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[攻略心得] 如何打赢每场比赛(二)

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发表于 2009-1-16 21:22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说点周边的,写这次文章时,我已经看全场比赛一周了,中间靠右第三档,SI对于比赛引擎的设计还是很成功的,在正确战术设置下,或者说了解了应该如何通过观察场面来调整战术后,看比赛就会成为一种享受。我现在非常享受这种观赏比赛的乐趣,最后要说的是,我看的是902.

P.S FM对于战术是否正确是有一个判断方法的,如果每场比赛打完后,你发现你的上座率是不断上升的,那说明你的战术对了。刚看到有帖子说天气,想起来了,天气变化会增加传球,盘带和射门的难度,但并不代表恶劣天气就要使用短或长传,传球方式仍然是由比赛双方的战术设置决定的。


先说一点,如果不认同全队同心态的玩家,那么可以不用看了。另外,下面讲的需要一定的观察比赛能力,需要能够通过比赛细节来准确判断出对方的战术设置。
决定比赛胜负的几个因素:能力,体力,士气,战术。当胜率不大时,决定比赛胜负的因素:临场调整。决定比赛场面好看与否以及进几个丢几个球的因素:临场调整。
能力对于比赛的影响是非常大的,举个例子,前阵子推荐一个从来没玩过FM甚至任何足球经理类游戏的人玩,用的AC,不调战术,买了1,2个人,已经在昨天意甲和意大利杯夺冠了。所以用强队夺冠后认为自己战术很是了得的玩家,可以思考一下。
体力和士气其实我以前已经讲过了,这里简单再概括一下,体力95%以下的主力,如果替补的体力比主力高1%-2%的话,那就不轮换,否则轮换。士气需要在每场比赛前将可调整的球员调整到最高,然后就是比赛中的训话艺术。
接下来我要讲的是如何打出压倒性以及漂亮的比赛。
先给大家解个惑,你是否遇到过这些情况:传球经常传给对手,传球经常传到队友身上,传球经常出界,对方断你球次次成功,你断对方次次犯规,头球争不赢,自己很强的前锋射门射不进,对方很弱的前锋一射就进,你的门将总没有金手指,对方门将总有金手指。
所有的这一切的一切,归结于一个原因:战术有问题
OK,开个玩笑,是人都知道是战术有问题。说详细些,传球有问题。更准确来说是分两部分,主要是传球有问题,其次是心态相关的全队战术有问题。

传球这一行为贯穿了比赛的始终,所有其他与球互动行为都是建立在成功传球的基础上的。所以如果传球成功率不能保证,其它一切都是扯淡。
决定传球成功率的是球员传球属性,有个道理应该很容易明白,传球能力越弱的球员,自然在传近距离球时要比传远距离球更容易成功。有哪位敢站出来说我传2米球能力很差,但是传2公里球时比美国激光制导导弹还要准确?
所以对于一个整体传球能力不强的球队,让自己处于一个可以更多进行短传的环境下是最有利的。那么这个环境是什么?球场!
一年之计在于春,球队全赛季的胜负在于球场尺寸。记得在赛季初选择球场尺寸吗?其实这就是球场决定传球的特点,又短又窄型,短宽型,长窄型,不短不窄不长不宽型(normal),长宽型。虽然normal型球场经常会被球探报告球场比较窄,但其实在比赛中这个球场的边路发挥还是很不错的。
基本原则,越弱的队越适合小场,越强的队越适合大场。因为弱队进攻不行,并且疲于防守,一个短窄场,对方边路打不起来,球员集中在中路,球场短,自己进攻后可以很快回防,不会被对方打快速反击或者身后,因为后卫和门将间的距离相对短了。弱队要想赢球靠的不是进攻,而是好防守,因为大部分比赛都是以防守为主,然后打直传防反,依靠这仅有的几次机会来碰运气。
所以很容易看出,短窄场适合弱队,短宽场适合中路弱,边路强的队,以及适合边路的阵。长窄场适合打中路,边路弱的队,3-5-2和4-3-3的阵型适合这种场子。在这里还是要说说4-4-2,平行4-4-2适合所有场地,而且阵型找不出任何弱点,而且球员之间站位均匀,即便通过最适合位置变位后,仍然能保持球员均匀分布。
有的朋友会问,那我弱队打大场子短传也可以啊?对,但请想想,强队可以通过直传来快速进攻,短传在大场子通过传球整体移动到对方半场后进攻的速度自然就慢了,也就给了对方组织防守的充裕时间。另外,短传是不可以在一场比赛中从头用到尾的。
那么什么样的球队是弱队的标准呢?英国南北区就是最弱的队,中超球队适合normal场。首发11人平均传球和技术都在15以上,相关精神和身体属性也在15以上的,可以考虑大场子,强队反而不适合小场,你的特长被限制了。

