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CM中球队名气有非常重要的作用,不仅关系着对球员和教练的吸引力,球员身价,俱乐部制订的目标等,甚至关系着夺冠赔率等娱乐性的选项.一个球员是否甘于在球队当替补也是由球队名气决定的.球员是通过自己名气与俱乐部名气的对比来定位自己在球队的位置的,而不是看自己的能力或其它球员的能力.
从CM4起球队的名气组成由20改为了10000,这样更富于变化,也使游戏更贴近现实.CM03/04延续了这种格局.相信这种模式还会继续运用在以后各CM系列中.我这里不做普通的讨论,我需要的做的是颠覆你的想象.
对于名气的组成,我以前在<弱队发家之天龙八步>中有过详细讨论,俱乐部的名气由球队荣誉,如各种冠军;联赛等级,如各国联赛等级和甲乙级;球员名气等组成.其中国家联赛重要性我们无法改变,而球队联赛等级和荣誉只能通过不断打比赛来改变.我们能迅速做出改变的只有球员名气对俱乐部的影响.
以前我研究球队名气的时候打的都是弱队,因为迅速提升球队名气是弱队发家所必须的.所以受研究对象的限制,未能对球员名气对俱乐部的影响形成正确的认识.认为俱乐部的名气就是等于所有球员名气相加.
CM03/04中球员的名气不是直接加成到俱乐部名气中的,而是通过转会来实现.也就是说一个球员在俱乐部即使取得了世界足球先生也不会对所在俱乐部有任何影响,除非他转会.这不仅脱离了现实,而且也导致了很多问题.比如,大俱乐部如皇马,尤文,AC等名气都在9500以上,一个赛季后如果夺冠基本都可以达到满值10000.这时如果他们买入球员将不能使再使球队名气提升.但一旦卖出球员俱乐部名气将下降.如果想维持俱乐部名气就必须要先卖人再买人.我实验中,尤文在大换血后,卖掉了30多个垃圾换来了10多位世界级的巨星却由世界级俱乐部连跌两级降为了国家级.
然后又试了下,用尤文先签了40个比较垃圾的球员,全部卖出后依然成了国家级.
如果打小俱乐部,买进了很多有潜力的小将,几年后经过培养都成为了大牌球星.按理说应该成为了一只豪门俱乐部,但小球员的成长却并不能对俱乐部产生影响,这也不能不说是一种遗憾.
而且如果有球员很垃圾,现在也不敢随便解雇或轻易卖掉,因为虽然把他留在俱乐部不会有什么变化,但解雇掉就会影响俱乐部名气,特别是那些名气很大的垃圾.
只计算球队转会时球员名气对俱乐部的影响虽然简化了CM的运算,但造成了更多弊病.然而如果要随时加成又会大大加剧运算的负担,因为球员的名气是动态值,会随表现等变化.我认为较理想的做法是每次转会期结束时进行结算,因为球员变动剧烈的时候主要在转会期.而且只计球队中名气最大的25位.因为即使现实生活中我们也不会去关心那些垃圾球员的动向,我们讨论的主要是哪只球队有多少巨星.而且即使我们卖出了一号球星,名气的差价也只是一号球星和26号的差距而已.只要不进行大更换而且替补的球员有足够的实力就不会对球队有很大的影响.
后记:
由于各种问题一直没有验证,这篇写于04年3月的文章现在才发上来.不过即使到现在,我玩CM03/04也不到10个赛季.已经彻底由CM3的骨灰褪变为CM03/04的白菜了.希望05出来的时候能有机会好好玩一下,也希望能给大家带来更多有用的东西,帮助大家更好的享受生活,享受游戏,享受CM.也许正因为我现在不快乐才会更有这么强烈的愿望吧.
由于玩CM03/04的时间很少,希望各位老鸟对不足的地方进行讨论.成熟后把这个游戏设计的失误反映给CM的制作公司,这样大家将来也能更好的享受CM带来的乐趣.这本应该是我这个游戏玩家份内的事,但现在俗务缠身有心无力.而且这也不应该是我个人的成果,应该是中国CM网站和中国所有CM爱号者对CM的贡献.
[ Last edited by siemondo on 2004-7-21 at 03:48 PM ] |
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