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小提琴的史上最强档前人造人编辑方法大公布!

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发表于 2008-10-30 13:51:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过反复研究实践,得出超级人造人编辑方法如下(请各位慎用,用了基本就没啥乐趣了):
精神属性栏目 : 位置感  决断力 判断 设为1   其他20   如果是前锋 团队适当调低
技术属性栏目 :
如果编辑的人要的是进攻型超人 那么盘带 射门 头球 远距离手抛球 定位球 技术设为20,其他全部为1
如果编辑的人要的是防守型超人 那么头球 远距离手抛球 传球 定位球 铲球 技术设为20,其他全部为1
位置属性:如果是进攻型   那么SC AMC MC为20  DMC DC为14  GK为1      
                 如果是防守型   那么SC AMC为14   MC DMC DC为20  GK为1
左右脚 自由人都可设为20

按这样编辑出来的人200能力值的话  进攻型的技术 射门 盘带或防守型的拦截 头球等关键属性高达32左右,基本属于BAG式的存在!
发表于 2008-10-30 14:07:23 | 显示全部楼层

前来占沙发

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发表于 2008-10-30 18:25:15 | 显示全部楼层
进来看看
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发表于 2008-10-30 18:32:28 | 显示全部楼层
LZ就算知道怎么造 看样子并不了解其中的原理
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发表于 2008-10-30 18:33:44 | 显示全部楼层
我还是有问题
是否相同作用的属性值可以不相互影响

我看好象所有的可提升的数值都可以用设置20+低能高潜来加到变态的程度

但是我想做一个比较平均的变态人,有没有什么具体的方法
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发表于 2008-10-30 18:49:32 | 显示全部楼层
那我要想攻防两端都强应该怎么设置呢
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 楼主| 发表于 2008-10-30 20:41:36 | 显示全部楼层
至于原理,还是要待小提琴前辈亲自介绍,偶还没研究透彻。
这种超人不管放除了GK外的哪个位置 表现都是超级的 (因为除了关键值之外,其他90%的属性都是20,想想全20的身体猛男是啥子概念嘛) 只是在合适的位置最“BT”而已
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发表于 2009-11-23 21:45:37 | 显示全部楼层
哈哈 路过帮顶

http://fmfans.cpgl.net/viewthrea ... p;highlight=%2Bfzbz

[ 本帖最后由 fzbz 于 2009-11-23 09:49 PM 编辑 ]
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发表于 2009-11-23 22:14:41 | 显示全部楼层
小提琴挖坟啊
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发表于 2009-11-24 14:01:28 | 显示全部楼层
我只想知道怎么样像实况那样正常的编辑出一个人,但又不懂原理。
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