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浅谈CM3中球员的几项非关键性数据

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发表于 2009-3-3 20:45:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  先从Consistency(比赛稳定性)谈起吧,这个属性平常在论坛中很少谈起,我们展示某某球员如何强、如何妖时,总是多多强调该球员的某些关键属性RA值的强大,比如前锋的DribblingFinishingwithoutball,中场球员的passingcrossing,后卫的PositioningTackling,守门员的hangdingReflexes等等,所以我们经常忽略其他一些属性对该球员表现的影响。就拿Consistency来说,在之前的许多的帖子中是这样解释的:连续场次比赛的能力。这种模糊的解释就给我们在挑选球员时带来了误解。经多方查证,我认为cm 01-02 editor帮助文件中对Consistency的解释应是最贴切的:
  引:Attribute:
Consistency

    Description:
How consistently he performs from match to match. If you set this to 5, he will perform to his Current ability only 25% of the time. 20 means 100% of the time.

  解释中match to match.不是指连续多场比赛,而是指该球员在一场比赛中从开场到结束他表现的多么稳定,那这个稳定性是如何体现的呢:如果球员的Consistency值为5,那么在整场90分钟的比赛中,只有四分之一的时间里他才能表现出他的当前能力;如果球员的Consistency值为20,那么恭喜你啦,这名球员在一场比赛中从始至终都会表现出应有的能力,不打折扣。
  从以上分析中可以看出如果一名球员的关键技术属性值都很牛,但是由于Consistency值很低,就容易造成该球员在比赛中的关键技术属性值表现不稳定,达不到应有水准。在cm 01-02 3965版本中有许多知名球员表现名不符实的原因,正是如此。比如说现实中我非常喜欢球员西多夫(Seedorf)作为进攻型中场在游戏中各项关键数据的RA值均属上乘,但是实际表现并不是很好,就是由于其Consistency值只有5,也就是说在整场比赛中发挥真正实力的时间只有23分钟。类似的知名球员还有不少,像前锋VidukaDi VaioSony AndersonOrtega,中场球员MacmanamanAC Milan左边路serginho,后卫westLaursen,守门员DidaNigmatullin等,实战证明这些球员的数据都不错,但是表现却时好时坏,很不稳定。
  综上所述Consistency并不是个鸡肋值,它对球员的表现起着宏观控制作用,非常重要。
且由于Consistency值与其他技术属性值不同,它是个常量,也就是说在开档时一名球员的Consistency值就已经基本确定,后期涨幅也就是1-2点。所以我们在选球员时应注意,如果是阵容中的主力球员,那此值最好是14以上;守门员此值最好是高于16,且越高越好(KahnCostanzoChiotis都是20)。
  其实在游戏中类似Consistency这样的非关键属性还有很多,它们都在间接地影响着球员实际表现,下面我们在讨论一个球员数据Decisions。此属性在游戏中翻译为决定,在以前的帖子中对其解释为球员的冷静程度或瞬间判断,解释好像还是很模糊,在比赛中是如何反映出的呢?
我们再看看cm 01-02 editor帮助文件中对Decisions的解释:
DecisionsHow good he is at making the right decision as to what to do with the ball.
  此意就是球员在拿球时作出正确决定的能力,也就是说球员拿球时是在该选择带球或传球、传中、射门中作出最正确判断的能力,其中需要说明的一点就是此项能力只有在球员有球时有效,在无球时不体现其作用。我认为在现实足球比赛中,球星和一般球员的区别主要在于此,就是该何时作出正确的选择,该带球时带球过人,发现机会时该射门就射门,有空裆时能及时传出威胁球。就拿德尼尔森、早期的C.罗来说,就盘带技术一项应该可以和足球大师齐达内、费戈相比,但为什麽德尼尔森早已销声匿迹、早期的C.罗就仅知在在场上卖弄盘带技术而被教练和球迷炮轰?原因就是在拿球时未能作出最正确的选择,该传球时还在一味带球,常常贻误战机。Cm游戏设计人员对足球的理解可见一斑。
  回到游戏中来,我认为Decisions虽说是非关键属性,但选择一个优秀的球员其Decisions值也应在考虑中,尤其是中前场核心球员的Decisions值不能过低。
例如ConsistencyDecisions这样的主要的非关键性属性还有很多,其中主要的有AnticipationDescription:
How well he anticipates what is about to happen on the pitch.
)球员在区域内预测发生事情的能力,尤其对前锋和后卫来讲,此值当然是越高越好,还有TeamworkWork rate大家应该都知道了,这里不再累述了。




