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[玩家交流] 随便谈谈09评分系统

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发表于 2008-11-24 09:07:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
09的评分系统是做得比较有趣的一部分,相比之前的作品,除了评分细化外,评分的标准也有了一定的变化。

这一现象在前锋和中场球员身上出现得最为明显,象一些传球成功率上90%的中场,无铲断无进球无助攻的情况下,下6分的评分也有可能,至于前锋,普遍的进球少的局面下,经常地下6分也不希奇,而个别情况下,即使有5+的key pass上不了7分也会出现。

在讨论这些变化前,请允许偶先引入一个概念,以方便之后的讨论,这个概念就是‘贡献值’。这个概念并不难理解,单纯地从字面来看即可,放到评分系统来说,一个球员的贡献值简单来说无非来源于两处,一是防守,二是进攻。防守的话,象tackles、int都会是正影响,失误导致丢球的局面就会是负影响;进攻的话,传好球过人助攻得分外,直接协助完成一次射门进攻,才算是正影响,而导致一次进攻以非射门或传中的形式结束在自己脚下,则是负影响。

象之前提到的一些评分现象,用攻守两端的贡献值来解释就比较好理解了。象一些传球成功率很高的中场,用全场来看,多数是后卫或其他球员完成一些传球,往往没有直接参与进攻,但却经常会被对手的中场断球,也没有参与防守行为,这样攻防两端都没有足够的贡献值,低评分也不希奇了,这种得分会在一些身体孱弱的中前场球员身上出现得比较多了。而前锋的话,则更好解释了,作为进攻的终点,永远是被盯最紧的那位,进攻贡献值形成负影响的可能最大,而远离防线,基本没防守贡献值,这样得分低是一点都不奇怪了。值得注意的是边路球员,由于传中是不被计算在传球中的,即使0%的传中成功率也不会对他产生负影响,所以即使局面很难看的情况,过人带来进攻端的正影响以及tac int带来防守端的正影响,得分往往会是比较高的那位了。

从本质上来说,评分结果最终体现出的是引擎的特点,中路绞肉机的引擎特点才是导致这样评分出现的最根本的原因。所以说,其实910的成功和失败是联系在一起的,920的改进也只不过是新的一次平衡,重点是你喜欢不喜欢这样的平衡。

另:这代的评分系统还是有一些明显的不正常存在,比如改变球员场上位置后得分瞬间变化,显然很不真实。

[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2009-1-27 08:04 PM 编辑 ]

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发表于 2008-11-24 09:21:23 | 显示全部楼层
我今天才知道泡泡是巴萨球迷

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发表于 2008-11-24 09:54:57 | 显示全部楼层
支持评分中加入小数点~~
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发表于 2008-11-24 10:08:29 | 显示全部楼层
...

就是感觉前锋评分太低....

有场比赛..2个进球居然只给6.9分
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发表于 2008-11-24 10:12:58 | 显示全部楼层
现实里面很少出现获胜球队有人评分在6分以下的。。。09里面经常出现
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发表于 2008-11-24 10:21:58 | 显示全部楼层
恩,关键点就是没有为不同位置设置不同的评分标准,这样评分的谬误就会少许多。
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发表于 2008-11-24 15:29:42 | 显示全部楼层
泡泡终于出马了~~~你不是米兰的球迷吗?怎么变成巴萨了
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发表于 2008-11-24 17:00:00 | 显示全部楼层
这个评分系统太像英国的天空台了  夏天玩新浪的足球经理 所以经常关注天空的打分 像德科这样表现优异的球员 很少上8分  基本都6.9到7.5左右徘徊 前锋基本分数很低 除了英超的射手。。。。
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发表于 2008-11-24 17:23:18 | 显示全部楼层
原来有很多人比我还迟得发现巴萨迷的问题。。。。。
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发表于 2008-11-24 18:45:43 | 显示全部楼层
很有道理,评分能很好的反应比赛引擎,现在的比赛引擎完全不能表现中场球员的控球,当然就更加不能表现球场上空间的压缩和释放,800的比赛引擎本来是想要表现这么一个过程的,不过因为抢断不能和空间的表现不能被批的一塌糊涂。
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