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[玩家交流] 关于比赛引擎的一些看法

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发表于 2008-11-28 11:35:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
逛了几个FM的坛子,到处是推荐小牛, 下载战术之类的帖子, FM似乎变成了一个贩卖人口的游戏, 弄一个好的皮肤,
下一个好的战术, 用球探工具去买了PA高的小牛, 然后等着拿冠军, 这似乎变成了一种规律, 作为一个CM/FM的老玩家,
对这次的FM2009是很失望的, 3D是一种趋势, 这是不可否认的, 随着科技的进步, 电脑配置的提高, 3D是必然的, 但是

因为开发3D而没有注重比赛引擎的改进, SI这次是责无旁贷的.

1
远射


DEMO就发现, 远射的成功率提高了, 成为了一个得分的主要手段, 也许是因为要符合现实足球的发展, 毕竟现在现实中
由于功利足球, 很多中下游的队伍会选择龟缩防守, 对于强队来说远射成了一个主要的得分手段, 但是SI似乎忽略了一点,
就是球员的个人能力, 游戏当中经常看见一些远射只有11,12的球员30米以外远射得分, 这就未免过分了.

2
前锋得到有利位置不前插



最常见的情况是, 我方中场断球, 一个妙传给前锋, 前锋只面对一

个后卫, 是一对一的大好形势, 但是前锋选择的是停球, 或者等我方其他球员跟上后传球, 这样别人的后卫已经全部回防了,
快攻的机会就没有了,(前锋设置是经常前插和带球+从不浪费时间), 还有一钟情况, 前锋反越位成功, 中场带球, 然后我的前锋往前带了几步,就慢下来了, 画面上看是由于左右脚带球时的不协调, 导致带球是球太拈脚了, 然后要减慢速度调整, 之后别人后卫跟上, 马上断掉, 天啊, 我的前锋是PATO, 18的加速度, 17的速度, 17的盘带. 总体来说, 前锋得到有利位置不前插或者不射门然后传球是最常见的, 这也是前锋得分低的一个主要原因. 我想强调的是这不是一个战术问题, 战术已经为前锋提供了一个很有利的条件,
但是前锋不前插就是一个比赛引擎的问题了.


3
守门员助攻

相信大家都经常看见这样一个画面, 守门员一脚开球, 前锋得球, 单刀, 得分, 这在实际比赛是很少发生的

我的守门员一个赛季下来已经6个助攻.




6


这是我觉得存在的问题, 有一部分已经在SI的官方论坛上提及,而且SI承诺了会在9.02的补丁中改正.

大家觉得还有什么问题, 可以补充.
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