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[攻略心得] 玩了两天09,对比赛引擎的一些看法

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发表于 2008-11-8 15:39:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
总的来说 对09还算满意,虽然有一些不足,但是也有一些进步,总要给SI一些时间。

3D画面可能机器好一些,都比较流畅,看起来起码比2D要舒服些,有一些bug难免,毕竟刚出,可以容忍力了 。

来说说战术方面的一些个人看法。

速度盘带型又开始吃香了,特别是边路,连边后卫的过人都可以很多的突破,边前卫内切或者下底盘带都出现比较多,这种类型的 前锋如果有空间还是很恐怖的,特别是针对后防压上的 球队,设置进攻核心,给进攻核心的 传球方式选择身后球,很多单刀机会进球。

直塞球的威力也变大,包括中后卫和门将的直接长传反击,也接近现实了,本来现实里就很多进球是长传反击进的 ,只是度上面把握似乎不太好,门将的长传成功率高了一些,也许和 后卫线喜欢压上有关。

还有一个是队伍战术的宽度,08的时候宽度窄点比较好,09似乎宽度大些比较容易拉开防线,如果有好的传球手,两边的大范围转移空挡很大的,设置组织核心,传球mix到最大,经常身后球,两边后卫和边前卫都经常前插,宽度大,只要有传球点就很容易出现大范围转移形成边路1对1。另外一点感觉,长传和直传必须要有的,我刚开始玩都是全队短传,助理教练老建议增加长传,于是我加快了比赛节奏,一个中后卫设置最大mix传球,一个MC设置direct直传,机会果然多了一些,不再象原来每场7~8次射门。

最后一个大的 感触是防守型中场,或者说屠夫中场的吃香,我玩了一段时间,观察了联赛的报告,发现中场抢断奇多,于是我想,防守抢断成功率提高了,对于防守中场来说比08是不是吃香了,08里大家都知道DMC经常低分。于是我 试验了一下,2MC,一个防守中场混合前插,逼抢最高,抢断凶狠,不远射,直塞球混合,主要负责接应和防守,另一个经常前插,逼抢低一些,其他设置看你喜欢。打了几场比赛,结果防守型中场那个抢断犀利啊,每场10个以上的抢断,也不得红牌,偶尔黄牌。
啊,真好,于是我又有新想法,设置单MC,其他人全部站开,把中路全留给MC一个人 ,其他人都放AMR,AML,FC上加强进攻,MC的防守中场设置不变,试验了一场,用的是米兰,结果加图索一场比赛抢断22次,成功19,传球成功率也挺高,打完比赛助理教练评价他打的很好,呵呵,当然,只是一场比赛,正式版出来还要观察过才可以做出结论。我汗,一个人都能抗住中路。呵呵。

如果正式版出来,比赛引擎不改的话,这些就是做阵型的一些基础了 ,随意发表一些个人看法,欢迎大家指教。
发表于 2011-8-31 01:32:17 | 显示全部楼层
讲的不错~lz不如留个qq交流一下~
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