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【BT游戏】三国志X日文版(更新地址在41楼!)

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发表于 2004-7-2 20:06:22 | 显示全部楼层 |阅读模式


[sell=5]名称:三国志10[/sell]
发行:KOEI
类型:历史战略模拟

作为系列的第十部作品,本作具有与众不同的纪念意义。《三国志X》号称将集《三国志》系列之大成,也就是说将会尽可能地把《三国志》最引人注目的要素全部加以整合。新作中,每一个武将的精彩故事都会被描绘得淋漓尽致。
  《三国志X》的主画面。都市场景十分壮观,被整理成了结构清晰的区域,远处采用了水墨画版的优美风景。
  记得《三国志IX》推出时,厂方曾经使用过“原点回归”这句宣传语。在《三国志X》中,“回归”的概念也将贯穿作品的每一个环节,游戏采用的武将担当制很容易让人联想起《三国志VII》和《三国志VIII》。据称,这次《三国志X》可以说是回归到作为蓝本的《三国演义》小说上面,其承前启后的意义极为深远。
  在《三国志X》中,为了描绘武将自己的故事,采用的基本系统将会是《三国志VII》和《三国志VIII》中广受好评的武将担当系统。利用丰富的事件轴将群雄的故事连接起来。
  这次光荣公司的新挑战是被称为“TIMING HISTORICAL SYSTEM”的系统,这个系统具体包括了“COMBINATION EVENT(联合事件)”、“舌战”、“各都市的地方特点再现”三个要素。 “COMBINATION EVENT”被被称为游戏的中心,根据以下三部分事件的连锁发动游戏剧情,同时还会产生不同的变化。这也是《三国志》系列中第一次这样尝试。
  时流事件:再现历史的流程,应用范围很广,不是担当的武将也可以看到。
  各势力事件:担当武将所属的势力固有的事件,根据所属势力的内容的不同而不同。
个人事件:当选择特定的担当武将时発生的事件。
  与以往的事件系统相比,这样的结构更为细分化,事件的数量也会随之增加。这个系统的独特点并不是事件本身,而是事件的结果。根据不同的事件发生,“武将行动顺序变更”、“攻略目标变更”、“发生战争”、“发生单挑”、“发生舌战”、“势力分布变更”等都会有意想不到的有趣变化。
  在游戏进行中,事件之后不得不与其它国家发生交战、发生单挑。在《三国志X》中,事件直接关系到游戏的展开,也会因此而让玩家感觉到游戏特有的紧张感。
新增系统的进一步解说
  那么,我们首先解释一下“舌战系统”吧。这个系统也是本系列的新要素,可以称得上是再现了《三国演义》中经常出现的“文官单挑”,主要用在与他国的外交上面。
  “舌战”的具体内容不是很明确,不过基本上是外交的时候在不恶化关系的基础上让对方同意我方提出的要求。比如将诸葛亮派遣出去用作拉拢敌势力,刘备用来在不让市民愤怒的情况下提高税金……很多事情都可以通过“舌战”来解决,这实在是一个很有用的系统。
  这里是移动画面,和《三国志IX》的全体地图相比稍微粗略了些。
  进入“舌战”后,双方就会在桥上展开论战,玩家只需要根据结果来修正外交手段即可。一改以往游戏中外交官型的武将很难活跃起来的状况,依靠这个系统可以让这些武将尽展才能。像单挑一样的交互式对话要素,也有一发逆转的可能性,周瑜会战胜诸葛亮吗?游戏中的峰回路转充满了不确定性,还真是让人非常期待呢!
最后的“各都市的地方特点再现”是根据《三国志VI》中的按照都市不同可以编成的兵科和兵器不同的系统发展、进化而来的。具体讲就是根据都市不同,满足不同的条件可以利用特殊的建筑物。特殊建筑物的资料具体还不是很清晰,不过满足后可以编成特殊的兵科,对于支配势力也会有特殊的效果。总之,这是大体上和《三国志VI》相似的系统,不过《三国志X》中在主画面内就可以表示都市的全貌,固有的建筑物一览无余。都市画面也设置了复数的变化,这一点还是很壮观的。
  接下来,与内政相对存在的就是战斗系统了。《三国志X》的战斗系统将战斗分为局部战——“战斗”和大规模战斗——“战役”2个阶段。“战斗”是以《三国志VIII》为基础的回合制,像以前一样展开战斗。这也包含以前的野战和攻城战。
  作为新要素的“战役”中,以州为范围,在巨大的地图中进行战斗。战场中设置有复数都市与中继据点,它们通过街道来相互连接。根据街道的不同,可以通过的军团数也有不同的限制,兵站维持的观念自然也不用说了,利用间道迂回,切断兵站等等,可以打出一场战略性丰富的战斗。
  另外,想要展开“战役”则必须具有相当大的势力,在大势力的国家之间战斗的同时,从中盘到后半还可以用来轻易地清除弱小势力。可以说,这是一个可以令游戏进行加速的很体贴玩家的新系统。
  战斗中,除了最吸引人的单挑以外,还会发生“战斗中事件”,这令战斗更的展开加具有戏剧性。


*10代又恢复了8代的<武将担当制>
*10代保存了9代的2种回合切换制,基本上10代是8+9
*地图也显示的更加丰富,并且兵种一看就让人一目了然!
*10代人物也从新设计
*游戏系统中又出现了一种 单挑形式,俗称<舌战>,其实说白了就是不说粗话骂人!喜欢用孔明的人也可以单挑了
*战场模式可以说是比9更加丰富,兵种多而不乱,各种法术技能的画面作的更加真实

[ Last edited by mariobeckham on 2004-7-26 at 01:45 PM ]

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发表于 2004-7-2 23:26:27 | 显示全部楼层
晕~~要钱~~可以翻译吗
发表于 2004-7-3 00:06:31 | 显示全部楼层
晕啊~~下在得好慢~~郁闷死
 楼主| 发表于 2004-7-3 07:08:24 | 显示全部楼层
早上会很快的,呵呵
发表于 2004-7-4 04:45:47 | 显示全部楼层
挖哈哈,终于出来了,期待中文版..
谢了马里奥
发表于 2004-7-4 09:30:52 | 显示全部楼层
玩了一会....真的很棒
只可惜是日文
发表于 2004-7-4 12:32:53 | 显示全部楼层
中文过几天就有
发表于 2004-7-4 16:40:18 | 显示全部楼层
期待中文!!!!期待中文!!!
 楼主| 发表于 2004-7-4 23:54:15 | 显示全部楼层
中文可能要等到年底了,KOEI最近在研究网游
发表于 2004-7-5 00:40:29 | 显示全部楼层
晕,被骗了
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