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[角色扮演类] PK游戏简介(13L PES2009)『常年更新中』

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发表于 2008-5-3 17:02:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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目录
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2L-无双Orochi 无双大蛇  【KOEI 光荣】

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3L-Colin Mcrae Dirt 科林麦克雷拉力赛-尘埃 【Codemasters】

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6L-Rainbow Six Vegas 2 彩虹六号:维加斯2 【Ubisoft】

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13L-PES2009 Demo 实况足球2009【Konami】

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Coming Next……







P.S. 为防止多图杀猫,更新时间较长的游戏不贴图了,想看图请点链接


[ 本帖最后由 PK_FOREVER 于 2008-11-1 04:15 PM 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-3 17:05:11 | 显示全部楼层

虽然咱们看不到关公战秦琼,但吕布vs本多忠胜也不错

虽然咱们看不到关公战秦琼,但吕布vs本多忠胜也不错



这会直接进入正题。

片头动画就是吕布vs本多忠胜,说明了这个游戏炒冷饭的本质……

进入游戏后还是故事模式和自由模式,比起354s来少了修罗模式,不知道本作会不会有special版,354的外传模式在本作直接合并到了故事模式中。

妲己……远吕雉的军师



剧情方面基本很简单,就是出现了一个魔王,颠覆了历史,然后各路豪杰群起攻之。

曹魏方面是曹操最开始处于消失状态,曹丕屈身与蛇魔吕远智麾下,逐步扩大自己的势力,最终揭竿而起,干掉了蛇魔。

蜀汉貌似是因为刘备的儿子没有可堪大任的,让赵云做了主角,一开始就是对抗吕远智,被称为反叛军。

孙吴方面的主角是孙策,而孙吴分成了两派,一派是孙策带领的反叛军,另一派则是投降了的孙权一干人等。

战国的主角自然是信长,带着明智光秀和丰臣秀吉进行反抗……

总之大家最后一关都是打吕远志的老巢。

孙尚香,造型很酷……



本作里相对于35系列引入了两个新的概念,经验值(也就是等级)和武器的融合。

35里边人物的各项属性是在战场上吃东西加的,而在本作里通过获取经验值提升等级就会自动增加属性。

而武器应该是本作的一个亮点,相比于35里单调的武器,蛇魔里可融合的武器以及十余种特技大大丰富了游戏的可玩性,想为武将打造一件量身定做的武器可需要费一番功夫。

蛇魔里没有了道具的概念,直接改成了叫“特技”,两者基本没有本质上的区别。



在游戏的核心——战斗系统方面,基本延续了35和Z5的内容,因为我之前没玩过Z5,所以不知道Z5的攻击体系是怎样的,从游戏中三国武将和战国武将的招式还是有一定区别的。

普通攻击方面,战国武将的连招明显要比三国武将多一点,比如德川家康,就能练到大概12下(最后是放了五炮

普通蓄力攻击各个武将间差距很大,没有可比性

C2技基本相同,是挑空技

三国武将的C3一般是招式较多的震晕技,而战国的只是一招震晕

C4基本相同,片伤

C5、C6用的比较少,不好做评论。战国武将还有C7、C8,三国武将不清楚,以前在35里是没有的。

女武将合集



简单说一下我用的比较多的几个人。

信长,我感觉比较强的(主要是没解开吕布和本多忠胜),基本两招就够用了,C3先砍两下,然后跳起来震晕,接着像街头霸王里那个谁一样用身体蹿出去,而且只要一直点蓄力攻击可以蹿很远。这招适合打武将,比如先跑开一段距离,然后前几招自己对空气打,只要最后一招打到他就行了,如果最后这招能打到两下困难难度的一般武将就被秒了。C4是先砍3下后在身体周围形成一个360度范围的攻击,参考KOF97里的Boss的阳光普照,打小兵很适合。

庞德,除了信长我最爱用的,主要是攻击范围巨大,双戟挥起来跟炒菜一样,主要就是C4一招,杀兵挑武将通吃,而且如果你的兵器带冰属性的话冻住对手还能再放个C4,一般武将也差不多了。再就是C1后自己身上可以带有特殊属性,对方一碰到你就会被击倒。