这是第一部分
接下来要讲战术设置
我的要求,心态,创造力,传球方式,压迫式防守全队11人都得统一,如果你不认同或者你是那个极度YY(至少我这么认为)的6X页‘战术’理论的支持者,那么就不用当回事了。
全对统一就意味着,当你进攻时,哪怕GK和DC都是进攻心态的,有这个胆量吗?
心态,创造力,压迫式防守和防线站位,是相关并且纵向平行的,也就是说,你的心态是进攻,那么你的创造力,压迫防守和防线都得拉高,防线需要稍微区别对待一下,如果你的后卫转身和速度的确慢,加上站位和弹跳也不是很好,那么进攻时拉到中间就可以了。当然对方单前锋或者罚下球员时是可以压上的。
至于铲球,前插,盘带,身后球,远射,传中,盯人,这是要看每个球员属性的。FM这里已经提供了很好的帮助和提示,战术设置界面,点击查看,你可以看到球员这些战术设置和相关属性,我的标准是以10为normal标准,15为often标准,有双属性时双属性都得同时满足,否则用木桶原理。除了远射,远射15为normal,18为often。不要担心这样远射进球少了,该进的远射一样会进的,不过这已经是AI部分的设计原理了,普通玩家不需要知道。
盯人要说一下,09版玩家说明说里指出,man mark是最简单的盯人方式,zonal mark要求更高,我的设置,zonal mark需要球员盯人,决断,集中,预判都是10以上。
在这里,所有的战术设置都以属性值为标准,所以不要再自己YY了,比如说前锋就该经常前插,后卫就永不前插。那既然可以随便YY,还要属性干什么?摆来好看的吗?我目前阵容里,俩主力前锋都从不前插,俩DC都是混合前插。

接下来是阵型,我用的是4-4-2变阵,我是推崇最适合位置原理的。首先说说4-4-2平行,这个阵对于大部分位置没什么要求,但是对于MC这个位置,最好不要用两个DMC或者两个AMC。还是要一攻一守。两个MC那就没问题了。
这样排好4-4-2后,看每个球员最适合的位置,然后把他们挪到最适合的位置上。我的就是这样。要说一下我的DC和SW,因为杜威最适合清道夫,而wang wanpeng最适合DC,但是因为大部分对手都是双前锋,所以要对位摆,如果我把他俩前后摆在中间,那么会经常出现失位,因为他们需要跑动一段距离才能到对方前锋位上,这跑动的时间已经够一个好前锋破门了。同样进攻时也是,我的中场li kai和yu tao,也是可以前后一个摆AMC一个摆MC的,但传球也讲究错位,如果俩人前后摆,那么li kai传球给yu tao时,yu tao就得背身拿球,放慢了进攻速度。

