找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1403|回复: 15

帮忙测试个战术(阵型已经放上来了)

[复制链接]
发表于 2008-7-29 08:37:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天重设了下3-5-2,感觉效果还可以,谁能帮忙测试下?
在单位,阵型文件传不了,设置如下:

DC(左右):全场紧逼,凶狠铲断,区域防守,心态铁桶防守
DC(中):不紧逼,凶狠铲断,区域防守,心态铁桶防守
DMC(右):全场紧逼,凶狠铲断,区域防守,直传,传威胁球,自由人,心态防守
DMC(左):全场紧逼,凶狠铲断,区域防守,直传,传威胁球,心态正常
ML(上拉一格到AML):全场紧逼,凶狠铲断,前插,传威胁球,心态进攻,传中尽量深处,传中落点找人
MR(上拉一格到AMR):同ML
AMC:不紧逼,铲断文明,心态进攻,带球突破,自由人,传威胁球,控球
FC(都一样):不紧逼,铲断正常,心态进攻,前插,传威胁球,自由人
GK:随便设吧,不要选大脚开球就行

全队设置:中路突破,凶狠铲断,全力进攻,造越位,防守反击


阵型图:

                FC        FC
     ↑            AMC             ↑
     ML                              MR
              DMC      DMC
           DC      DC      DC
                     GK

人员说明:中间的DC要求速度,弹跳,强壮,平衡都在15以上,其中弹跳16以上,判断,位置感要好
DMC(右)要求耐力好,速度14以上,也就是跑驴后腰
DMC(左)要求耐力好,传球,创造力好,PIRLO型,比如Italiano或者Estefania(这小子练成后腰不错)
MLR要求速度快(快马),射门或者盘带其中有一项是强项(二选一即可)
AMC要求高,速度要快15+,耐力13+,团队14+,决心13+,工作12+,勇敢15+,决断、传球、传中13+,创造力12+(可升属性传球、决断、创造力是在有潜力可挖的前提下进行了适当的下调,升满后都应在16+)
两个FC要求有一个是高点,平衡、强壮15+,弹跳、头球16+,团队、勇敢、侵略性、决断14+,另一个也要有一定的头球和弹跳,两个都是高点就更好了。

[ 本帖最后由 shouhu 于 2008-7-29 01:07 PM 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
发表于 2008-7-29 19:29:24 | 显示全部楼层
前插的那么少???
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-7-29 20:49:50 | 显示全部楼层
恩,前插四个,分别是两个前锋和两条边路。
基本设想是
由DMC负责后场抢球,然后分到前场。
由AMC负责控制局面,判断到底是自己带球突破、分球到边路还是直接交前锋,这样选择比较多,所以AMC要求决断力要比较高。当然了,我原本的打算就是要发挥AMC的力量,目前看来效果还可以。两个AMC都打了20场,进球和助攻分别是10+9和8+13,当然了,不能拿妖阵拉线的MC来跟我这个比,那没个可比性。另外,联机对战时的效果,妖阵自然不能跟我这个比。
MLR不控球,尽量少带球,前插,主要是为了多点进攻,当然也可以由AMC分边,这样可以丰富进攻手段和进攻的层次感。当然适当的边路攻击也是要的,所以选了传中尽量深处和找人。
至于前锋,可以由高点抢下球,交随后跟上的AMC控球,也可以直接交给包抄上来的边前卫或者另一个射手,选择性还是满多的。其实游戏里高点满多的,建议是用两个高点,主要是身体素质,能抢下第一点就可以,后面的交AMC负责就行了。
其实我觉得四个球员前插够了,再加上DMC的适度远射,进攻套路比较丰富,打不开局面的情况很少,胜率还是满高的。
不过忘了对门将提个要求......由于是三后卫,单刀球基本上很少,所以一对一不用太高,13~15足矣,但是因为受到边路攻击会比较多,所以要有一定的制空能力,还有就是禁区指挥要强,不然真难受......
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-7-29 20:56:03 | 显示全部楼层
要前插多的阵也有,我常用阵型4-2-2-2,也是自己设置的,前插6人,这个攻防很平衡,不需要妖人也不需要牛人,一般般的垃圾就可以横扫电脑,联机对战也OK。但是这个阵用的太多了,有点想吐,一般都是点上开始比赛就切换出去了,有时间看比赛的话,赛季0失球也不是很困难的事,总之实在是用腻了,所以想换换口味,而且我已经N久没用好前腰了,打算试试。

