*************战术指令*************
参考网上流传的某论坛的攻略,再加上自己的个人心得而写。原文话太多了,虽然详细,但新手不容易理解,而且没有针对FM09的游戏实际引擎特点。游戏引擎每年都在变化,我们在看攻略的时候要注意看攻略针对的游戏版本。官方攻略有小部分也是硬套着现实足球的理论,越解释越糊涂,AI没那么聪明和人性化。
优先级:阵型及拉线(09取消拉线)>球员习惯动作>针对性战术>球员指令和球队指令(指令可以减少球员的不必要习惯动作,但不能完全压制住)(如果球员指令单独设置,那么球队相应指令无效,例如心态等)
进攻指令:传球方式,前插,带球突破,远射,传身后球,传中,从哪里传中,传中落点,自由人,控制球。
进攻行为:基本在进攻指令控制的范围内,再加上进攻性倒脚和射门。
防守指令:压迫式防守,抢断,盯人,贴身防守。
防守行为:除了防守指令控制的范围,还有就是防守性控球,后场互相倒脚,大脚破坏球等。
进攻行为和防守行为需要分开理解,但设计战术的时候不能分开考虑。因为太多的进攻行为必然会导致防守行为的效率降低;反之亦然。造越位比较特殊,个人认为属于进攻行为,因为后卫用进攻心态造越位效果更好。
心态:决定一个球员进攻行为和防守行为的比例。同时也表现为某个球员有进攻转入防守或由防守转入进攻的速度及坚决程度。还表现为:进攻时前插的距离、粘球时间等等,心太高粘球时间短。
自由度:1.球员违背战术指令,增加进攻行为的程度;2.进攻和防守的活动范围,偏离标准站位的程度;3.防守时的围抢协防程度。例如设置直传球经常后,再提高自由度,频率还会再高。那个球员能力与自由度成正比的设置方法是错的。例如,在盘带经常的基础上,过人方式:低自由度就强行突破,高自由度就跑空当。过人能力强的前锋可以用低自由度,过人能力弱的前锋用高自由度更好。
传球:指进攻行为中的传球,不包括防守性倒球。设定的高低决定了长传和短传的比例。短传,将球传给身边的人;长传,将球传给不是身边的人,通常是中间隔着己方或对方球员(有时不隔其它球员)。短传成功率较高有利于控制场面,长传成功较率低但有利于快速进攻、打反击。高温、大风、大雨的时候用长传比较有效率。
压迫式防守:1.当对方球员持球时,从哪个区域就开始上前逼抢;2.球员上前逼抢的优先级,例如守门员设置20的话并不会跑过半场去抢球,而是优先于其他球员上前解围。
抢断:就是出脚断球,跟是否倒地铲没关系。凶狠:没把握抢断成功也出脚;文明:有把握才出脚;普通:折中。成功率跟球员的抢断能力、防守站位有关。抢断凶狠和倒地铲球,球员强壮不高容易受伤。
前插:就是进攻时偏离标准站位,向前跑动的距离和程度。 中后卫前插经常的话一般不过半场,除非对方10人应战龟缩防守才会跑到对方禁区外助攻。
带球突破:带球过人。
控制球:1.粘球;2.强行粘球也就是护球。能提高传球成功率,但增加被抢断的机会,也容易贻误战机。控球有提高拖延时间的效果,区别就在于控球是强行拖延时间,有时对方来逼抢也粘球,有被抢断的危险。护球成功率跟盘带和力量有关,技术好像也有关系(FIFAM的经验,FM无官方攻略)。不过没关系,在FM09因控球被抢的几率很小,但能有效提高传球成功率。
远射:远射频率和距离。设置从不不是不远射,而是在禁区边沿才远射。有“喜欢远射”习惯的球员会额外增加远射频率和距离,所以一般设置从不。远射的设置要根据球员能力而不是根据战术,一般远射14、15才设置混合,有浪射习惯的远射18才设置混合。
传直传球:单指传身后球频率,跟传球的设置没关系。所以设置短传为主也可以再设置身后球经常,这样的长短结合。