接下来是最最决定性的,比赛中的传球以及心态相关设置。
如果前面设置完了,这里设置不对,很难打好比赛。
核心思想,传球和节奏同步,传球受逼抢程度制约,逼抢程度决定传球距离。
先说传球和节奏,节奏,其实我更希望能换成传球速度,这点已经在官方说明书里被证实,短传在慢节奏和控球设置时效果最好。这点我也通过实践验证过了。
首先比赛时的心态要确定了,这个由赛前赔率决定,心态决定了,相关的其它全队设置也就定了。当玩家进行短传时,对比赛的控制是会很好的,这时的进攻多体现为阵地战频繁倒脚,进球多为直塞对方后卫身后的前锋破门。大家要知道,这个游戏电脑是会在比赛中改变他的战术设置的,所以我觉得发明工具看电脑战术的行为很搞笑,如果电脑一点都不变战术打比赛,那AI也太傻了吧?当电脑发现球总被对手控制住时,就会加强逼抢,玩家会发现自己球员一拿球对方球员马上跑上来逼抢,逼抢也分程度强弱,对于轻微程度的逼抢,可以通过不控球,把节奏拉到中间来解决,这时传球和出球速度仍可以满足不被断球的需求。其实这个道理很简单,如果你拿球,对方不上来逼抢,你可以有充足时间思考传给谁好,反之你就会加大传球失误概率。当电脑进一步逼抢时,就需要提高传球距离,改为直传,并且给予正确的快速的节奏。这也很好理解,对方一逼抢,自己防守站位就不能形成,你的球员就会出现无人盯防的状态,这时你直传给无人盯防球员,自然是容易形成进攻机会的。
所以传球和节奏是由对方逼抢程度决定的。而心态是由场面决定的
首先得有正确的传球,然后观察场面,如果对方进攻机会大,那么需要降低本队心态改防守,否则加强本队进攻。这里的确很难用笔墨来形容,所以从传球开始就只能看各位自己的分析比赛的能力了。

所以推荐大家去看全场,主要好处有两点。
1.        不可能一眼看出对方进攻心态和逼抢程度
2.        玩家的战术设置,其实在点击确定后就已经改变了,而由于电脑会改变战术,玩家也需要1-2次的战术改变,而即便是在看大部分比赛细节时,除非能力很强,也不太容易一眼看出对方的战术设置,从而改变自己的战术设置。如果你的设置错误,那么下一次你的设置也许已经经过了十多分钟,对于强队之间的比赛,已经足够进球了。强队被对方领先后,再想追平甚至反超就不容易了。而看全场让你有完全充足的时间来弥补自己的错误。

能够理解这些的玩家看到这里就会明白,由于电脑会在比赛中改变战术,所以玩家也需要有相应的改变战术。从而可以证明某几十页‘战术’理论的问题,这个理论里主张每个球员不同心态,根据对手不同心态也要不同,根据比赛场面不同心态也要改变,同时换了人也要改变。那么大家可以自己算算,一场比赛下来你需要改变多少次?为了打赢一场比赛至于吗?SI设计这个游戏是为了锻炼大家的手指点击鼠标以及数学计算能力?

另外说一下助教反馈,可以这么说,唯一最有用的是针对对方防守弱势脚或者铲抢的反馈,其它没有很大用处。也许能力很强的助教反馈会有一部分正确性,但对于大部分中下游俱乐部,如果你完全照着助教的话来,你会输得很惨。助教很多话根本就只是个统计而已,有时候说的话根本是莫名其妙,更多的是参考意义。再说了,如果助教做得这么好,还要玩家干什么?如果在助教指导下你场场都赢,你不觉得你这主教练只是个傀儡摆设而已吗?助教设计不聪明,人就不要也跟他一起傻了。

[ 本帖最后由 常有晴 于 2009-1-17 12:02 AM 编辑 ]

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发表于 2009-1-16 21:27:05 | 显示全部楼层
小常的文章肯定要顶
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发表于 2009-1-16 21:28:32 | 显示全部楼层
第一部分可否加个颜色以区分
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发表于 2009-1-16 22:56:41 | 显示全部楼层
常大的文章必须强力支持
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发表于 2009-1-16 23:05:37 | 显示全部楼层
强力支持我要提几个问题,昨天没时间,所以只在前排留了位置。。

1.心态,创造力,传球方式,压迫式防守全队11人都得统一

在这点上,别的我都可以理解,就是创造力我不太懂?说的就是自由度吧?若是自由度我记得官方是这样解释的,球员会更多尝试冒险动作,做出对进攻有利的动作,但是有些位置的特殊性,如DCDLR.若球队高自由度,难道DCDLR不会因为尝试冒险动作在危险的地方丢球吗?(高自由度描述如下)我举一例我相信大家都有过如边后卫在对方底线因为过多盘带或者传球失误,被对方抓住机会而被弱队反击造成绝杀,这一点上我认为后卫更应该谨慎,在进攻中也是如此,所以创造力统一这一说是不是值得商榷呢?