想想,干脆把原来的也放上来吧。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-7-30 11:50:06 | 显示全部楼层
绝对危险,如果我是电脑,442攻击型,选一带球和技术型右前卫拉到你最左边打你左路,你的ML和DML和DCL累的够呛。

个人还是推荐4后卫平行站位,cm0304打3后卫不知好在哪里,如果你把阵型换成MLMR下拉后防,那这个阵型防守就很强悍

[ 本帖最后由 jean_y21 于 2008-7-30 11:56 AM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-7-30 15:30:51 | 显示全部楼层
原帖由 jean_y21 于 2008-7-30 11:50 AM 发表
绝对危险,如果我是电脑,442攻击型,选一带球和技术型右前卫拉到你最左边打你左路,你的ML和DML和DCL累的够呛。

个人还是推荐4后卫平行站位,cm0304打3后卫不知好在哪里,如果你把阵型换成MLMR下拉后防,那 ...


确实,3后卫在边路方面有欠缺,不过说到边路突破嘛,要么就是下底传中,要么就是内切。
下底的话,我不限制你下底,但是盯牢你的高点,我有三个中卫,两个盯前锋,还有一个可以防内切,这个问题是可以解决的,无非就是在盯人方面下工夫。而且双后腰在中场绝对强悍,你在中场能不能占优势还有待商诠,一旦中场失势,你怎么分边?
有研究过游戏里的战术就该知道,游戏里,一旦MC位无人的话,后腰的前插是不可避免的,所以我没再设置前插。但实际上的效果可以看出,一旦抢下球,会有7个人,分三波进入进攻态势,而且都是集中在中路,这样大的人数优势,4-4-2的两个MC和两个DC怎么应付?如果你的MRL和DLR跟着我的MRL来到中路,我不知道他们怎么迅速分边。

另一方面就是,游戏嘛,不是为了自己玩得无敌,而是为了玩的爽。这个同意吗?
4后卫阵型,我实在是玩的已经没有动力了,4-4-2阵型要用好前腰,就只能放在MC。如果是4-4-2再加个AMC,不可避免的,攻强守弱,而且在进攻力度上的加强远弱于防守上的减弱,个人是不太喜欢的。
而且即使觉得4-4-2是最平衡的阵型,也不意味着就一定要死守4-4-2不放。原因?很简单,战术的固定就代表人员的固定,一个战术,同一个位置,对人员的要求差不多,玩来玩去都是看着相似的数据,不腻吗?
不知道你玩这个游戏多久了,我是从04年中旬开始玩的,用自设的战术,带地区联赛球队,一年一升的直冲顶级联赛,包揽所有冠军,意丙拿下意大利杯,意乙联盟杯封王。但是这样玩多了以后,赢球就不再是目的了,怎么使用自己喜欢的球员和位置,变换战术让联赛变的更有刺激性才是目的。当然故意输球不是目的,这样玩更没意思,我只是想在战术上求变,不再固执于4后卫体系。如此而已。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-7-30 15:39:43 | 显示全部楼层
另外说一下,已经完成了两个赛季,后卫和后腰的体力没出现过大的问题。
以全员耐力15来说的话,大概每场比赛,体力最低的一人可能会低于80,其他均在80+,这个,如果打电脑,我相信是不会有太大的问题的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-7-30 22:10:48 | 显示全部楼层
看来仁兄都已经从实践打出理论来了
可能你很少碰到技术性+盘带型的前腰/前锋,这类球员一般突破后不选择下底传中,一般一直探球往内线切,有后卫过来补位时他选择起脚射门或者分球给前锋,典型球员:巴班吉塔。想想,当你左边那个DC被突破后,剩下中间和右边的后卫,这时电脑还有两个向前冲的前锋,你该如何防守?盯前锋等待DM过来补位?慢了;让中后卫补位?剩下一个中卫防两前锋?分球或者再过你一个后卫要怎样?你只能铲出边界了。
反正如果我碰见电脑用3-5-2,我都会毫不犹豫的用4-4-2A,通常有意想不到的创造出现。
我和你一样,也是04年开始玩,但研究没你这么深。今年又开始玩玩,本人同样喜欢执教小球队,选的英格兰的林肯队,从丙级开始打,暂时升到甲级,其实我也经常变阵,毕竟不可能一个阵型打天下的,用的比较多的阵型是这样的:

