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A1:
头像是置顶里找的,应该主要是g-8的那个贴里找的.
A2:
从你的描述里应该可以猜到你的队伍的实力基本和枪手是一个级别的,所以才会采用这样的战术,相对的,在客场被反击也是比较正常的情况. 你需要注意的是保证进攻的死球率,这样会比较有效地遏止对手的反击.
防线的话,(我这里谈的是802,因为802引擎强化了1v1防守,所以配合t-marking的高位防守还是很有优势的)还是和你总体的心态相关,另外也和对手的变化有关系. 主攻的时候,防线10以上是比较合适的,除了防守外,进攻的优点你也提高了. AI在丢球后,总会有改守为攻的阶段,即使在声望低于你的情况下,所以这时候适当降低防线也是可以考虑的,当然我是建议从整体进行调整,包括心态 CD 节奏等.
A3:
那个放出的阵是总体趋于平衡的近防守阵,所以要进攻的话,还是需要一定调整的.
边路的内切,从个人角度来说,802做得还是和现实比较接近的,毕竟引擎里无论是有球或无球内切成功,都基本会带来进球,与其象801那样界定进球对象和区域,802这样靠提升1v1防守来避免这样情况出现还是更合理点.当然随着球员之间的默契增加,比如助教说诸如'they can die for each other'的话, 还是可以在2d里看到无球内切的影子,至于能不能传出来,也要看对手的实力了. 至于有球内切一方面是可能很小,另一方面选择左脚右锋球员上场是以牺牲中路球员的活动空间作为代价的,所以不会在右路使用. 一般错位脚球员是出现在AMC位置上,而右MC有主导右路的任务,这样AMR只是配角了.当然在中国队的话,有边路盘带好手hao junmin,中间有中锋han peng,这种情况AMR还是很活跃的,助攻也是不少的.
左边AMC的问题,上一段已经提到了,左或右脚球员的选择可以影响到战术的实施,偏左脚上,那么就是多为AML配合PM左路以多打少,或者DL插上传中找高点,或者渗透后再转移向右路,偏右脚上,那么就是多为AMC中路带球搅局,配合以远射撕开对手防线.总的来说,看人下菜,有什么样的球员用什么样的战术,当然如果是强队的话,找齐所需要的所有棋子,看着对手下菜这样拿下比赛的可能就大很多了. |
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