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[转载]CM3流程指南

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发表于 2004-7-18 09:53:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
球队的选择
首先从选择球队开始,大多数人都中意用 Man Utd, Arsenal, Liverpool, Juventus, Barcelona, Real Madrid, Internazionale 等大球队,因为比较容易上手。知道现实中哪些人强劲,负责哪些位置,可以省下时间去了解球队。另外听说 Crewe, Cambridge, Fulham, Telford 都是较容易胜出的球队。

但不要忘记,越好越大的球队,董事会对你的要求就越高,例如要求你拿到联赛冠军、杯赛冠军、三大杯赛的参赛权等。做不到的话,你就会被炒鱿鱼。

选定球队后,游戏便正式开始。首先要做的,就是记下董事会的要求,这是未来一年的目标,做到的话,声望会提高。

职员—训练篇
比较大的球队,通常有一个 Chairman 和 Managing Director,这两人是你的老板,不满意也没办法换。之后的 Manager, 就是你自己。而你共有四种手下:

Assistant manager:
这是你的左右手,是教练,也能帮你带领你的 Reserves Team 。当你放假时,你的Seniors Team 都会交给他管理。只限一人。

Coach:
教练,可以请到五名。

Scout:
球探,指派目标国家或地区后,就会帮你找好的球员。可以请到七个。

Physio:
物理治疗师,至少可以有三名(再多没试过)。

下面谈谈Staff的补充性能力值。

Coaching Style
通常分为 General,Technique-based,Fitness-based。若不计其他能力值,单看这一项,那 Technique-based 的教练,就比较适合用来训练球员的 Skill,Shooting 这两项,Fitness-based 的教练当然用来训练球员的 Fitness 。

Preferred Formation
该教练擅长的阵式。一般都是 4-4-2,当然也有3-5-2,5-3-2和无擅长阵式的,4-5-1,4-2-4,4-3-3等比较少见。

Preferred Style
该教练中意的打法。
Attractive attacking style,悦目的进攻足球,可能是指钟意用小组进攻,比较近似南美的打法吧。
Direct attacking style,直接的进攻足球,就是典型的英国打法吧。
Patient Style,稳守反击。
Attacking style, Defensive style, No Preferred style,一看就知道啦。

Others
常见的有以下三种:
Close Down the Opposition,紧迫你的对手吧,若无人有这项,就尽量免打 Pressing 。
Deploy a man-marking system,打盯人战术,若无人有这项,那就打 Zonel 比较好一点。
Play the offside trap,钟意造越位,若无人有这项,或者该教练并没有教 Tactics 的话,那最好不用 Offside trap.

現在谈谈笔者对 Staff 的要求。

Assistant manager 重要的是 Man Management, Judging Playing Ability, Tactical Knowledge,其次的是 Determination, Motivating, Working With Youngsters 以及同你相似的 Playing Formation & Style。由于只有一人,所以应该找个比较平衡的。还有,要考虑他的 Reputation,自己不出名, 但有个出名的跟班也是好的。

Coach 最重要的,应是 Motivating,其次是 Tactical knowledge,至於 Level of Displine,Working with Youngster 都尽量不要太底。至少要有一个 Coaching Goalkeepers 值高的教练员。

Scout 最重要的, 当然是 Determination 和两项 Judging 的值了, 另外要特别注意识不识当地语言,例如你想派个人去德国找人, 那你最好派个有德国背景的人去,若无合适的有背景人士,那就要找个有 Adaptability 的人去了。(Determination 是很重要的,若此值底,很多时候到最后,他都会告诉你一个合适的人选都没有,连一个一颗星的都没有,所以就算两项 Judging 的值再高都没有用。)