关于高自由度的描述:
大家对高自由度球员的场上行为的观察可以给我们一些暗示:那就是高自由度的球员会采用更具有攻击性,更冒险的踢法。所以我归纳一下,自由度只控制进攻行为,其主要控制的指令为:传球方式,带球突破,远射,传身后球,传中。并且只会做更高的数值(滑块更靠右)的行为,如果指令已经是“经常”那么自由度不起作用。具体说就是当传球设置为短传时,球员会经常尝试长传;如果传球设置为长传,那么自由的无效(不会去尝试短传,因为长传是更具有攻击性,更冒险的踢法)。其它指令带球突破,远射,传身后球,传中如果设置为很少或混合时,高自由度球员会尝试这些指令被设置为经常时的行为;如果这些指令已经设置为经常,那么自由度无效。



2.如果你拿球,对方不上来逼抢,你可以有充足时间思考传给谁好,反之你就会加大传球失误概率。当电脑进一步逼抢时,就需要提高传球距离,改为直传,并且给予正确的快速的节奏。这也很好理解,对方一逼抢,自己防守站位就不能形成,你的球员就会出现无人盯防的状态,这时你直传给无人盯防球员,自然是容易形成进攻机会的。

这里常大的观点是根据电脑的逼抢程度来设置自己的传球和球队节奏喽?但是其中也有矛盾。官方不是一再强调传球和节奏是息息相关的吗?慢节奏对短传,快节奏对长传。
我在比赛里特别是落后时有亲身体验,我的进攻心态拉到底,自由度14,使用慢节奏和短传,防线前压,电脑肯定是全线退守,特别是弱队,非常明显,这时不论电脑是何种程度逼抢吧。
一旦使用慢节奏和短传,那么时间就会飞逝,但是若使用快节奏和长传相反还会出现长时间的2D画面,感觉能不能进球就在拼人品了。。这种情况常大如何解释呢??


3.常大一直坚持的理论:看每个球员最适合的位置,然后把他们挪到最适合的位置上

今天专门尝试了下,今天专门尝试了下,我也是4-4-2,2个中场是D MC A MC。。我就把他们2个放在了AMC和DMC的位置上。阵型图如下..

       ST FC
AML    A MC     
                A MR
        D M C   WDR
DL     DC  DC   

第一场就碰到了wigan,wigan采取了4-3-2-1的圣诞树阵型,我是主场发现完全控制不了中场,球很难顺利的传到前场,大脚到前场很难拿住球,偶尔能有2次进攻也是元嘉草草。。在后场传球一到DMC和WDR的脚上就被断了,非常抱歉、因为这场比赛踢的比较郁闷,所以我忘记截数据图了,直接退出了游戏。在这就的问下常大,这种位置理论是不是需要一些特殊的条件呢?如你的图所示,是不是必须有个MC呢?或者说我的这种阵势不能用在对方阵型中中场球员多的情况下呢?

就这么几个问题,还望不吝赐教。。。非常感谢。。一定要看到哦!!!

[ 本帖最后由 koelsgive 于 2009-1-17 02:54 PM 编辑 ]
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发表于 2009-1-16 23:08:03 | 显示全部楼层
恭迎常大直接放阵~
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发表于 2009-1-16 23:17:31 | 显示全部楼层
虽然很长 看得眼睛很花 但是看完了 顶常大~~
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发表于 2009-1-16 23:19:29 | 显示全部楼层
我顶。。。。
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发表于 2009-1-16 23:24:13 | 显示全部楼层
有情哥 顶啊,学到了
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发表于 2009-1-16 23:47:49 | 显示全部楼层
如何打赢每场比赛(一)在哪…… 没找着
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