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[战术阵型] fm09战术分析之完结篇

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发表于 2009-1-20 14:28:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
FM这么多年来,最重要的一个宗旨便是模拟现实,所以近几代FM通过频繁的调整,始终努力的在向现实靠拢。金元足球、肌肉足球、更重视防守的攻利足球等概念在游戏中表现的淋漓尽致。不过,如果达到目的是以牺牲战术为代价就得不偿失了。

其实FM到08时代,就已经有效的改善了场面火爆、进球多、前锋神的状况,同时,对球员的身体素质有了更高的要求,电脑的防守能力也得到了大幅的提高。比如防守站位一般的球员,速度快身体壮防守数值就很出色,比如速度快身体壮的前锋,射门、镇定差点进球也会很多,再比如不管场面多好看,有效射门次数相比以前明显的减少了。

所以fm08的调整可以说是无可厚非,毕竟是以强调身体和提高防守来平衡游戏。那么到了fm09,我们却发现了另外一个现象,那就是对游戏难度的提高是以牺牲战术为代价的,而且竟然出现了一套最简单实用的常胜战术。

先总结一下fm09的几个明显表现:

1.前锋射门次数进一步减少、进球率进一步降低、普遍闹球荒(各别球员除外)。
2.崇尚边路进攻,可以看到速度、盘带说的过去的边锋,传中、传球、创造力差点也会频繁的拿到7以上的高分。
3.对球队出现低谷期进行了干预,赛季刚开始、连胜的太容易或者各项赛事都太顺的时候,游戏就会带给你球队得势不得分、前锋闹球荒、球员伤病增多(一个月以上的伤病比08多太多了)、碰到强队不胜,而且S/L也不胜等等的干预。
4.球队的磨合期长了很多,这个似乎是受老穆的影响,老穆曾经说过带队伍第一年需要磨合、第二年需要磨合、第三年才能达到巅峰的话,游戏中确实如此。

通过以上的现象不难看出,为了模拟现实的难度,战术设置对比赛结果的影响进一步弱化了。

笔者自始至终都觉得fm的第一乐趣是战术,废寝忘食自然是家常便饭,不过在沉浸多天后也不得不承认,fm09中,最简单高效的战术是,“长传+快速+防守反击”,其它的设置即使忽略了对比赛结果的影响也不大。

不做总结了,推荐喜好战术的朋友开弱队档,买人加强防守,磨合一年后试试。
发表于 2009-1-20 14:35:10 | 显示全部楼层
902伤病有点太多了
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发表于 2009-1-20 14:38:24 | 显示全部楼层
最简单高效的战术是, 长传+快速+防守反击  这句不同意
没有一种战术能长胜的 还要在比赛里不断的调整 包括节奏 心态
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发表于 2009-1-20 15:00:45 | 显示全部楼层
对fm战术现在很是残念,比如引擎封中路,放边路。或者封边路,中路好打,几个版本轮换着, si自己是毫无原则,唯一的原则是,下次的版本跟现在的肯定不一样。不断的轮回,边路,中路,金手指…………。fm最大的战术就是引擎为王,摸清引擎特点,对症下药。fm很不现实的就是,引擎不断变,带给玩家新鲜感,要求玩家每版设计战术。
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发表于 2009-1-20 15:08:34 | 显示全部楼层
引擎不断变并不是不现实
现实中足球的风格就一直在变

要设计一个完美的模拟引擎是一件十分难的事情 而不是SI毫无原则
任何引擎微小的改动都会使得引擎偏向某一种打法
这种偏向有的时候即使很小 也会被玩家们无限放大
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 楼主| 发表于 2009-1-20 15:24:51 | 显示全部楼层
fm09神少了,中路难了还能理解,不过长传这么管用不知道是引领什么潮流
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发表于 2009-1-20 15:30:28 | 显示全部楼层
问题是一个09会变n次,demo,01.02.03.你不要告诉我,真实赛季,教练的战术会变这么多次,说白了真实比赛无引擎概念,fm对于si是一盘生意,生意的目的是盈利。为了盈利,就要变化,是一定要变!!不然没有新鲜感,fm2010引擎是什么我不知道,但肯定的就是跟09很不同。说这么多,没有不满si,毕竟开发一个游戏不容易。只是他那种套路,早就知道。我相信很多人也知道,只是不常说。
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发表于 2009-1-20 15:35:37 | 显示全部楼层

回复 7# nesta1983 的帖子

难道是bug的也不去改?demo和910的边后卫下底就是个bug 完全没人封堵
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发表于 2009-1-20 15:47:54 | 显示全部楼层
bug 是人为的,没有bug,出师无名。刚玩的是cm,fm是07玩的,bug也会重复出现。我觉得金手指就是个隔几版出现的bug。其实内测,早就知道有bug。
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 楼主| 发表于 2009-1-20 15:55:22 | 显示全部楼层
弱队前锋进球多、拦截成功率高也是bug,看球员统计会发现,很弱的球员电脑一用就好使,进球20多个的不少,拦截成功率6以上的不少,点开看能力才知道简直就是滥竽充数
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