Physio 若你选的是底级球队,就一定不要炒了他,因为你一定请不到人的,他最重要的,当然是 Physiotherapy。

現在再讲讲 Training 的事项吧。

先谈谈教练的工作分配吧。
Training 內,分别有 Goalkeeping,Skill,Tactics,Shooting 和 Fitness 五项。
Goalkeeping 当然由 Coaching Goalkeepers 值最高的人执教啦。
Skill 笔者也沒什麼建议,就选用 Technique-based 的人,Discipline 或 Tactical 值高的来教吧。
Tactics 当然由 Tactical Knowledge 值高的人来教啦。
Shooting 笔者也沒什么建议,也用 Technique-based 的人来教,就选 Motivating 最高的那人吧,只要他的 Tactical Knowledge 不太差的话。
Fitness 若有 Fitness-base 的人,就一定要用他,若无的话,就选个最看不上眼的啦(所有教练中最差的一个)。

大部份玩家都认为每人负责最多两项是最平衡的。所以,1个 AM + 4个 Coach,5个人,每人负责两项就刚刚好样样都有两人教了。但是笔者以为 Goalkeeping 和 Shooting 这两样是不能乱来的,若沒有合适的人选,那就只用一人教好了。若有教练只分配到一项工作,那就叫他教 Fitness,若他本来就是教 Fitness 的话,就教 Skill 或 Tactics 中的一样吧。
看来很简单吧,因为人数有限,所以一切都不能太苛求,笔者最钟意那些 Motivating 值高的教练。

接下來, 就到设定 Training Program 了,
门将的训练以 Goalkeeping 为主就沒错了,Shooting 根本就不用练。至于 Skill, Tactics,Fitness 就看着办啦。
后卫的训练,以 Tactics 为主,Shooting 不练也可,而 Skill,Fitness 就酌量好了。
中场的训练,以 Skill 为主,若是 Def-Mid 就要训练他 Tactics,若是 Att-Mid 那就训练他的 Shooting。之后就选 Fitness。
前锋的训练,以 Shooting 为主,Skill 为次要,接着是 Fitness。Tactics 过得去就得了。

可以稍稍改改那几个 Default Training Program,就算不改,也还可以的。总之,到一定时候,有空就去 Check 一下训练成果,若发现球员的体力普遍地严重不足,就要减轻部份训练了。千万不能全部狂 Train,一定会出反效果的。

另外, 你会发现好多球员的 Positioning 值会下降,改善的方法,就是训练他的 Goalkeeping,因为只有这样,才可以加強他的 Positioning,就在你的防守球员上,加上 Light Goalkeeping 吧。但若是你那些进攻球员的 Positioning 底一点也沒有多大的影响。

有玩家钟意时不时就 Rest 一下球员,即是一阵子只 Train 他的 Shooting,或者只 Train 他的 Fitness,但笔者个人并不喜欢这样,因为笔者以为,保持住球员的状态很重要,这样训练他的临场表现可能会失准,除非你根本就不打算让他上场。

球员—基本阵型篇
现在就正式看看你有哪些球员吧,笔者习惯先对自己的球员分级。
A 级是我的主力球星,亦即是我队中的 SuperStar,不多, 就选三个吧。
B 級是我钟意的一线球员,我要求他兼备体能和技术。
C 級是我的一般球员。
D 級就是我的垃圾,打死我都不用的那堆废物。

门将
Anticipation,Handling,Positioning 是必要的,另外 Agility,Reflexes 都不能太差,若有 Balance,Bravery,Passing,Set Pieces,Strength 都会有帮助。

后卫
Anticipation,Tackling,Positioning 是必要的,另外 Strength,Teamwork,Technique,Work Rate 不能太低,若是 DC,那他一定要有 Heading 或者 Jumping 两者之一,其中一名 DC 一定要同時兼备有好的 Anticipation,Acceleration,Determination,Work Rate。若是 DL / DR,那最好要有好的 Marking,Pace,若有 Passing 就更好。

中场(防守性)
其实和后卫的要求差不多,Anticipation,Positioning,Tackling,Work Rate 是必要的,另外 Stamina,Strength,Teamwork,Technique 不能太低,若有 Acceleration,Marking,Pace,Passing,Heading or Jumping 都会有帮助。

[ Last edited by 南拳妈妈 on 2004-7-18 at 09:56 AM ]
 楼主| 发表于 2004-7-18 09:54:23 | 显示全部楼层
中场(进攻型)
Off the Ball,Passing 是必要的,另外 Anticipation,Creativity,Strength, Teamwork,Technique,Work Rate 都不能夠太低,若有 Acceleration,Balance, Determination,Heading,Shooting 都会有帮助。
若他是边锋的话,那就一定要有 Pace,Dribbling,Crossing,就算他的 Passing 差点都不怕。

