天气对真实比赛的影响将在游戏中体现,所以当下大雨的时候,球在场地上的运行将大大减慢,滚动也会减少。

球员贴图、草皮类型、草皮状况恶化也被改进了。草皮的恶化对球的运行也有影响。

光线大幅改进,根据一天的不同时间和比赛进行时的天气,球员和球场的阴影有显著的不同。

明天,我将针对比赛引擎本身,同时和SI的共同创建者以及当你在游戏中发现一个不现实的事情时应该责怪的Paul Collyer进行一个简短的对话。

下面是视频。

[ 本帖最后由 fatfat325 于 2009-9-10 01:33 AM 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-9-8 21:22:31 | 显示全部楼层
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[ 本帖最后由 fatfat325 于 2009-9-8 10:16 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-9-8 21:22:43 | 显示全部楼层
Football Manager 2010 new features blog Day 4: animations, stadiums, cameras and weather

http://www.mirrorfootball.co.uk/ ... -article148439.html

After yesterday's match engine video trailer, today I'm going to attempt to get down and dirty with letting you know what has been going on match engine- and match view-wise over the last year.

For those who are new to the game, or don't know about the terminology used, a quick definition:

The match engine in Football Manager is a simulation of the game of football based on the tactics you have set, the tactics your opponent (whether a computerized version of a real life manager, or another human on multi-player games) has set, and the footballers that you have both picked.

The match view is what is displayed on the screen in front of you in one of a multitude of camera angles, including both 2D and 3D.

Today I'm going to talk about the match view, which includes things surrounding the pitch, such as the new stadiums and crowds.

First off, animations. There are well over 100 new animations in FM2010, alongside most of the old animations being tweaked and improved. We've now got a full time animator at Sports Interactive (previously we were working with contractors) which has made a huge difference, particularly as he has experience on working on other football games so has already knows what works and what doesn't. He's forced us to provide him with some tools too, so we've got a shiny new animation editor, and a mirroring system so that he can make an animation work for left footed and right footed players without having to do it all twice.

Next up, stadiums. The approach we've taken with stadiums is that we shouldn't have half a dozen to depict different ranges of size of stadium, but we should have a load of different stands that can be used and re-sized according to the stadium capacity. Whilst we'd love to have licenses to use real stadiums for every club around the world, we don't, so while the stadiums won't look like the real thing, they will at least be able to fit the right amount of fans in, have the right kind of stands, terracing or seating, roofs or not, that kind of thing.

The crowd itself should (by the time of launch - it doesn't yet!) have the right amount of people in for the attendance of the match, sitting happily in their seats, getting excited and celebrating when the team scores.

And not forgetting match cameras. At the moment, we have two new cameras in the game, called sideline and touchline. What you can see of these in the videos is work in progress. I'm hopeful that both will stay in, but one of them might be tweeked a bit before launch. You'll just have to wait for the demo and find out then!

We've also added in weather effects to the match view. Different types of rain and snow all appear, and aren't just there to look pretty either. The effect that weather has on a real pitch will happen in game too, so if it's pouring down with rain, expect the ball to travel a lot slower on the ground and roll less.

The player graphics themselves have also improved, as have the pitch types and pitch degradation too. Again, the degradation on the pitch has an effect on ball movement.

Lighting has also improved massively, and there's a noticeable difference on player and stadium shadows based on the time of day that a match is being played and the type of weather that the match is played in.

Tomorrow, I'll be looking into the match engine itself, and having a little chat with Paul Collyer, co-founder of Sports Interactive (we who make Football Manager), and the guy to shout at if you see something unrealistic happening in the match!

Until there, here's the video.
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发表于 2009-9-8 22:17:09 | 显示全部楼层
在昨天的比赛引擎预告视频后,今天我们将会试着让你知道比赛引擎和比赛视图在过去一年内的进展。

对于新手,或不认识这个术语的人,这是一个简明的定义:

在FM中,“比赛引擎”是对于足球比赛的模,它基于你和你的对手(无论是电脑还是联机对战的人)设定的战术以及选择的球员。

“比赛视图”是屏幕上呈现给你的多个视角中的一个,包括2D和3D。

今天我们将谈论比赛视图,包括草皮周围的,比如新球场和观众。

首先,动画。在FM2010中有超过100种新的动画,同时调整和改进了大部分老的动画。我们现在在SI有了全职的动画设计员,这起了很大的作用,特别是由于他有在其他足球游戏里工作的经历,所以他已经知道了什么有用什么没用。他也迫使我们提供给他一些工具,所以我们有了一个闪亮的新动画编辑器,和一个镜像系统让我们能够给左脚球员和右脚球员设计动画的时候不用重复劳动。

接下来,球场。我们不应该对球场的不同的区域采取差不多的处理,而应该有很多不同的看台能够根据球场的容量使用和更改大小。有时我们希望有权使用所有俱乐部的真实球场,但是我们没有,所以虽然球场不会跟真的一样,但是他们起码能够符合实际的容量,有正确的看台类型,阶梯型或者坐席,有没有顶棚之类的。


观众本身应该(截至今天午饭,还没实现!)有正确前往每场比赛的人数。他们高兴地坐在他们的座位上,而当球队进球时变得兴奋并庆祝。

同时还有比赛视角。现在,我们有两个新的视角,分别叫边线和底线。在视频中你们能看到这些运行的情况。我们希望这两个都能保持在游戏里,但是其中一个将在午饭前被微调。你们只能等到试玩来自己发现了。

我们还给比赛视图加入了天气影响。不同类型的雨雪将会出现,同时不只是让画面看起来漂亮。天气对真实比赛的影响将在游戏中体现,所以当下大雨的时候,球在场地上的运行将大大减慢,滚动也会减少。

球员贴图、草皮类型、草皮状况恶化也被改进了。草皮的恶化对球的运行也有影响。

光线大幅改进,根据一天的不同时间和比赛进行时的天气,球员和球场的阴影有显著的不同。

明天,我将针对比赛引擎本身,同时和SI的共同创建者以及当你在游戏中发现一个不现实的事情时应该责怪的Paul Collyer进行一个简短的对话。

下面是视频。

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参与人数 1FM币 +89 收起 理由
fatfat325 + 89 原创内容

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发表于 2009-9-8 22:31:22 | 显示全部楼层
友情路过帮顶
两位辛苦了
然后踢某个人
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发表于 2009-9-9 10:37:37 | 显示全部楼层
期待啊!但对si的3d优化不报信心啊!!
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发表于 2009-9-9 13:09:20 | 显示全部楼层
当你在游戏中发现一个不现实的事情时应该责怪的Paul Collyer

给软文TTF写书推的就是他吧
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发表于 2009-9-9 17:36:13 | 显示全部楼层

回复 2# fatfat325 的帖子

看起来比赛引擎和09没啥区别
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发表于 2009-9-9 17:38:14 | 显示全部楼层
我就搞不懂了,为什么fm不能学学cm把动作和细节都做到位了,画面好又流畅,再加上fm自身优势,那谁还会玩其他的同类游戏
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发表于 2009-9-10 14:41:05 | 显示全部楼层
我开始怀疑我的电脑配置了
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