[ 本帖最后由 wwwlllddd1 于 2009-3-3 08:50 PM 编辑 ]
发表于 2009-3-3 21:33:59 | 显示全部楼层
恩分析的很好
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发表于 2009-3-4 00:22:27 | 显示全部楼层
貌似我写过,嘎嘎
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发表于 2009-3-4 08:51:35 | 显示全部楼层
嗯,分析得很好

不过我有一些个人看法

稳定性:个人认为是连续多场比赛的发挥。比如值是5,那么在25%的比赛场次里会发挥出应有的水平,而在其余75%的场次里表现失常(按大量比赛统计)。
如果西多夫每场比赛按25%的时间来发挥,那么他在任意一场比赛里得到高分的可能性都很小(一名只在23分钟发挥出应有水平的球员能出彩几次?)。

决定:相比游戏里给出的解释,更应该是个普适值,而不仅仅只对有球时有效。对于无球时而言,是上抢还是后撤,是出击还是把门,都需要决定。如果游戏里只影响有球时,对GK来说就是只影响得球后是否发动快攻,意义不大。但观察GK的决定项,高者比比皆是。

对于游戏而言,最重要的是多少数据在何种程度上参与了运算?
个人希望所有的数据都贴近实际的有用,而不是有些数据只是给我们看看而已。
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 楼主| 发表于 2009-3-4 10:38:25 | 显示全部楼层
对于稳定性的解释,我还是坚持原来的看法,稳定性是指一场比赛而言,而不是多场比赛,因为这个稳定性是不太可能反应到很多场比赛的,这样电脑的计算量太大。如果在现实比赛中,我承认一个再好的球员只发挥不到30分钟的时间,是不会有太好表现的,但是在游戏中,可能开场仅有时间就有几次过人,传出几次威胁球或助攻或进球就能得到较高分数,因为这毕竟是个游戏。
   对于决定这个属性呢,我承认守门员和其他球员对这个属性的诠释是不一样的,因为两者关键数据算法就不同,函数公式也不一样。How good he is at making the right decision as to what to do with the ball.
中的with the ball.已经说明是在拿球的情况下了,至于在无球时球员上不上抢那还有WORK RATE的因素在。
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发表于 2009-3-4 11:08:37 | 显示全部楼层
LSD,上抢是由压迫程度来决定的,WR结合POS,TAC决定防守覆盖面
如果WR,POS,TAC很强的球员,你让他压迫无的话,他一样不会上抢,只是卡住身位

[ 本帖最后由 wanweijun0926 于 2009-3-4 11:12 AM 编辑 ]
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发表于 2009-3-4 11:27:32 | 显示全部楼层
嘿嘿,我用cmscout挑选球员时,常设的值就是发挥稳定性和大赛发挥>15,其他的都不看。发现这两项隐藏值,很多GK的都比较高,哪怕其他数值都是一坨屎。用这个方法我从不花钱买人,免费引进了很多“屎一样的男子”,一段时间后有人就上门求购了。。。
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发表于 2009-3-4 18:38:30 | 显示全部楼层
其实在我看来,稳定性应该是,在一场比赛当中充分表现的几率,然后这个几率会平均分配到连续的几场比赛当中,比如西多夫稳定性是5,总额时20,那他在一场比赛当中完全发挥的比率应该是25%,也就是说,这场表现好了,但是总会有两外几场比赛不好,以达到这个比率。
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发表于 2009-3-4 20:35:35 | 显示全部楼层
楼上例子举的不能让人信服啊。 我有国米 让西多夫变现全年8.3啊
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 楼主| 发表于 2009-3-4 20:52:54 | 显示全部楼层
ls首先确定你开档数据库是不是3.965原始数据,在后来的更新数据中seedorf的稳定性都又提升了
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