时差七小时,现在人家可能才刚上班,最新特性不知道什么时候才会公布,看看各个论坛,基本上大家所期望的变化无外乎是可操作和3D.其实好几年都是这样了.
1 可操作
从足球经理一出世开始,就有人不断呼吁要加入可操作性.我想说,有这种想法的玩家大概还没有了解经营类游戏的真谛.一个很简单的区别,FM里有一栏精神属性,各个球员千差万别.而实况,FIFA中虽然也有精神属性,但显然身体,技术更为重要.FM里的每个球员具有自己的思想和灵魂,而不单单是操线木偶.例如盘带好而团队合作低的球员可能一路带到底而让你气得火冒三丈,而身体素质一般但创造力高的球员有时候不经意间一脚直塞又让你兴奋不已.这就是当经理的乐趣所在.假如换成了可操作的游戏,那么本队所有球员的团队合作,创造力等等都可以取消了,他们不再有自己的意志,全都跟你自己的精神属性看齐.
因此,呼吁让FM可操作,倒不如呼吁让实况,FIFA的数据库更丰富,战术更多样.
2 3D
谁都希望画面有质的飞跃,但必须认识到由此引发的将是更多的问题,例如游戏体积可能增大N倍,对硬件要求更高等等.最主要的是,需要SI完全重新开发一个引擎,这并不是一个简单的过程.目前的2D画面从CM4时代开始,基本上能够满足大家观察战术的需求.(仔细看,能看出左右脚,只是铲球是否犯规这个目前还难...)而之前的CM3等,更是连2D画面都没有的纯文字游戏,但大家一样玩的很开心.或许,对于大部分老CM玩家来说,3D画面的魅力并不足以抵消它可能产生的代价.
目前,市面上具有3D画面的经理同样也有FIFAM,如果真的很在乎3D画面的玩家,倒也并非别无选择,而大可不必不停呼吁FM加入3D,因为还有一些人不愿意看到这个变化.
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