        F   |
AML    AMC   |
    MC          MR
       DM
DL  DC  DC   DR

很奇怪的阵型吧?呵呵,攻击力虽然不强,但失误却是很少。本人喜欢防守打法,如果落后的情况下,我会打4-3-3,狂攻。正如你所说,最重要的是要玩的爽!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-7-30 23:06:23 | 显示全部楼层
边锋由MRL负责盯防,所以我的MRL的铲断是凶狠,当然了,边前卫的防守能力不如边卫,但是适当的干扰有就可以了。
另外,我也说了,这个阵型边前卫的能力要求:1、速度,快马;2、盘带或者射门二选一,都强就更好。为什么?速度快,不管他防守能力再怎么差,骚扰作用可以起到,起码速度有保证,可以跟上对方的边锋。盘带高,可以消耗对方边路的力量;射门高,前插的作用可以体现。
另外,我不支持MRL向后拉线,在本身放弃边路的情况下,MRL与其防守,不如进攻!这个阵是为了体现AMC这个位置的能力(所以我不会把AMC放到MC位置,然后上拉一格,个人美学问题,换句话说,为了看得爽-_-!),但是老鸟应该都明白,03/04里,AMC这个位置是被弱化得很严重的,在不拉线的情况下,要怎么体现AMC的组织能力,这个是很麻烦的。如果通过边路走廊,那AMC就跟摆设差不多,最多前插捡捡漏吧。但是你看现实中的AMC,控球、远射、组织进攻,多牛X!这是前插能比的吗?所以一定要在中路下文章!那么既然放弃边路,还纠缠对方边路的防守问题就很不明智。解决的方法是,放你在边路突我,看看我的中路,跟你的边路,到底谁的脚头更硬!实际上,这个阵最大的效果,不再攻击与防守上,我只是单纯看每场比赛,AMC都有N次的关键传球,很爽!哈哈~
实际上,与我来说,边路内切的问题,只要对方有边锋,就无法避免这个问题。就算你用4-4-2阵型,边后卫就一定能防住对方内切吗?不行吧!能力够强的边锋要内切,我们的边卫基本上只能捉瞎,还容易因为追铲而吃点球,那这样还不如就用边前卫进行第一线骚扰算了,然后干脆在中路囤积重兵。别忘了还有门将,所以内切问题并没有那么严重。

确实,我用这个阵型,上个赛季联赛失球就达到30个,不过那是在提前五轮夺冠后,全队松懈,连平了4场,否则的话,失球大概是24个吧。还有,我的丢球,有一半是角球!至于门将,JIMMY WALKER,谁认识这个人?单刀20,反映14,禁区指挥13。如果是用4-2-2-2,他单刀20已经非常好用了。可惜我这个阵,单刀20还不如禁区17来得好用。所以这个赛季痛下决心,买来sereni,目前联赛7场,进29失2。这个攻防能力,应该算很不错了。另外说一下,这是夺冠后的第一个赛季,照说应该有电脑的无赖定律,不过MS到现在我还没发现。

[ 本帖最后由 shouhu 于 2008-7-30 11:15 PM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-7-31 01:05:25 | 显示全部楼层
/               FC               \
     ML     MC   A/MC   MC    MR
              
          DL      DC      DC      DR
                       GK
现在我用的阵型 效果还不错 4年了都是冠军 比较怕不拉线的 442 但是遇到这个阵的时候MC拉到DMC就很好打了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|FMFans ( 京ICP备07501235号 )

GMT+8, 2024-11-25 01:31 , Processed in 0.039507 second(s), 17 queries , Gzip On, APCu On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表