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发表于 2004-6-16 21:37:42
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一.管理篇:
首先选好你要玩的联赛,条件允许的话建议italy,england,spain都要选(你玩的那个联赛可以多开几个级别)。因为不开的联赛里的球员不但数量会减少而且质量也会下降,这对你将来的挖角和选秀是不利的。可能有人对此不屑一顾,认为玩cm应该战术至上,挖人是小儿科的东西。我们这里不讨论cm该以人为本还是以阵为本,对此每个人都有自己的选择和理解。这就像是讨论先有鸡还是先有蛋一样愚蠢,因为这是没有答案的。但对我来说,cm是个经理游戏,在注重C的争当champion的同时也不能忘记M也就是当个manager的乐趣,这才是完整的cm。Cm突出的地方就是超级详实全面的球员资料,这让我们玩家可以身临其境的和原来遥不可及的大牌球在一起溶入世界足球的大家庭当中,实现不可能的梦想,这也是他得以领先于fifa等其他足球经理游戏的地方。如果大家只考虑战术摆阵克敌,那就会失去当个经理的乐趣也就失去了一半玩cm的乐趣。大家应该还记得我前面说的manager的意义。皇马的奎罗斯和他的前任博斯克这种只能算是coach,因为他没有真正掌管球队的权利,他的权限只在排兵布阵而没有买卖球员的权利;wenger才叫manager,他有建设球队的权利和义务,他是Arsenal的教父,兵工厂离不开他;而bosque得了联赛冠军还被解雇,他只是个傀儡,更别说彻底失败的奎罗斯。要当wenger还是bosque,大家自己选吧。还有两个开齐3大联赛的理由:一是在选球员时,除了看数值外看球员的表现也是很重要的,高能低分的球员不在少数(这和很多隐藏数值的设定有关);二是在每个cmer的最终目标champion cup里你的对手大多出于这几大联赛,观察主要对手的表现是很重要的。
这里有个问题。现在cm0304对机器的配置高到前所未有的地步。所以开多个联赛或开大数据库可能会使一些老机器的玩家出现按一下continue要等上10几20分钟的惨案。这里提供2个使游戏能变快的方法:一是删除比赛文件使load\save变快,具体参看http://www.tfu.cc/union/dispbbs. ... ID=98132&star=4;二是使用ddt文件,让我们可以在享受小数据库的高速情况拥有较多的球员数量,很多大家以前找不得不舍弃的球员现在都可以存在,具体参见http://www.tfu.cc/union/dispbbs.asp?boardID=51&ID=195139。
联赛开好了接下来add manager,选好你要的球队。好了,你就是手掌生杀大权的manager了,不管是不是不你的偶像还是什么超级大牌都的听你的,是不是有点飘飘然的感觉。第一步干什么,整理球队。一般一支单线作战的球队有18人左右的队伍就可以了,到后来俱乐部发展了,到了多线作战的阶段有25个一线球员也足够了。再多是没有必要的,在工资上会造成不必要的负担,不过再少你就要小心伤病和国家队上调了。租借的全部丢到预备队眼不见为净,觉得没用的大龄球员有合约球员一般23岁以上全部把合约缩短到一年。有很多卖不掉又上不了场吃干饭的人的话,你的财政很快会被拖垮的。因为研究过cm0304的财务报表后会发现,如果不踢冠军杯和不买卖球员,你的收支大致是平衡的。也就是说门票季票的收入差不多可以大致抵消场地维护和球员工资这两笔最大的的开销,这是cm4以后引进的更加真实化的俱乐部经营管理因数。在这两笔最大的开销里场地维护是无法控制的,那么一开始你能帮俱乐部剩钱的途径就只有节减球员的工资。前几年足球也经历了泡沫时代,球员工资高到了不可理喻的程度。也间接造成了现在大批球员失业又有很多俱乐部想减球员工资却引来球员抵触,有谁会在习惯温饱后想念贫穷。虽说在现实中下不了手,看看leeds破产降级的下场,和一些高薪球员无人问津就可以知道了。但在游戏里还是可以做的。作用不大但工资较高的能卖的全部兑现,那些卖不掉吃干饭的处理不掉就要把损失减到最小,合同签到只剩一年当然这一年的工资要比原来几年的要少,不然就得不偿失了,一般大多球员还是可以做到的。主力球员也是要减的,real madrid的工资结构是极不合理的,没好的manager的出现他的没落是必然的事。一般经过多轮的续约攻势(就是不断的逐步降薪和0签字费续约),你可以把球员的年薪压在1.5m以下,超级豪门如milan大约2.5m。一般来说这是我的心理上限,超过这个工资的球员一般都是优先的处理对象,这种球员降不下的原因就是在他们隐藏属性里野心、职业道德、忠诚等属性太低,这种人不知道什么时候倒把你一耙,混乱军心,早点说再见为妙。还有一点签字费是不给的(到别的队去挖人时另当别论),真想不通签个字还能拿钱(现实中这次alan smith去man utd就主动没拿签字费以表忠心)。世界俱乐部就那么点钱怎么还能拿去给球员中饱私囊,这绝对是种浪费。
