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[转贴]天才与妖人的由来

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发表于 2004-7-4 07:00:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:stupid_yi
转自:http://www.playcm.net/

一、在游戏中似乎真的是RA在起作用。我用FPE修改了一下范尼的Fininshing,当CA=180是,RA=-1和RA=127都可以得到FA=20,但是两者的场上表现却有天壤之别,RA=-1时的范尼经常会射偏,或者狂闷守门员,但是RA=127时的范尼简直就是进球机器,几乎所有射门都能射在球门之内,偶尔会被守门员没收,有时即便守门员碰到皮球,也会连球带人一起被射进球门。(简直就是大空翼嘛)因此我们认为RA起主导作用是有事实依据的。

二、0和-1似乎是划分一个球员是天才还是普通人的界限。我试着将20个人的Technique改为0,两外20个人的Technique改为-1,三个月下来,>=0的还是>=0,<0的还是<0。也就是说,如果球员某项属性是负数,那么它最高也就只能达到-1,而某项属性是非负数,那么它最低也会有0,而由-1达到0,似乎是做不到的,至少在我的实验里没有得到证实。因此我们就可以了解一些天才及妖人的由来。不过我想对天才和妖人的定义做一下修改,天才应该是某些属性RA>=0而FA=20的球员,因为至少我们可以看到他很强;而妖人应该是那些RA>=0而FA<20的球员,因为他们虽然很强,但是我们只凭肉眼是看不出来的。

三、球员的哪些属性重要。我觉得对一个球队来说,有一个天才(或者妖人)射手是最重要的,我分别将球员的各项属性都改到127,只有Finishing有立杆见影的效果,可以立刻将球队的水平提高一个档次。此外LongShot也稍微有点作用,我将Scholes的LongShot改为127,“30公里外一脚远射”命中率极高。不过,由于游戏中不会有LongShot这么高的球员,所有并不推荐大家使用这类球员。其他的诸如Crossing、Dribbling等属性,因为并不是直接导致进球的属性,所有重要性应该不及Finishing。(这只是就某项属性的重要性而言,对于球队的表现当然是所有属性共同作用的结果。)

四、CA究竟有什么用。如果游戏中是RA在起作用,那么球员的CA似乎就没有什么用了。应为CA的主要作用应该是结合RA求出FA,可以看看下面一组结果:

RA=-10, CA=1 --> FA=6
RA=-10, CA=180 --> FA=18

如果FA没有作用,那么CA也应当没有作用了。

五、我们急切期待一款可以查看RA的软件。现在的软件都只能查看FA,而真正起到作用的RA却不得而知。这样可能会对我们选择球员产生误导。

注:RA:球员各项属性的实际能力;范围:-127 -127
FA:球员各项属性的最终体现值,也就是我们所看见的球员属性,范围:1-20
CA:球员的当前能力,范围:1-200
PA:球员的潜力,范围1-200
 楼主| 发表于 2004-7-4 07:08:54 | 显示全部楼层
我自己拿工具检测了一下,现在把结果给大家公布下,大家看看
pazzini 射门51;JR盘带95,技术50;simonetta射门40,技术32;
sheva射门-3;herry射门-3,技术-8;adriano射门-10,技术-10。
从这来看,这篇文章还是有一定价值的。
发表于 2004-7-4 08:29:54 | 显示全部楼层


多么悠久的论断了
现在这个说法已经基本确认为错误

——当然,他已经比较接近程序了

不过,这样的研究也不过是切实的把一个模拟现实的游戏重新变回一个数学测试——就不再是游戏了——所以,并不提倡这样的研究
头像被屏蔽
发表于 2004-7-4 11:14:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-7-4 13:24:21 | 显示全部楼层
说过了,大多没反应,兴趣不大
发表于 2004-7-4 13:52:16 | 显示全部楼层
不说了,半年前的老话题了
发表于 2004-7-4 16:19:07 | 显示全部楼层
呵呵,不是吧
俺才知道
发表于 2004-7-4 17:09:39 | 显示全部楼层
晕死~~~~ 好古老的东西啊!
发表于 2004-7-4 17:21:29 | 显示全部楼层
。。。这种东西。。。是给职业选手看的
发表于 2004-7-4 17:34:19 | 显示全部楼层
深奥!看不懂!但还是支持!!!
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