前锋
Balance,Shooting,Off the Ball 是必要的,另外 Acceleration,Anticipation,Pace,Strength,Teamwork,Technique 等都不能太低, 有 Determination,Creativity,Heading,Passing 都会有帮助。

一般来讲,笔者对自己球员的 Work Rate 很注重。就算你的球员是超级球星,但若他次次上场都走走停停,那就一点都没用啦。若他只是个普通出色的球员,但是他场场飞奔,那样己经很好了。尤其是我的防守球员,他一定要非常勤奋,不然,防线就会变得处处是空位,想不失球都好难了。

另一个笔者好看重的是 Anticipation。后卫来讲,能夠看得穿球将会传到哪里,能及早作出应变。中场而言,有它就能经常截到球,这会为你帶來更多的进攻机会,也可以避免被对方攻完一次又一次。对前锋的作用,就是用來“捡垃圾”。若有一个 Anti,Acc,Balance,Shoot 好的前锋,就可以早过对方后卫一步,送几个球入网,只要你 keep 得住他的体力,就有好大机会帮你射入几个 Winning Goal。虽然他大体上的入球数字不会太高,Rating 也不会太好, 但是他往往是你胜负的关键人物。平時入两三粒球,锦上添花当然好,但重要时刻入球才是最重要的。

分完级后,是选阵式的时候了,这是最难的一步。
好多人都想找一个无敌的阵式。但是,在 CM3 內,似乎沒有这样的阵式。有人说用 3-1-3-1-2 几乎是无底的,笔者自己试用几场后,发觉竟然是笔者输得最慘的阵式,入球多,失球也多。所以在这里沒有最佳阵式,只有最适合你的阵式,就笔者而言,这个传闻中的无敌阵式,笔者用它打了五场,三场主场,二场作客,五战全败。

其实由于这是一个 Manager Game,所以要求你自己有一定的足球知识。若有人说 1-2-2-1-2-2 好,但你对这阵式一无所知,那你怎么能夠帶領你的球队去打那个阵式呢?所以尽量避免用一些你完全不了解的阵型,想用的话,就要交多几场学费。

好了, 就让笔者尝试引导新手去选一个合适的阵型吧。
首先就要看那几名 A 级球员的位置分布。
若你的 A 级全是中场的话,那你的中场就不再需其他人帮手,所以我会提议你用 5-3-2, 4-3-3,或 4-4-2 Diamond 都可。
若你的 A 级全是防守性球员,那你就不需多个后卫了,用 3-5-2 或者 3-4-3 都可以。(3-1-3-1-2 笔者习惯把它当做 3-5-2 的变阵。)
总之,你的强劲的球员集中在哪个位置,那位置就可以空几个位出來,若那个位置连 B 级球员都沒有的话,就要多安排一两个球员了。

千万不要一下子就跳到结果去,你只要找出你的球员能打哪几个阵式就夠了。因为这时你要查查你的 Ass Man 和 Coach, 看看他们钟意用哪些阵式,再和你球队能打的阵式比对一下,若有相同的,那(几)个就是你的理想基本阵式了。若沒有相同的话,那笔者建议你选择 AM 或最多 Coach 的理想阵型来比赛好了。如玩家有信心的话,当然可以自创几个阵式来用啦。

到了这里,你大约可以知道你自己的球队強在哪里,弱在哪里了。这时,就可以开始你的季初买卖了。你当然可以买几个 A 级的球星来,但你也需要多几个 B 级的球员来填满十一个正选位置。当然这些都不容易,尤其是当你用一些无钱的球队。

在开始买卖的时候,你应该会开始打你的热身赛了。在这时,你可以只用基本的阵式,看看你的球员正式的表现如何,也可以半场后调入你的 C 级看看他实际打得如何。当你成功买到你的正选,也要派他出场实习看看。一般来讲,球队都会打三四场热身赛的,也不能打得太多太密,否则你会没有时间准备联赛的,因为还有大把工作等着著你呢。(注意,不要只看球員的综合表现,要看他多不多 Display Message,要看他能不能夠成功的完成那件事,还有要看看那些人特別容易传失球!这些对日后都有用的。)

