找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8090|回复: 38

[攻略心得] 训练法就是浮云...

[复制链接]
发表于 2009-1-10 17:09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过试验, 基本发现训练法都是浮云.  就是说, 在Workload相同的情况下, 不同训练日程在相同球员身上, 平均CA成长速度是不会有变化的.

所以说不存在Darkstarr和Tug哪个更好的问题.  只看你更认同哪个训练法的偏重特点...


说实话我真的已经不耐烦SI这样遮遮掩掩地总也不给玩家说清楚这个游戏怎么玩的态度了.   一方面是FM游戏自己内部各数值相互关联性太强了,  另一方面就是内部机理并不能表现出真实结果.  说白了就是神棍而已, 说什么1理论, 2团体, 5*5, 角色理论之类,  TT&F越来越像是SI的软文.  说的基本信不得.


我的试验结果就是, 训练效果的影响值只有以下几个,

年龄, PA-CA, Match Ex, 总体满意度, 实际数值, 职业精神

归根接底, 就是年龄, 实际数值, 职业精神是最主要的影响值.


举例来说, Henri Saivet是出了名的难练,  不同档里同样的出场次数和训练日程会会出现截然不同的效果. 这就是FM的上帝系统掷骰子的结果.( 上帝系统也会让你SL一场比赛10次, 却有9场都会在同一个时间段乌龙或者吃红牌. )  但是只要把Henri的职业精神提高到20, 无论他是否上场比赛, 无论用那种训练法, 都会成长成为一个属性分配合理的超级前锋.

关于属性值的问题有个很有意思的例子, 我的一个小牛AML由于是单脚导致CA160的时候就几乎全关键数值18+了. 所以即使一切变数都处在完美状态依然难有寸进.  改成双脚之后由于属性值下调, 一下子又了上升空间, 最后被我练到了CA187.

关于年龄, 只有速度和体质是在20岁后会减效的, 其他的在24岁生日之前的效果都是一样的.

至今尚未搞清楚的就是内置的球员类型(速度型, 技术型, 心理型)的隐藏属性究竟是哪个.  虽然位置会有所影响, 但绝对不是关键因素.


最后的最后, 无论如何, 这些因素都比不过职业精神.  只要职业精神够高, 那些年龄, 类型, 属性极限的问题都可以完全解决.

所以说人贩子的关键原则就是买人时要注意球员的职业素养, 同时多让职业精神高的老队员指导小队员. 看到职业素养个位数的小牛还是尽量舍弃吧, 基本不会有什么成长空间的.
发表于 2009-1-10 17:11:42 | 显示全部楼层
决心 也是主导训练成败的关键因素之一
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-1-10 17:26:13 | 显示全部楼层
LZ你试试给若干个小牛前锋前锋把防守,定位球之类拉满,射门进攻为0

训练几个赛季,看看那些前锋是不是差不多废了。。。

所以训练可能不能完全决定CA的增长,但却能绝对一个球员是否能成长为一个好球员
就像CA180的人不见得比CA160的人好用
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-1-10 17:31:12 | 显示全部楼层
FM的训练系统设计和球员在游戏中位置联系的关键属性是有矛盾的
我在发08训练法的时候就已经说的很清楚了,我以前的训练法是按照每个位置分的,但08开始就不是,原因就是在此。FM训练系统就是扯淡。
我也同意LZ的看法,TT&F的东西,要不就是他们故弄玄虚,要不就是他们脑子秀逗了,把自己自以为是的东西写出来YY这个游戏。
至于SI,从来不会明确的把各功能之间的关系明说,一方面为了商业秘密,另一方面,他自己设计都有很严重的问题,说明了不就给了玩家一个推翻他们设计思路的机会了。

[ 本帖最后由 常有晴 于 2009-1-10 05:33 PM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-1-10 17:32:07 | 显示全部楼层
TT&F又不是SI写的……lz要搞清楚
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-1-10 17:45:41 | 显示全部楼层

LZ忘记声望的关联性了

ttf本来作为小众作品,无可厚非,但想要成为大众膜拜对象,只能说是sb化了.况且那种连引擎漏洞都找不出来,还说发现的人坏话的写出来的文章也不会有太大意义.

而且现在写成这样给新人看,新人也变得sb化,然后si得以苟延残喘地吃老本,真是邪恶啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-1-10 19:07:17 | 显示全部楼层
挖也同意ttf是神棍
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-1-10 19:56:30 | 显示全部楼层
同意楼主的说法,我把玩了一段时间的档用工具看了一下,基本上升得慢或者干脆不升的小牛都是职业低的,短时间内能练出来的都是职业高的。
而且我对SI的东西从来不感冒,很多东西根本是故弄玄虚。说白了SI就是数据库做得好,至于游戏本身其实就是个充满漏洞和BUG的程序。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-1-10 20:02:01 | 显示全部楼层
ttf 是什么      貌似以前看过  对这个名字有印象   

至于LZ说的  ..........  我只能说: 你终于得证大道了 !!

训练   我看做内嵌的一个独立小游戏,没有决定性的作用

至于3楼说的    那还不如把所有人都练GK位置呢   和自己较真干什么啊

从CM3开始   就一直是暴利训练至少   什么微调都是扯淡    到CM0304干脆弄得默认最NB   暴利训练还能把人全练废  —— 不练是废柴,练了是罗纳尔多——双腿皆断版的

FM开始有点改良的意思   但也只是改良     个人觉得FM系列里训练唯一要注意的就是赛季前的体能储备    然后就是赛季中保持状态 —— 训练确实也只能用来保持状态   


水平,那是靠智商+队友+比赛经验来提高的
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-1-10 20:46:08 | 显示全部楼层
训练没用...
战术没用...
临场指挥也不经常用...
到最后发现FM就是个人贩子游戏...
不过我就是冲着FM那庞大的数据库去的...
况且一个游戏做到很好了也不是很容易改进了...实况也是这样的...
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|FMFans ( 京ICP备07501235号 )

GMT+8, 2024-11-14 13:16 , Processed in 0.042809 second(s), 17 queries , Gzip On, APCu On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表