没太多时间玩demo,想法不多,和大家交流下吧
一,伤病
这个问题确实有些头大,带热刺玩到9月中的样子,队里合计伤了10人,平均每人受伤时间是以月计的.如果说这是RPWT,但整个联赛平均每队都倒下近5个,受伤时间也都是以月计,这就有点过了. 不过比赛中的受伤并不多见,这个应该是和战术风格相关了.大伤主要集中在一贯的国家队比赛日.好在SI负责伤病的家伙已经在论坛里说了,要改进受伤时间,当然受伤频率是否改还得看他们最后的研究结果,所以14日那天的新补丁多少会修正一点.
二,引擎
很不幸,破机没法看3d,就继续2d了,没了拉线跑位的自由,暂时看起来AI的漏洞少了点,玩家少了战术上的自由,所以球员的能力更重要了.暂时看起来,拿着菜数据的球员是越来越难刷出好成绩了.
这代引擎,防守还是很强大,电脑随刷刷,就出来10以上的铲球数,同时随着没了拉线的漏洞,中路不再是最佳的选择,偶用451,单前锋如果不够强壮很容易在接球后被电脑2个球员一夹就没了,而中场前插起来也容易直接和电脑的中场拼肌肉,所以象802那样的纯技术中场是行不通了.不过快速地做墙传接还是有效的,前锋做球给内切的边锋比802更容易做到.
不过好在边路现在又容易了,虽然经常看到边锋和边后卫混在一起,但过1秒就带着球出来了,玩了1个月,基本大部分的进球都是从边路打开缺口,热刺新买的本特利和俄罗斯前锋就互相助攻进球,进攻就靠他们了.
门将很BT,主要是他们的传接技术看起来比其他球员都要好得多,不知道是不是所有球员都有了喜欢大力回传球的ppm,回传球个个象射门一样,不过门将都是轻松停下,连1毫米都没停大,实在是太汗了.
受制于伤病和球队实力,(pandev和卡拉买来就伤),暂时对引擎就这样的想法了.
p.s.助教的建议还是满有效的,从新玩家的角度来看,这种的存在是个好事情,虽说fm不能设计成太简单的模拟游戏,但同样也不能设计成太复杂.
三,训练
才1个多月,没啥感觉,而且如果没大的变化,半年也不够时间看出训练的变化. 不过对喜欢买小牛的玩家来说,有一个好消息,球员出现1次涨点过2的情况了.
四,交易
似乎球员不很贵了,按理做游戏那会,LB还没倒呢,怎么那么早就设计进去了?
p.s.有个老招还是很有作用,介绍下给大家,在没工具的年代,还有点作用.
用cash+player的出价方式可以探查下电脑最合适的心理价位.
e.g. scout reports说pandev 12m,第一次出12m,电脑回17m,再出价12.75m+废渣,电脑回18m,再出价13.75m+废渣,电脑回13.75m,成交. 有时候也可以用这个方法避免下次成交百分比.
[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2009-1-27 08:05 PM 编辑 ] |