Bone Spear:第一个死灵法师可以摆上台面的攻击性魔法,攻击力还算可以,但比Teeth强太多了,攻击方式是贯穿是的,如果敌人排成一串可以连续打到好几只(不过这种机会不多啦),而且其最小攻击点数与最大攻击点数的间隔很小(就是不会像法师法术一样有那种Damage:1~100的状况出现),每一击都能造成一定量的伤害,但缺点是还是不够强,遇到敌人血多时还是没办法有效的杀敌,无法独当一面。
Lv24~Lv29:
Iron Golem:第三只可以召唤的Golem,攻击强皮也颇厚,不过不会吸血而且要召唤他还必须用掉一把武器,武器太烂的话Golem也会营养不良,所以很是麻烦,试问你跟Boss打到一半哪里去找那么多不会太烂的武器来生Golem出来ㄋㄟ…,所以个人觉得这只Golem并不是很好用…。 Summon resistance:非常有用的技能,本来你所召唤出来的怪物群是没有魔法抗力的,这个技能第一级就能让你所召唤出的生物都有对所有元素(毒,火,冰,电)各29%的抗力,之后每升一级加5%,有了这个技能后你可以明显发现你的Golem与骷髅群能够撑的更久了。
Bone Prison:可以有效的在指定目标周围建出骨墙(有时间限制),使用的方法端看使用者的想像力:你可以把一群怪物关起来等准备好了再对付他们、你可以把快挂掉的队友们关起来,让他有足够时间喝血罐、当你看到unique item时可以把队友关起来,让自己有时间去捡(这招真的很贱..)….诸如此类奇怪的使用法使得这个法术变的很有趣,但最大的缺点是墙的血很少,到游戏后期面对强的怪时可能撑不久。
Lv30~:
Fire Golem:最后一只Golem,可以说是死灵法师能召唤的最强生物吧,血超多(Golem Master练的高的话甚至可以有破千的生命力喔)攻击不弱(有火的附加属性),如果受到火系的攻击的话,会吸收1/3的Damage回来,算是很强悍的生物,可惜就是不会帮主人补血。
Revive:将死掉的敌方怪物变为己方同伴,但血量为原来该怪物活着时的两倍以上(看你的Skeleton Master跟Revive练到第几级,等级越高能复活的怪物越多越强),可谓死灵法师的最终召唤,另外这个技能等级越高你所花费的点数越少(别怀疑,这是真的),算是相当值的升的技能。 Bone Spirit:死灵法师最强之攻击法术,第一级的伤害值不大,但每升一级,最大/小伤害点数都加16点,6级的Bone Spirit的伤害力就有100~110,且为导向攻击(我的子弹会转弯喔!),是很有效的攻击法术并且只消耗17点mana而已,你可以在这个技能上花较多的点数。