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801,门将的天堂,这个是最基本的调调.战术上,801的AI基本无法阻止直塞球单刀,前腰摆脱后给出的直塞大多就成了单刀;另外一方面,中场远射基本不进,所以进球就集中在前锋和突前前腰上.因此,801的主流战术还是以快为主,快速通过中场,依靠前锋和突前前腰进球. 如果只是这样,801也没太大的问题,但回到一开始的说法--门将的天堂,801里超多的单刀换是现实里,早就打成窟窿了,不过801有门将的超常发挥,所以最后的比分还是控制在正常的数字上,可是这么一控制就相当恶心人了,最有效的战术即使完全实施出来也不一定能奏效,因为门将习惯性地被打了狗血. 801因为出了太多的调整版本,所以之前的文章也都说得差不多了,精华里778899的那篇可以看一下,对还玩着801的朋友是有帮助的.
801b进攻死角分析
802,区别于801,把门将外的防守力量增强了,于是,801里那样轻松的直塞单刀就消失了大半,一对一的摆脱过人成功率应该是历代之低,不过好在门将不磕药了,而得分点也开始均匀地分布,远射不再只是飞机了. 防守力量的加强有利有弊,有利的是,即使防cr messi这样的边锋,只要不失位,还是能挡得住,而前锋也只有ib之流能够生吃自己的后卫,有弊的是,虽然边锋的射门可以有准头了,但却没有了边路的一条龙打法,前锋越深地拿球越容易被断,其实也就是说,AI吃的亏玩家也得吃,AI占的便宜玩家也可以享受到.如果延续了801那种快速的打法,对球员要求就更高,成功率也相当之低了.802里,空位射门是最佳的利器,所以802的主流战术还是以控制中场为主,利用局部人数的优势把球给到空位球员,由他来完成最后一击.
至于802的角球,也不能说是恶心,因为引擎变化那么大,留一个后门让不熟悉的玩家有个便捷的通道直达胜利,毕竟玩游戏图个乐,老输球就让人不乐意了. 不过要说802的角球弄得游戏失去乐趣就显得没水准了,不用头球男,把角球指数改到10以下,或者用默认角球战术,角球进球率自然也正常了,说到底,电脑是不会用这样的角球战术,失去乐趣不是角球的问题,而是数落着角球还刻意用着角球的人的问题.
总体上,801和802各有千秋,个人而言,802战术的多样化更符合胃口.
[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2008-6-25 09:24 AM 编辑 ] |
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