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发表于 2008-12-15 10:17:41
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1的一种运用
910引擎变化之余,评分系统也有了变化,这样导致了不少位置得分经常会偏低,前锋位置就是如此,有时候即使进了球,得分也只是6.9上不了7. 第一次玩910带barca的一年,偶也是这样的感觉,只有到赛季结束前对设置前锋才有了些感觉,之后开始带黑猫,由于cisse的受伤,启用了这位特立尼达多巴哥前锋:
结果之前的设置在他身上相当有效,一赛季下来获得这样的数据:
这里是更为详细的比赛数据:
以这些数据来看,除了进球和助攻给jones带来比较高的得分外,场均3+的key pass和run是很关键的加分部分,象比较突出的对west brom一役,9key+9run+1gl+1ast,虽然比赛最后以平局结束,得分仍然有7.7.
这里先扯一段题外话,因为得分的高低是影响球员临场motivation的重要因素之一,象jones这样的低det球员很容易在低分情况下变成having a poor match,这样对于之后的发挥就会有很大的负面影响了,同样的,即使是高det球员也会有可能在低得分的情况下变得无法发挥出状态,所以保持得分对于球员尤其是负责进球的前锋是很重要的.
这样的数据其实已经多少把偶的设置说出来了,让前锋rwb often,同时保证前锋接球的机会.在910的451体系里,1离其他球员是相对比较远的,而AI经常性的包夹会让1在防守人海中消失,不同于802,910里球传递过中场后,被断球率就相当之高了,所以如果让1只是作为墙来使用,往往效果不佳.但加上rwb often后,情况就变得不同了,1得球后除了传球,射门外多了盘带这个选择,而1远离其他球员反而给了他更多的盘带空间.
另外一方面,910虽然把封杀球路和体系防守强化到令人发指的地步,但球员的单兵防守能力却较802有了很大幅度地下降,所以具备条件的球员一旦盘带起来,球还是很容易控制在脚下的.而1的盘带也动摇AI的防守体系,这样的情况下,即使象jones这样的低passing低vision的球员也能够获得足够多的key pass和ast了.
当然jones本身出色的身体条件也是很重要的因素,传统的边路传中得分能力也是他能够保证进球的基础,而这样的身体条件作为传统的墙也是很不错的.
一些进球,助攻和掩护gif:
图1,传统的边路传中抢点得分:
图2,盘带后的助攻:
图3,做墙把球权让给后插上球员:
[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2008-12-17 06:05 PM 编辑 ] |
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