德川家康,在冷兵器时代开炮有点作弊的感觉。普通攻击打小兵的时候还可以,最后连续5炮还可以控制方向,C3震晕技比较实用,出招之间的空隙不是很大。C4的片伤攻击范围也很大跟庞德差不多,如果打小兵的话推荐C8(应该是C8,我记得是7下普通攻击后一下蓄力攻击),最后一下是喷火 带炎属性,而且可以控制方向的,最大能转270度左右……基本对身边的敌人都有很大的杀伤力,C7跟C8差不多,只是最后一击是一技重炮。

人太多了,很多人我还一次都没用过,就不一一点评了。



最后总结一下,虽然是炒冷饭之作,但是撇开剧情来看还是值得一玩的,而且武器系统的存在大大的丰富了游戏的可玩性。最后说一句有关游戏配置的,从我的机器来看,应该是比354的配置稍稍高一点,因为人数多了多少会有点卡。但如果你的机器能跑354,那么也能跑无双大蛇,只要画面设置中调下细节或者渲染距离就可以了。


[ 本帖最后由 PK_FOREVER 于 2008-7-28 03:43 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-3 17:07:17 | 显示全部楼层
DIRT:如果你玩腻了NFS,那么你可以试试这个




首先来一段视频

http://www.youtube.com/v/6TvLrSxizq0

  科林麦克雷拉力系列(Colin McRae Rally)也是一个有较长历史的赛车游戏,其初代可以追溯到1998年,直到今天推出的《科林麦克雷越野:尘埃》,不算上旁系已有了六作,科林麦克雷拉力系列游戏每作都凭借出色画面、良好的手感收到众多赛车游戏玩家的追捧。但本系列在2004年短短半年中连续推出差别不大的两作,就消声匿迹。从04年到去年年底公布新作前,电脑和主机平台上也涌现大量的拉力赛车游戏,如Xpand Rally,World Rally Championship等,但真正能够与科林麦克雷拉力系列匹敌也只有理查德伯恩斯拉力,它凭借及其真实的画面和操控,让所有拉力赛车的玩家叹服。但遗憾的是顺着前年理查德伯恩斯的逝去,本系列的唯一一作相信也会成为本系列的绝唱。虽然科林麦克雷也早已风光不在,当相信以它冠名的科林麦克雷拉力将继续沿袭拉力赛车王者的地位。

  当然这样好的代价也是不菲的,《科林麦克雷越野:尘埃》的系统要求也十分恐怖,官方公布的具体系统要求如下:

  最低系统要求:

  - Windows XP
  - DirectX 9.0c
  - Pentium 4 @ 3.0GHz或者Athlon 64 3000+
  - 1GB RAM.
  - GeForce 6800 / Radeon X1300以上
  - 和DirectX兼容声卡

  推荐系统需求:

  - Windows XP/Vista.
  - DirectX 9.0c
  - Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz合作Athlon X2 3800+
  - 2GB RAM.
  - GeForce 8800合作Radeon X1950
  - 12.5 Gb剩余磁盘空间

  游戏要求必须要使用支持Shader Model 3.0的显卡,市场上保有量比较大的一代天骄卡X800又出局了。

  当然我们为了将游戏最优秀的一面展现给玩家,也为此次测试也准备十分强悍的平台,具体的测试平台如下:

  CPU:CORE 2 DUO E6600
  主板:ASUS Commanndo 965P
  显卡:XFX Geforce 8800Ultra 768MB
  内存:G.Skill 6400HZ 1GBX2
  显示器:BenQ FP241VW 24' LCD
  Windows XP SP2简体中文版

  Demo提供三条赛道,三种竞赛模式,每条赛道对应一辆赛车,分别是美国越野冠军赛C.O.R.R赛车Class 1 Buggy、三菱LANEVO IX,以及富士斯巴鲁翼豹Impreza,我们会在下文依次介绍.




