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发表于 2008-8-18 08:14:41
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基础的东西
mentality
心态这种,其实没那么复杂,简单了说,整体上影响的是攻或守的趋势,个体上影响的是跑位.
结合了引擎来谈,每代作品都会倾向于不同的心态设定.比如,5*5,0304联机时期就常见的心态设定,因为前场人员可以利用跑位的漏洞,而单兵做战也不落下风,所以5*5很适合那样的引擎. 事实上,801甚至也可以用5*5,因为直塞球太容易传出,前锋利用身体强吃后卫相对容易达成.
回到802,略显夸张的防守优势,无论是1v1防守,还是对球路的判断阻截,都被强化到极点. 但相对的,有效射门区域扩大了N倍.这种情况下,什么心态设定合理呢?
wwfan的设定终究只是他自己的阵及人员下的产物,一样的道理,我之前放出的阵里的设定也只是一个形态下的选择,有时候可能90分钟都不需要变化,有时候可能第1个2d后就会变化.
其实很多时候,看看大家放出的阵,哪些受欢迎,也就能看出些门道了. 1ST流, 2ST+1AM流, WB流, 无一不是在强调一点,前后联系,一个与之前大多数作品完全不同的要求. 所以,无论是递进也好,递减也好,统一也好,配合着阵及人员,把前后串联起来的心态设定就是802的合理设定.
closing down
进设置阵型里看,相关指数只是一个体能而已.虽然简单,但还是道出了CD的概念.举例来说,想要多看看一个前锋冲抢头球,跑动中追身后球,那高CD会是比较好的选择.
回来我自己的阵里,左边本是pm策动进攻的一侧,过多的跑动只会带来负效应,但右边的M和W是倾向于进攻的,那么一个心态,CD略高的DR是比较适合的.
passing
实在没什么好说的,自己看2d感觉是最重要的,每个人的战术思路,阵的站位,球员的能力都是不一样的,这点而言,别人说的都是bullshit. |
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