传中(包括从哪里传中和传中落点):这个也没什么好说的,意义很清楚。设置盘带经常、传中从不或混合的话就是内切,传中方式可以小程度的控制内切方向。传中落点要看己方前锋的头球能力如何,一般为混合。虽然后点机会多,但是设置后点的话AI也会加强后点防守,总的得分机会是差不多的。
交叉换位:这个没有进攻行为和防守行为之分。游戏中如果两个球员交叉换位,那么相应的指令也变了。假如交叉换位的位置不同,需要两名球员都有这两种位置能力。
盯人防守:无论对方球员是否持球,只要稍微靠近了都对其盯防。比赛时可以指定对方具体球员盯防的,但是慎用,遇到交叉换位时就傻了,要再改战术。
区域防守:负责自己的防守区域,对方球员很靠近、持球或企图接球时才对其盯防。造越位一定要用区域防守,思考一下就知道。
贴身:比赛中对被盯防球员做到如影随形,亲密接触,对方球员是否持球都有效。降低对方球员的活动空间和传球路线,提高拦截成功率,对己方球员速度要求很高。所以懒人可以买速度快的后卫,然后再也不用管针对性设置里的“贴身”了。虽会一定程度上影响造越位,但没盯人那么严重,所以造越位战术也可用。
自由人:在场上不受标准站位的控制,自动寻找空间拿球。属于进攻行为。效果跟隐藏属性“自由人”有关。
比赛节奏:进攻行为。纵向传球和横向传球的比例。快节奏表示更多的向前传球;慢节奏表示更多的横向传球和倒脚。快节奏传球成功率低,控球率低,进攻比较直接,反击比较犀利,对球员能力要求比较高;慢节奏与之相反。
球场宽度利用:只控制进攻时阵型的宽度,防守时均回收。宽度大进攻好,宽度小防守好。
球场宽度利用配合球场大小效果会更好,一般大球场配合大宽度,小球场配合窄宽度。
拖延时间:粘球时间。拖延时间越高,传球成功率越高,但越容易减缓进攻速度、贻误战机。
防线:进攻时球队前压程度。防线1是龟缩禁区,防线20则中后卫冲到中场发球区。
传球重点:依自己的战术和对方的战术而定。FM09的中路进攻比较难,所以一般是混合或两翼齐飞。
组织核心:增加得到队友喂球的概率,另外影响力、声望、人际关系也会影响队友喂球的概率。
进攻核心:在禁区内或附近增加得到队友喂球得概率。可以设置多名进攻核心,但是多核等于无核。进攻核心的能力要求主要是:强壮、射门、弹跳、头球。
给进攻核心喂球方式:看进攻核心头球好不好了。
************核心可否多人担任?***********
有两种说法,第一种是只有第一人生效,其他人只是优先排序和候补,第二种说法是可以同时多人生效。
测试:我水平有限,而且比较懒,以前玩的时候几乎没用多人核心。FM的测试非常困难的,因为比赛随机性太大了,状态好的非核心传球数量会大过核心的,FM09的设置核心效果并不太明显,而且影响力、声望、人际关系也会影响队友喂球的概率。个人还是倾向第一种说法,即只有一人生效。
我们看游戏运行时的中英文对照小提示(Hints&Tips)摘录:
When viewing your tactics screen you can set up a priority order of playmakers by selecting 'Instructions' -> 'Playmakers' from the squad panel and dragging players onto the list.[COMMENT: Hints and Tips, GUI, Beginner Level, Note: tells the user how to set-up a priority list of playmakers at the club]
在战术设置界面中, 通过'指令' -> '组织核心' 你可以从球员名单中拖动球员到这里, 设定球队的组织核心(如果你愿意, 球队可以有很多个核心).
