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战术的高度拟真,才是SI的立足之本.

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发表于 2004-5-12 18:29:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
CM系列一直以来,都是号称最真实的足球经理游戏,CM3时代虽然有中路强攻和DMC无敌的两处设计缺陷,但其战术系统仍是当之无愧的第一.进入CM4时代以后,引进了2D画面,CM的战术系统也逐渐暴露出了非常多的弊病,而CM0304中,其战术体系的弱点更是暴露无遗.
CM0304,技术指数终于显现出了它的无力,能在CM0304的世界里叱咤风云的球员,无不是身体条件出色的田径选手,奥斯卡尔森甚至被尊为破坏战术平衡的神,只因为他拥有几近20的弹跳,爆发和速度.SI已经将战术简化到了古老的英式长传冲吊的时代,短传渗透,中场的组织和控球,都已敌不过后场的长传或头球直送对方前场,长传和头球的精准,加上后卫的近乎弱智的防守AI,总是在面对对方的直长传时,失去自己的位置,而不停的被对手突破成单刀,CM0304已蜕变成田径游戏,或是头球游戏.
这一点在联机中尤为突出,内斯塔,托蒂,齐达内,一个个在现实中威风八面的名字,在CM的世界,却是如此无力,只因他们们弹跳不够好,速度不够快,于是有了再强的技术指数,也只能看着妖人逞威.这还是我们喜欢的足球吗?在CM的世界里,我们去哪儿寻找那华丽的中场配合?在CM的世界里,我们去哪儿寻找那水银泄地无孔不入的地面进攻?在CM的世界里,我们去哪儿寻找统领中场的天才们的表演?????后卫们精准的60米长传,30米以上的精准的头球摆渡,使CM成了古老英式打法的复兴之地,于是我们仿佛来到了英国业余联赛,感受着那后卫和前锋们的力量足球.

FM2005与CM5之争已拉开序幕,FM2005,拥有着游戏源程序和数据库的最大优势,但SI的固执,也许会让我们感受到更加纯正的英式足球.战术系统,是SI的最大资本,也恰恰最有可能成为SI的软肋,FM2005和CM5,谁能对足球的技术流战术进行更真实的模拟,谁就将在这场战争之中赢得最专业的CMER,谁就能自豪的宣称,自己是最专业的足球经理游戏.

[ Last edited by 黑翼 on 2004-9-21 at 02:26 PM ]
发表于 2004-5-12 18:58:54 | 显示全部楼层
阅……
头像被屏蔽
发表于 2004-5-12 19:03:19 | 显示全部楼层
殴打楼上的泡跑鸟
发表于 2004-5-12 19:29:22 | 显示全部楼层
受到
发表于 2004-5-12 22:57:19 | 显示全部楼层
烤鸡翅膀,我最爱吃.
要不你也烤一只?
推荐翅膀去开发cm下一代
发表于 2004-5-13 10:06:59 | 显示全部楼层
观望ing。。。。
 楼主| 发表于 2004-5-13 17:21:26 | 显示全部楼层
迅速沦为水贴.
发表于 2004-5-14 12:04:17 | 显示全部楼层
CM4的时候就已经是田径运动员的天下了。。。。。。。。。。(我最不喜欢弹跳了,但是在CM3的时代我就对Acce和Pace很感兴趣)

CM3的战术过于复杂也不好。。。。。。。。。。

想想当教练也很累啊。。。。。。。。。
发表于 2004-5-14 12:13:23 | 显示全部楼层
还有一点,我觉得其实CM的真谛在于深刻了解具体球员在游戏里的真实特性——在恰当的位置让恰当的人上场——无论你怎么设置阵型,如果球员的特性无法在相应位置上发挥出来照样输球,而且根本没有任何悬念。。。。。。。。。。。。

比如文森特和华金

再比如穆图和罗本

隐藏数值根本就是迷惑——没有任何决定性的作用,靠,我感觉被SI的技术人员骗了。
我试过很多例子,发现没有必然影响,关键数值在16以上,能力在145以上的都已经足够了。

能力160的和能力190的必然在很多关键数值上差很多,但是如果160的球员在自己擅长的位置(比如小曼奇尼在DR而不是AMR)发挥绝对不比190的差。。。。。。。。。。。

马丁斯就是一个另类,居然是中锋性质的,才多高一点???
 楼主| 发表于 2004-5-14 21:57:36 | 显示全部楼层
CM3时,各项数值都很突出的牛人,比妖人还是好用多了,这在联机比赛中体现得尤为明显,但CM4以后,SI的战术系统,就好象只考虑了关键数值,别的都不再重要了
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