到了这时,笔者建议大家再一次对你的球员评分,一样分为 4 级,再重新考虑一下可以用什么基本阵式。

在联赛未开始前,你就要检讨一下你的后备阵容了。
除了你要有一些 B 级来替换疲劳度高的正选球员外,你还要強化你的替补席,单单有十一个球星是不行的。在比赛落后时,你通常不舍得换下你的 A 级,那你能夠换下的,就是你的 C 级和 B 级了。所以你的后备阵容,就必定要有同工种的 C/B 位的替补供你换人。
例如你沒有好的 MC, 那除了你的正选 B 级外,要有一个助攻中场,和一个防守中场在替补席。这样当你处于下风时,就能作出有效的换人,加強攻势还是稳守反击都可以。做替补的,除了要求有基本能力外,还要求有以下几样的能力,Determination,Influence,Teamwork & Work Rate。
若沒有足夠的合适球员座替补席,就赶快买一两个替补吧。

自订阵式
在 CM3 內,球员是死的,阵式才是生的。要改变你的球员,只有两个方法,其一是用大量的金钱去买球员,其二就是用長时间去培养一批年青球员。两者都不是一时三刻就能完成的,所以最快捷的改善方法,就是灵活运用阵式。

首先要搞清一个概念,阵式不一定是对称的。就以 4-4-2 为例,若你只有一个 AMR,而另一个只是普通的 ML,难道就不用 Right Side 去助攻?所以你的 AMR 可以照上,Left Side 就保留基本 4-4-2 的 ML 打法就得了。只是这样一来,可能大部份的进攻都会由 Right Side 来发动,若他表现失常时,会有很大影响,那这时可以把你其中一个 MC 的 Pass to 改做 Left,就可以确保你两边都会有球踢了。(若仍然在右边,可以再把两个都 Set Pass to Left)当这个概念搞清楚了,才可以找到一个适合你那十一名球员的阵式。

笔者习惯先由 MC 开始,然后决定其他位置的打法。
由于中场是防守和进攻之间的桥梁,是整个球队的心脏。一个球队是进攻型还是防守型,全都看它的中场,所以先从这里着手。
同是 MC,有进攻型(不一定是 AMC )和防守型(不一定是 DMC )之分。可以从 Creativity,Off the Ball / Tackling,Positioning 这四项助攻和防守能力中看出。如是属于进攻型(不必是 AMC ),可以调他上前助攻;反之,若是防守型(不必是 DMC ),可以拉后打防守。(当然,必须要看 Versability 的能力)

如果中间的 MC 有足够的助攻能力,那可以不用两翼助攻,四个中场齐上齐下即可。若中间放了两个防守中场的话,就一定要用 AMR/L 了(指打这个位置,不必一定是 AMR/L )。如果能力相同的话,AM/F RL 比 AMR/L 更有杀伤力。
如 AM/F RL 没有进球能力(shooting,heading,balance 等值较低),就不要将他们拉的太前,用右键拉前一格就够了(正式的 4-4-2 ATTACKING 是拉前两格的)。目的是吸引一个后卫留在禁区外,反正他们门前能力差,不如让他们吸引后卫,球被解围后也可以立即反抢。

两翼助攻后,你会发现中场经常丢球,这是因为两翼太靠前,中场只有两人的缘故。这是可以拉前两个 DR/L,补两边中场的空位。当然,这两个 DR/L 要有足够的速度和耐力,最好是 D/M RL,防守时作后卫,进攻时作中场,都可以打。(如只是个出色的 DR/L,同样只将他拉前一格)

还记得前面选定的A级球员吗?阵形要和他们配合才能发挥他们的作用。

例如就算你先前认为不必用 AMR/L ,但如有一个 A 级球员是 AMR ,就一定要再次配合,让他打 AMR 的位置,同时要后卫的配合。因为他经常助攻。可能需 DR 上前补位,所以两名 DC 中,要将防守能力强、速度快的放在右边,以防对手在右路发动快速反击。