When viewing your tactics screen you can set up a priority order of penalty takers by selecting 'Instructions' -> 'Penalty Takers' from the squad panel and dragging players onto the list.[COMMENT: Hints and Tips, GUI, Beginner Level, Note: tells the user how to set-up a priority list of penalty takers at the club]
在战术设置界面中, 通过'指令' -> '点球主罚队员' 你可以从球员名单中拖动球员到这里, 设定在比赛中主罚点球的队员.
由此可见,组织核心和点球的球员名单设置是一样的,应该是只有一人生效。那句“如果你愿意, 球队可以有很多个核心”只是翻译者自己添加的,而且只是说“可以”,并未说是“同时生效”。
我的个人方法:一个传球创造力好的中前卫做组织核心,一个射门远射强的中前卫做进攻核心。中前卫做进攻核心等于一个前场的组织核心外加影子杀手,对中前卫要求较高。
*******关于针对性设置************
(顺手写的,夹带着个人情绪,不喜别看,没人逼你。)
弱势脚:如左脚球员他的弱势脚就是右脚,逼迫弱势脚就是迫使对方球员使用右脚去传球和射门,降低威胁。但是弱势脚的威胁也不是没有,而且容易降低抢断成功率,造成空档。一般对单脚怪和边路球员使用。
贴身:上面说了。懒人战术设置全部贴身防守后就不必设置这个。贴身防守适用于:速度慢的球员;边路球员;有威胁的球员。对己方球员的速度要求很高。
抢断:上面说了。抢断凶狠适用于:有威胁球员;强壮、勇敢和决心低的球员。
压迫式防守,跟战术里的不同,效果相当于:当此球员持球时,我方所有球员的防守活动范围、围抢程度、压迫式防守临时性提高。(这么通俗的说法是不是比官方说法更容易让你理解?)
总结:
很垃圾很鸡肋的功能,吃之无味弃之可惜,很费时间和心力,很繁琐。要精通和用的好非常困难,而且还要看战术是否配合。不同战术需要的针对性设置是不同的,某战术好用的针对性设置用在另一套战术里可能就无效了。
操作相当猥琐,要一个一个的点,不能一次选多人,无法委任助教,根据助教反馈来设置还要暂停游戏好几次,而且助教反馈的错误也不少……
官方攻略和准官方攻略都写得很不体贴玩家。
如TT&F里的“缺少强壮、勇敢和决心的球员,你可以通过‘凶狠铲抢’的针对性设置”,这不是耍人吗?强壮、勇敢、决心到底多少才属于低啊?对己方球员的能力有什么要求?其他类似例子多不胜数。
自己来玩肯定要测试和摸索,可是那么无聊的测试我才懒得去做,比测试BT战术繁琐和麻烦得太多了,事倍功半。有那功夫还不如研究懒人战术划算。
而且凶狠铲抢的风险(点球、任意球、吃牌)如何?划算不划算?官方和那群现实派玩家都没有去严格测试。他们只想着要模拟现实足球,很少考虑到游戏实际效果。不是什么玩家都能忍受费了那么多心力后却得到画蛇添足,弄巧成拙的结果。
有没有不需要针对性设置的懒人阵?
完全不需要应该没有,但贴身防守、高压迫式防守全场紧逼、高自由度的战术对针对性设置的依赖很少。
*********其他**********
速度快慢是相对而言的,遇到劳尔这种前锋,速度12就算快了,遇到沃尔科特,速度16都嫌慢。后卫要贴身防守,一般速度12就及格,14或以上就良好了。
至于强壮、勇敢、决心到底多少才算低?数值多少去抢断凶狠比较好?己方球员的防守能力有没有影响?官方攻略都弄得像天书一样。
屠夫:指侵略性强壮肮脏高的球员,有倒地铲球习惯的是极品,一般屠夫中场容易出风头,边后卫也不错。
屠夫战术去适合做损人不利己的,对于胜利关系不太大,除非把对方核心球员弄伤或弄到10人应战。但增加任意球、红黄牌、点球几率,所以利弊都有,不要迷信。
[ 本帖最后由 海钟瑞 于 2009-9-3 02:28 AM 编辑 ] |