CA仅是1个数据库的初始设定,和各种能力值居然没有关系,也就是说不仅和一些固定值无关系而且和各个有RA的球员设定值也无关系。但是在开档过程中要反算个体RA的。
球员设定值之间的关系在游戏中应该是引入了关键能力的设置.比如前锋的关键能力是射门,盘带,头球,无球等,选位,铲断则不是.如果在CA一定情况下,想提高关键能力的球员设定值就必须尽量减少非关键值的球员设定值。
开档的时候,总是会很奇怪我们哪怕全部把球员设定值改到最大,全是20,CA200.开出来的人数据却无法达到20.(修改完过一段时间会下降)主要是因为球员设定值汇总他有个换算公式,各个球员设定值综合出1个值来和封顶值(这个封顶值应该是小于球员设定值20,CA200折算的RA总和的)比较,我们开出来的球员也就是目前CA情况下能折合成的RA,最后再结合公式和球员设定值换算出具体的FA.
当然由于在初始档里只设定了球员设定值,所以开档的时候游戏会反过来结合CA折算RA.要想ra高,我们只有根据计算公式设定1个低CA,高FA,这样游戏才能折算出较高的ra.这样一个低ca看来是必不可少的了,但是又由于前文提到球员设定值之间的牵制关系,所以不得不把其他非关键的有RA值的球员设定值减小,用来提高RA.
一个球员想数值好看,以及对他的未来素质有个判断可以通过一定的计算.
RA在开档后基本只有20-30的提升空间,RA提升8点fa提升1.而PA则对潜力进行限制,CA上升12点fa上升1点。
比如数据库(2008.10.25)的伊涅斯塔和哈维档前设置的很牛,但是开档数值要差不少,且RA都是负区间.虽然可以通过训练来提升到0+,但是很慢.我们来改改,其他不动,只要降低下其他非关键直的球员设定值就好了,实际是RA,这样关键直的RA就高了得出的FA也高。想想我做的另外一个数据库的现实里就有的法国梅斯队的中国少年王楚,有个数据库他能力是100,潜力140,虽然最终数据库为了更加真实降低到72,他的创造力和传球的RA换算成FA都超过我的档前的设定.再次确定游戏中起作用的是RA. 把球员的位置感,铲断,射门等等改低,比如可以自己进入编辑器把它们这些数值改成1.
然后你重新开档看看,是不是晕倒了,发现他的传球和创造力更加恐怖了
[ 本帖最后由 fzbz 于 2009-4-17 05:52 PM 编辑 ] |