当你配合完你的 A 级球星后,已经完成了一半,现在就这样也不会太差。别忘了保存阵形。

接着,就是改变进攻(With ball)和防守(without ball)时球员的走位。必须留意个别球员的速度、耐力。

先从 Withou Ball 开始,看自己的禁区。若是 4-4-2,你会发现后卫、中场都是分开两边的,门户大开。后卫可以不变,方便门将接球,中场必须靠拢半个身位,以防远射。

如有一个 DC 能力较弱,可以找一个中场伴在他前方作第一道防线。

以上只是一些例子,记住,不是将每个人的位置都改了才好,只要指示其他球员去支援那些防守能力弱的球员,不能有太大改动。

做完十二格的防守位置后(若阵形是对称的,可以使用 Reflect Function 复制),可以调整攻击位置了。这时不仅要调动人员助攻,还要确保进攻失手后的防守位置,就要使用 Show Run Function 了。可以在同一格上,由 With Ball 转到 Without Ball 看看,那就是队员移动的距离,若速度和耐力不太好的话,这个距离越长,对手越容易在这个位置找到反击的机会,所以要缩短速度慢的人在 With Ball 和 Without Ball 之间的距离。至于是改动进攻的位置还是防守的位置,就要自己考虑了。
 楼主| 发表于 2004-7-18 09:55:25 | 显示全部楼层
前面讲的用 MC 来进攻或是防守,就在这里调整,只要在适当的格子稍稍向前向后、向左或向右,都可以改变球员在场上的表现。

例如当有前锋整场比赛都拿不到十次球,那就可以在球未到禁区前,让他稍稍向后些,虽然这样不一定会进球,但至少可以传传球,被对手 Mark 住后,也可以吸引后卫向前,拉开空档,为队友制造机会。

现在已经完成75%了,剩下的只是指示个别球员的踢法,例如让 Work Rate 和 Aggression 低的球员 Tackle Hard,让 Shooting 高的中场远射等。但这些只是小事,最重要的是 Marking。
若你打的是四后卫,那中间两人,最好不要 Mark Man。因为一旦对方改打 4-3-3(落后时常这样),就只有两人被 Mark 了。还有,不要依赖 Mark Man (Opp),经常是两人盯一个,或是定不存在的对手,还可能盯得人不是你想盯的。所以要在比赛中根据情况自己设定死,还要时常检查一下,可能不知不觉中对手变阵了。

最后,要选队长,除了有高的 Influence 和至少24岁外,Work Rate 和 Teamwork 都很重要。

比赛中
配合球场环境
开始比赛前,要确定天气。
Breezy:
长传可能会因风势而有所影响,同样会影响到远射的命中率,若是射准的话,进球的机会也会增大,所以远射能力极好的可以不变,其他的人能免则免。

Drizzle:
下毛毛雨的日子,当然容易丢球,所以要配合打 Hard Tackle。

Dry:
最适合比赛的日子。但若是做客对强队的话,就变成最不利的日子,因为对手能有上佳表现。

Wet:
打水战重要的不是技术,而是体能。可以配合用一些 Condition,Work Rate 好的替补打正选。如落后,再派上体力十足的正选;若胜了,可以避免正选浪费体力。最好不用 Run with Ball。

若温度太冷或太热,参考打水战的方法,只是注重的是 Work Rate 和 Teamwork。

一般变化
在比赛时,对手会变阵,不少在开场十分钟就已经变阵,一定要去对方看看有何变化。

若对方的中场、后卫拿了黄牌,就叫那个位置的中场、前锋 Run with Ball,Hard Tackle,Hold with Ball,让对手提早休息。

如果你的 SuperStar 已经没有体力,那就快换下。因为就算继续在场上也不会有所作为,还容易受伤,尤其在天气恶劣的时候,这是最适合有速度又勤快的年轻人。

若比赛那天天气恶劣,而你有没有攻势,下半场可以换个有速度、有 Heading 的前锋,配合部分后卫打 Counter Attack,Long Pass。到最后二十分钟,再多调些同样的人,冲垮对手的防线。

