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关于电脑适应性的实践心得,希望抛砖引玉^^

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发表于 2009-1-3 20:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.用同一款阵型,用22人轮换阵容且22人实力基本接近,每场更换所有人员。
结果,电脑在半个赛季就能基本适应,阵型效率下降。
2.用两款整形,22人轮换阵容,主场三前锋攻击阵型(IVO3313),客场单箭头攻击阵型(ruru21331),两个赛季内基本电脑只能部分适应,但阵型的效率下降依然存在
具体表现为:A.经常出现全场狂攻创造电脑超人守门员(即使S/L多次,基本还是能发挥非9即10的竟然表现)
            B客场中卫的得分下滑
3.用两款整形,22人轮换阵容,三前锋攻击阵型(IVO3313),单箭头攻击阵型(ruru21331),无论主客场两阵型严格轮换使用,相应人员也跟着换。
结果:中卫得分回升,在电脑门将发飙的情况下依然小胜。

结论:1.ruru曾经说过的给阵容进行适量换血就能避免电脑适应,我单赛季因为球员新挑战频发和正常的新老更迭至少22人会换掉3人左右,但似乎没有什么效果。
      2.似乎电脑同时收集我们的主客场数据,所以主客场两个阵型的效果不如严格的一场换一阵
      3主场三个前锋效率未必比单前锋高,客场三个前锋未必会被对方打成筛子。
 楼主| 发表于 2009-1-3 20:07:51 | 显示全部楼层
最后一句话,个人认为CM用适应性来限制玩家的发挥个人认为很没有意思,至少适应性不应该成为一个主要因素。
李铁和基恩过招个赛季就能完全适应并压制住基恩吗,显然不能。

[ 本帖最后由 dulingyun 于 2009-1-3 08:12 PM 编辑 ]
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发表于 2009-1-3 20:19:00 | 显示全部楼层
经常被电脑全场一射搞定滴人惨惨飘过
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发表于 2009-1-3 22:32:37 | 显示全部楼层
很值得思考的帖子
是否用两套好阵型就能尽情欺负电脑呢?
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发表于 2009-1-4 07:40:08 | 显示全部楼层
有点意思,有时候慢慢玩才有意思。。。
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发表于 2009-1-4 08:18:00 | 显示全部楼层
阵形的确有被适应的情况,有适应得快慢的情况,也有克制的情况
很有价值的话题
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发表于 2009-1-11 14:07:47 | 显示全部楼层
我都是随便摆个442,开始比赛以后再换阵型,用ruru的阵打了近2个赛季了,还凑合
电脑门将发飙那是经常有的事,不过多数情况下还能赢
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 楼主| 发表于 2009-1-11 15:15:31 | 显示全部楼层

回复 7# xiaoj2002 的帖子

如果你的理论成立的话,那设定适应性的那个程序员就太无厘头了。。。。。
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发表于 2009-1-13 10:24:56 | 显示全部楼层
准备一群阵型 没事就换着玩
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发表于 2009-1-13 15:33:11 | 显示全部楼层
结论三还是很有意义 ,随便说下。其实cm还是符合概率论的,加入一点原子物理的元素就
勉强可以解释了,要想不被电脑适应就必须改变临阵的概率分布规律,所以需要更替人员,但是只
更替人员明显还不行,概率的差异必须大点。而单机由于本方球员明显实力高出电脑很多,所以人员安
排合理一个阵就能做到至少五~十年内不被电脑适应,单必然也会有遇到442却过不了的时候,用两个不
同的阵型由于本方球员适应和磨合的问题,需要更多的培养时间,所以以一年为限来作观察不具备有普
遍性,回答完毕!

[ 本帖最后由 asd2004 于 2009-1-13 03:36 PM 编辑 ]
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