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[攻略心得] [paopao之fm09]战术杂记(24/01更新119L)

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发表于 2008-12-15 10:08:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在最前


大概是越来越懒的缘故,已经没任何兴趣写长篇大论的东西了。话说回来,fm虽然是游戏,但归根结底还是对若干种足球风格的模拟,理论的东西不就是现实里的足球理论,平时闲暇时候看看网上直播,下下录象看,也就行了。所以呢,现在就写点短文字娱乐娱乐吧。

好比人人心中有个不同的哈王子,每个人的足球理念也是不同,所以本篇里所谈的只是本人的足球理念和fm的结合,目的一是记载并提炼自己的看法,二是如果可能的话,给他人一些有用的启发。行文对09的战术方面不可能面面俱到地探讨,其中的观点如若相左,也欢迎一起讨论。

下面先把一些个人习惯用的缩写放着,以后的行文里就不会再特地注明意义了:
RWB: run with ball
FWR: forward run
CD: closing down
T-marking: tight marking
opp setting:opposition setting


[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2009-1-27 08:00 PM 编辑 ]

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参与人数 1FM币 +96 收起 理由
angus1982 + 96 精品文章 建设完成后补亮

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 楼主| 发表于 2008-12-15 10:09:25 | 显示全部楼层

索引

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『贴外索引』
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一些最基本的概念连接(点击直达)

球员属性详解中英文双语版 by sleepirlo

[转载]SI官方的球员习惯解释(更新) by dav1994


本人唯一的理论废话(点击直达)

[paopao之fm05]空间论 by doublepaopao

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『贴内索引』
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----------------------------------------------------- 【V 9.1.0】 ---------------------------------------------------------------------

7L----『个人451及得分区域简析』

8L----『1的一种运用』

48L----『一些数据上的小变化』

54L----『休赛期CA维持情况』

58L----『关于910的防守策略的建议』

----------------------------------------------------- 【V 9.2.0】 ---------------------------------------------------------------------

56L----『920第一场联赛兼国家德比』

65L----『Mini-Scout 2.0 Player rating file』

69L----『分级心态』

90L----『内切』

119L----『920防守策略及opp setting相关』

[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2009-1-24 07:05 PM 编辑 ]
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发表于 2008-12-15 10:12:15 | 显示全部楼层
顶一个
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发表于 2008-12-15 10:12:54 | 显示全部楼层

占座

顶一下~~~
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发表于 2008-12-15 10:12:58 | 显示全部楼层
顶二个
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发表于 2008-12-15 10:15:03 | 显示全部楼层
兴奋了半天 没看到东西 哈哈! 啥时候贴呀

顶下 前排站个座先
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 楼主| 发表于 2008-12-15 10:15:08 | 显示全部楼层

个人451及得分区域简析

一直是习惯用433的,但910改变了原有的拉线设置,所以就改用451,其实本质上来说,433和451也是一样的。考虑到910的引擎特点,如图所示,中场3人组还是选择2人扫荡+1人组织,2边根据对手的情况来选择攻或防。


在这样的一个进攻体系里,进球区域比起802还是有了一定的变化,以图说明:


图中A区常见的是MRL远点接球或带球切入的得分点。后点的传中得分在910里是十分常见的手段,只要摆脱后卫的看防,进球还是很简单的,进球gif里的diouf就是在远点接球后得分破门。相对的,带球切入破门并不多见,但有实力的左右脚边锋在反击或接穿越球后还是能破门得分的。


图中B区常见的是DMR/LC和A(D)R/L插上的远射,还是和802有着类似的感觉,yaya这样的得分基本算是一个模板。


图中C区是910的特色进球区域,这在以前的作品中都不常见,这个区域内基本都是一些高难度远射,一旦进球肯定入选月最佳进球,虽然进的频率不高,但一个月见个1-2个还是满正常的,reid接jones的助攻后的弧线射门也是当月的最佳进球。


细心的应该会发现,除了这些区域外,正中间的那部分并没有被划出来,的确910里,正中区域射门往往会射的太正,一些很好的机会,或是软绵绵地直接给门将,或者就飞机了,无论P或C都是一样,可能是SI认为角度过正的射门不具备威胁。由此看来,是不是可以假设下,place shot,curl the ball会是比较适合910射门的相关属性呢?

[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2008-12-16 10:15 PM 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-12-15 10:17:41 | 显示全部楼层

1的一种运用

910引擎变化之余,评分系统也有了变化,这样导致了不少位置得分经常会偏低,前锋位置就是如此,有时候即使进了球,得分也只是6.9上不了7. 第一次玩910带barca的一年,偶也是这样的感觉,只有到赛季结束前对设置前锋才有了些感觉,之后开始带黑猫,由于cisse的受伤,启用了这位特立尼达多巴哥前锋:


结果之前的设置在他身上相当有效,一赛季下来获得这样的数据:


这里是更为详细的比赛数据:




以这些数据来看,除了进球和助攻给jones带来比较高的得分外,场均3+的key pass和run是很关键的加分部分,象比较突出的对west brom一役,9key+9run+1gl+1ast,虽然比赛最后以平局结束,得分仍然有7.7.

这里先扯一段题外话,因为得分的高低是影响球员临场motivation的重要因素之一,象jones这样的低det球员很容易在低分情况下变成having a poor match,这样对于之后的发挥就会有很大的负面影响了,同样的,即使是高det球员也会有可能在低得分的情况下变得无法发挥出状态,所以保持得分对于球员尤其是负责进球的前锋是很重要的.

这样的数据其实已经多少把偶的设置说出来了,让前锋rwb often,同时保证前锋接球的机会.在910的451体系里,1离其他球员是相对比较远的,而AI经常性的包夹会让1在防守人海中消失,不同于802,910里球传递过中场后,被断球率就相当之高了,所以如果让1只是作为墙来使用,往往效果不佳.但加上rwb often后,情况就变得不同了,1得球后除了传球,射门外多了盘带这个选择,而1远离其他球员反而给了他更多的盘带空间.

另外一方面,910虽然把封杀球路和体系防守强化到令人发指的地步,但球员的单兵防守能力却较802有了很大幅度地下降,所以具备条件的球员一旦盘带起来,球还是很容易控制在脚下的.而1的盘带也动摇AI的防守体系,这样的情况下,即使象jones这样的低passing低vision的球员也能够获得足够多的key pass和ast了.

当然jones本身出色的身体条件也是很重要的因素,传统的边路传中得分能力也是他能够保证进球的基础,而这样的身体条件作为传统的墙也是很不错的.

一些进球,助攻和掩护gif:

图1,传统的边路传中抢点得分:


图2,盘带后的助攻:


图3,做墙把球权让给后插上球员:


[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2008-12-17 06:05 PM 编辑 ]

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发表于 2008-12-15 10:40:50 | 显示全部楼层
呵呵!前排来顶下!慢慢看
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发表于 2008-12-15 10:49:27 | 显示全部楼层
这个要顶!!!
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