至于年青球员,有没潜力大家都该知道。第一年出来时,所有球员的名声身价都在较低的状态,这时快把有潜力的年轻球员合同尽量签到最长,避免以后他的狮子大开口;逐月续签的全部都滚,这些一辈子都没用的球员没的留着浪费钱。虽说,现在cm4取消了球队人数上限,梯队也从两个变成了三个,虽说更贴进现实中的俱乐部梯队模式,但也加重了球队的工资负担。而且预备队踢比赛是绝对轮换的,球员少点你想锻炼的球员可以有多一点上场锻炼的机会。那些有合约就算了,因为我算过解约金和他几年的工资基本上完全吻合,就随他去了,让球队看起来人气旺点也不错。如果你高兴把他们一个个换成现金或是也签到一年合同也随你,但这是工作量巨大的事情,工资也不多,我没兴趣在这里浪费时间。换有你如果真想好好在预备队身上花点工夫,ajax的预备队建设这篇文章值得好好看一下,当初他写了三篇,后来我叫他整理到了一起方便大家参照http://www.tfu.cc/union/dispbbs.asp?boardID=51&ID=161521。
二.买卖球员篇:
接下来就是必要的投资,世界各地去周游一圈。签下那些能签的或极便宜的年青球员为将来做储备。像mpenza、carew、toledo、thompson、possanzini、diope、brienza、zecchin、italiano、luca toni都是我的最爱。当然拒绝妖人也是你的权利,当然我不是在这里推荐球员,只是想说什么是有投资价值的球员,他们都是有5—10倍升值的球员。还有就是南美的小孩0405的有耐心可以等,再以后的不要吝惜钱,10m一个爽快的拿下,既加强了实力又是一个30m以上的卖,稳赚的生意为什么不做。当然每年6月、12月别忘了去自由市场看看免费球员,记住你要的球员到期日,别的就去参考我以前整理的《签人的时机》里的签约时间对照表http://www.tfu.cc/union/dispbbs. ... D=145065&skin=1。我的球队前锋都是一年一换的,世界上从不缺少进球效率高的前锋。俱乐部的资金又能成超越函数的曲线上升,这样何乐而不为呢。我这样做可能缺乏豪门的味道和对为自己效力过的球员的人情味。你当然可以按照自己的风格和思路去带队。这里有个无耻的方法提供给大家,当然是利用电脑bug,用不用看大家兴趣,知道一下就好:
1 首先,出价。像以前的免签人一样,出个接近能买下球员的价格,然后对方会来和你讨价还价.
2 在对方讨价还价的消息来了后,点那个讨价还价按钮,出现了报价的画面,然后随便点个出现其他画面的按钮,继续游戏除外,比如看看你的队伍等
3 然后再点你的消息(news),看那条对方讨价还价的消息,在点一下那个讨价还价按钮,再次出现报价的画面,好了,现在你可以把报价改为0,如果你还有良知,出个1也可以,如果有什么附加条款,比如出场多少次后付多少钱的话,要把这个钱也改成0,而不是把勾去掉。然后点出价按钮,yes确认。
4 接下来点左上角那个后退按钮,退到第一次报价的地方,再看,原来对方的出价变成了你的出价0,而下面的出价按钮变成了accept!之后,对方就会同意你的出价,就等着和球员谈合同吧。
至于卖人,对于它的难易程度好象认识不一。这里有篇适用于0304的卖人法给大家参考http://www.tfu.cc/union/dispbbs.asp?boardID=5&ID=211400。
还有cm4后出现的几个买卖新要素first option、enquiry、co-ownership一直看到有人问,在这里也详细说一下。
1.First option:就是优先购买权。用白话说就是花钱给你中意的球员定个最低转会费,给你更充分的时间去考查他,避免投资失败。所定时间是一年或两年,购买了优先购买权后你可以在你所定时间内的任意时间用你所定价格买下该位球员。当年milan就是这样定下shevchenko,在经过一年他大红大紫后仍可以用较低的价格引进他。
2.Enquiry:问价。几乎没用,难得可以得到比他身价还低的要价,大多数情况下得到的答案都是不卖。
3.co-ownership:共同拥有。在现实中早就盛行,但在cm0304才加入游戏的要素。具体在pefect的文章里有详细的解释http://www.tfu.cc/union/dispbbs.asp?boardID=51&ID=162996。但个人认为这个新要素对玩家用处不大,估计处理完一开始就有是的那批同有球员就不会出现新的了。对于在决定所有权,对足协密封报价时有点小诀窍;就是另外的球队对他不感兴趣的球员的报价几乎都是0,有时国米对adriano的报价都是0。你可以用最低的代价拿下有用的球员,还有个保险的方法就是你在报价前先保存一下,等看了对方的报价再决定你的报价。 |
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