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看完了《如何打赢每场比赛》,也看到不少网友对作者某些观点的疑问,
这些疑问几乎都被作者给回答或者反驳了。我在这里不对系统引擎做探讨,
只是对作者在三篇系列文章(第一篇没找到)中提到的一些东西提出一点疑问。
之所以说是疑问,是对这些问题,我没有自己的观点。我只是看不懂某些内容,
希望原作者能给予回答,也希望论坛内各位高手能帮助解答。
(1) 在该系列文章中读到下面两段
我的要求,心态,创造力,传球方式,压迫式防守全队11人都得统一,
如果你不认同或者你是那个极度YY(至少我这么认为)的6X页‘战术’理论的支持者,
那么就不用当回事了。
--第2篇,第5段
所以为什么全一心态的时候看到比赛会感觉比较流畅,因为大部分传球都是短传,
成功率高一些,看起来更紧凑。但是这并不代表更容易赢得比赛。
--第3篇,第7段
但是最好让不同线的球员有不同心态,否则你干嘛不把他们放在一起。
--第3篇,第7段
我想问,作者到底支持哪种结论。抠字眼理解的话, "让不同线的球员有不同心态"是最佳选择,
而作者在自己实战中选择的不是最佳选择?
(2)有如下两段
我目前阵容里,俩主力前锋都从不前插,
--第2篇,第5段
前锋前插是必须的,必要的,阳痿的前锋才不射门。
--第3篇, 第12段
作者为何不安排自己的主力前锋前插呢, 未提及.最有可能的理由是, 球员属性太差.
作者反复提到的观点是要根据球员的属性来安排个人战术,那么你有什么理由说
前锋前插是必须的呢?
(3) 在第3篇第10段中有如下两段文字
我们至少了解了传球能力低的最好短传,能力高的可以执行直传。
我们给每一个球员设置的传球都应当是他能做到的向前的最远距离。
所以两个MC和MR都设置直传,AML在中线和锋线中间,设置短传。
DRL都是直传,但SW和DC都是短传,有人会问为什么不是直传,
因为他俩传球值都很低,所以他们只能做转移球,
第2段文字提到有一张阵型图, 作者未能上传该图,导致很多人不理解。
其实我们从文字描述中可以看出,该阵型的分布是
" 两前锋, AML MC MC MR, DL SW DC DR", 我无法明白的是作者究竟想表达
什么观点。如果按照第2段的表述,传球方式应该由其位置决定而非能力了.
假如我有一个传球很低的DR, 我该设置什么传球方式呢?
(4) 在第4篇的回帖中,有玩家试验了作者的方法
原帖由 leksh 于 2009-6-24 08:36 AM 发表
我的平行442心态全局统一进攻,mc是古尔库夫和加图索,设置古尔库夫直传效果不明显
作者的回复是
我也从来没说MC在任何情况下都该直传
那么请问作者你说的那些三线传球距离和方式到底想表述什么呢?
(5) 作者关于属性决定战术动作的选择有如下三句
至于铲球,前插,盘带,身后球,远射,传中,盯人,这是要看每个球员属性的。
......,我的标准是以10为normal标准,15为often标准,
--第2篇,第10段
上述所有战术对应的相关值为射门,盘带,远射,传球+创造力,传中,铲球,
这些值为13-16之间可以设置混合,17-20可以设置经常。
--第3篇, 第11段
我喜欢把20分3份,1-7是rarely,8-14mixed,15以上often。
--详见作者的另一篇文章<<战术高级设置>>
敢问您到底啥标准....
(5) 对于属性决定战术动作,我还想问的是,跟对手的属性有没有关系?
按照作者的说法,低级联赛就不要战术动作了. 什么前插,直传,突破,
根本就没有能力支持。
作者曾经给出了他执教上海申花的战绩,那么按照申花球员的实力,
基本没有谁可以执行often动作. 他提到自己的两中卫可以混合前插, 想必
这两中卫是极其NB了.
(6) 关于临场应变, 作者提到
当电脑进一步逼抢时,就需要提高传球距离,改为直传,并且给予正确的快速的节奏。
这时候难道不需要考虑球员的传球能力么,对方逼抢的时候,你强迫自己的球员
高速执行他做不好的事情,不是导致失误更多么?
(7) 关于观察电脑的行为,作者提到
所以推荐大家去看全场,主要好处有两点。
1. 不可能一眼看出对方进攻心态和逼抢程度
和
所以我觉得发明工具看电脑战术的行为很搞笑
说真的,我不觉得好笑,能节约时间的工具为何不用呢?
[ 本帖最后由 thedecode 于 2009-8-5 08:32 PM 编辑 ] |
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