  首先介绍的C.O.R.R赛车Class 1 Buggy的越野赛。科林麦克雷的前几作大多赛事都是计时赛,即使是多人游戏你也是看得见对方的Ghost,而不能发生接触,使得游戏的对抗性略显不足。而新增的全地形车模式,玩家可以同其他赛手同场竞技,场面更加热闹。

《科林麦克雷越野:尘埃》控制系统和04比较类似,车辆的稳定性比05更好,使用类比的控制器就可以控制,不象05没有方向盘就比较难得玩下去。活动的车辆依然以中轴为中心处理,并没有精确的模拟到四轮的状态。由于全地形车重量比较轻,而且重心比较高,所以抓地力和稳定性比较差,飞起的时候比较容易失控。不知道是不是由于是Demo的缘故,游戏并没有提供对牵引控制和ABS的开关的选项。

  越野计时赛是科林麦克雷系列最传统也是最经典的模式,其可以说是CMR的精髓所在。在本模式玩家可以使用的是三菱最新的LanEvo IX,玩家可以改变车辆车队的涂装。车辆的建模还不错,但细节上还有所不足,如下图过滤网建模就显得很淡薄,缺乏层次感,车模整体同GT HD、《世界街头赛车3》等还有些差距。




  车后激起的尘土的效果也很真实,在最高效果下同屏幕将会有6000粒子,看了还是对得起的DIRT(尘埃)的名号。为了表现DIRT的损坏系统,我也将车故意撞了几下,本代的损坏系统更为真实,除了部件脱落,还会有变形的效果。(我承认是我水平问题,不会不撞,唉……又翻车了)。除了自己车身的损坏,还可以改变周遭环境,如路旁的护栏可以撞变形,这也是在其他游戏里不曾见过的。




  第三个赛道是场地赛,时间是傍晚,夕阳将整个场景罩上了一层暖暖的金色。玩家可以使用的是斯巴鲁翼豹Impreza。本作和科林麦克雷前几作一样都由于缺乏授权,只是采用和WRC官方的风格类似的涂装。但一些细节依然表现很到位,如上图中车尾的红牛(REDBULL)广告。



  驾驶员的建模十分出色,比赛服上很明显用了法线贴图,但奇怪的是车身上似乎都没有什么法线贴图,这是不是有点本末倒置呢?



  场地赛的起步是十分重要的,一个优秀的起步对整个赛局有举足轻重的影响,发动机的转速和挂挡的时机需要很好的把握。本赛道比较简单,而且Impreza的制动性能相当的好,进弯前减速,加速出,外内外的切线就可以跑出不错的成绩,相信大多数聪明的玩家顺利的跑完本赛道都不会有什么问题。





  这两张是不是有点乱真呢?第二张的运动模糊运用的恰到好处,使得游戏画面更显真实。

  由暗黑的桥洞到野外这样光亮的场景,HDR十分明显,Tone Mapping模拟人眼对光线变化的适应过程。



  首先让我们来看Geforce 8800Ultra的情况:我使用Rivatunner 2.0的监视器在后台监视游戏的运行时候的核心占用,内存占用和显存占用情况。可以发现我们所使用的E6600在游戏过程中两个核心CPU占用一直为100%,可见其对双核心支持很好,并完全吃干净,使默认2.26Ghz的E6600一定程度上成为了瓶颈,看来官方推荐要求的2.4G的Core 2 Duo还是有道理的。而物理内存的占用基本没有超过1GB,可见其对内存的需求并不高。而显存占用居然超过了640MB,甚至比《上古卷轴4》还高,这样恐怖的显存需求,使得320MB的8800GTS败下阵来,而下面的具体性能测试部分的数据进一步证实了我们的猜测。

  本次测试为了更具代表性,涵盖了从1024x768低画质到1920x1200超高画质等各种情况,力求全面,我们我们这次测试的显卡涵盖了从7600到8800Ultra等大多市面的主流显卡,具体的列表和规格如下:

  Geforce 8800 Ultra 768MB 650/2260
  Geforce 8800 GTX 768MB 575/1800
  GeForce 8800GTS 320MB 560/1700
  Geforce 8600GT 256MB 675/2000
  Geforce 7900GS 256MB 550/1500
  GeForce 8500GT 256MB 575/1800

  具体的测试结果如下:

[img]http://img267.imageshack.us/img267/1608/phpinxag5xe4.jpg[img]