要打 Offside Trap,后卫除了 Condition,Teamwork 要好外,还需要加速度,不然起步慢,不容易到位。

比赛无进球的原因
1.无攻势
(1)中场不能控制住球
需要用到 DM ,不一定要用 DM 的球员(有一个正式的 DM 较好,但不是必要的)。可以将两边的后卫拉上前到 DM 位置,一般的 DR/L 都可以做到。由于拉近了后卫和中场的距离,所以中后场连接得到改善。(将 Mid 拉向后是另一回事,他只会在防守时打 DM 的位置,进攻时中场仍只有这些人,没有任何改变)

(2)中场无法连上射手
可以试用 AM ,同样不一定是要用一个正式的 AM ,一个有助攻能力的 Mid 就行,方法同上。但若你有 AM/F RL 的话,可以考虑拉前两格,让他帮忙做 F RL,这样他过了半场就会冲得很前,所以那边的后卫可以用 Direct Pass 配合。

2.无射门
(1)无球入禁区
通常因为前锋得不到有力支援,只好回中场拿球,可以多上一两个 AM RLC 来支援,或者设定其中一个 Run with Ball,利用带球能力进禁区起脚。

(2)前锋被人盯死
如果发现自己的箭头被对手 Mark 死,得不到球,没有射门,每次都射不中或被 Defender 压住,的确令人气愤,除了多掉些人打 Forward 外,还可以叫前锋试着打 Freerole + Run with Ball,不过不是每个前锋都有能力打 Freerole,要试清楚。

(3)前锋经常被人拦截
这与前锋的 Balance 有关,此值低,往往一得球就被人抢走。这种射手,除非要借重他的头球,不然就不要用。

3.射不中球门
(1)天气恶劣
如天气是 Wet,打水战的射中率低是正常的。

(2)前锋被对方盯死
同2-(2)。

(3)前锋状态欠佳
如前锋的体力只有 50%-70%,表现自然就差了。如低于60%,除非对方突然失误,否则别想进球,就算射死球、空门,都会射失。

(4)射门时距离太远
这要看有没有设定远射了。就算 Shooting 有 20,但射了5-6次都不中的话,他的远射能力就是一般,以后不要让他再远射了。

4.不能进球
(1)对方门将表现出色
若对方门将表现出色,即使他能力平平,也很难进球。唯一方法,就是用 Counter Attack + Long / Direct Pass 避开后卫,创造单刀机会,若还不行,那就拿一分也是好的。

(2)前锋被对方盯死
同2-(2)。

(3)前锋能力有限
如果总是不进球,那这个前锋就没有用处。如果还年轻,可以考虑留下来。如果岁数大了,除非能传球、助攻,否则不论能力值多高,都应在他值钱时卖出去。

以上是一些经验之谈,本站另有一个修改器,功能强大,能够自由编辑队员、俱乐部、教练的各种属性(想要的都有),还能自由加入新球员、俱乐部和教练,不可不试。

原作者不详

[ Last edited by 南拳妈妈 on 2004-7-18 at 10:02 AM ]
发表于 2004-7-18 09:56:02 | 显示全部楼层

古老

 楼主| 发表于 2004-7-18 10:01:26 | 显示全部楼层
我只是为了让一些CM3的新手而发,楼上这位朋友知道也不为怪。呵呵~
发表于 2004-7-18 10:53:21 | 显示全部楼层
顶一个~
发表于 2004-7-18 12:42:07 | 显示全部楼层
恭喜OoErG加威,呵呵。。。
发表于 2004-7-18 13:14:03 | 显示全部楼层
呵呵,谢谢你拉。还不是多亏了你们的帮忙啊!!!以后还请多多指点啊!!
发表于 2004-7-18 18:24:55 | 显示全部楼层
呵呵,别这么说。。。


老人家的流程指南不错哦,顶。。。
发表于 2004-7-18 19:07:33 | 显示全部楼层
是不是我们论坛有了的
HOHO

CM3对于我来说已经是很古老的东西了
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