  在1024x768的低画面质量下,最底端的8500GT也迈过了24FPS的及格线,当相信大多数玩家对这样的成绩是不会满意。

[img]http://img205.imageshack.us/img205/8215/php40utzsim2.jpg[img]

中画质1280x1024分辨率也许对于大多玩家来说都更有意义,但千元左右的7900GS和8600GTS成绩都很差。

[img]http://img205.imageshack.us/img205/1694/php4b2es1wh7.jpg[img]

  到了1600x1200 高质量 4X AA中低端显卡的速度已经成了幻灯片,这个成绩已经没有了意义。8800GTS 320MB也只有20FPS,但其如果看了下文的优化指南部分,应该还是可以在不错的画质下顺畅的游戏。

[img]http://img146.imageshack.us/img146/3526/phpkpsemhzc9.jpg[img]

  1920x1200 最高画质的测试完全印证了我们前面的猜测,8800GTS 320MB由于显存容量的限制,使得其性能大跌,也加入到了幻灯片的行列。看来对于想买24寸显示器玩新游戏的玩家,旗舰卡是必须的。

[img]http://img214.imageshack.us/img214/3783/phpjpqkyaky7.jpg[img]

  另外需要特别说明的是某些版本的驱动在Ultra的画面质量下,周围有不正常的阴影,这个应该是Nvidia驱动的问题。

  相信各位看了上面的性能测试,都会《科林麦克雷越野:尘埃》系统要求过高,自己的电脑无福消受,但其实也不然,游戏的Option的图形设置部分提供众多选项,使得《科林麦克雷越野:尘埃》系统要求较有弹性,即使地段卡在低画质下也有可接受的性能表现。设置中比较影响性能的有Particle Eeffects(粒子效果),Shadow(阴影),Refliections(反射)和Foliage(植被),如果不流畅可以优先考虑降低,另外Motion Blur(运动模糊)对性能也有一定影响,这个是否开启可以由自己的喜好决定,Skidmarks(刹车印)对性能影响微乎其微,建议保留。

  希望大家在看完本文后都能够喜欢上《科林麦克雷越野:尘埃》,一同期待正式版的发售,我们同时也要感谢Codemasters、Warthog开发人员、科林麦克雷和已经逝去的理查德伯恩斯为我们带来如此优秀的拉力赛车游戏。

[img]http://img267.imageshack.us/img267/7420/phpjuminajw2.jpg[img]

[ 本帖最后由 PK_FOREVER 于 2008-7-28 03:46 PM 编辑 ]
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发表于 2008-5-3 18:17:08 | 显示全部楼层

what?

????????
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发表于 2008-5-3 18:39:06 | 显示全部楼层
带个安全帽进来~~
发现基本都玩不动~~
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 楼主| 发表于 2008-5-3 20:33:39 | 显示全部楼层


首先来看一段官方宣传片



我没有玩过前作,所以只能当作一个新的游戏来看,而不是作为一篇续作。Gamespot对这个游戏的评价是:一款优秀的战术游戏,但并不是一篇优秀的续作。大概指的是在游戏创新度上不高。

先说下配置:

最小要求 :
CPU:3 GHz Pentium 4 Hyper Treading or AMD Athlon 3000
操作系统:Vista和XP SP2 (only)
内存: Vista:2G   XP:1G
硬盘剩余空间: 7 GB
显卡: 支持SM3.0并且拥有128M显存的显卡
声卡:DirectX-compliant sound card
DirectX version: DirectX 9.0c (included on disc)
推荐要求:
CPU:Intel and AMD processors 3.2 GHz
操作系统:Vista和XP SP2 (only)
内存:2048MB
硬盘剩余空间:7 GB
显卡:支持SM3.0并且拥有256M显存的显卡
声卡:DirectX-compliant sound card
DirectX version: DirectX 9.0c (included on disc)
显卡支持列表:
ATI:
Radeon X1000 series - Radeon X1600, X1800, X1900, X1950
Radeon HD 2000 Series - HD 2600, HD 2900, GT/XT
RadeonT HD 3000 Series - HD 3850, HD 3870, HD 3870 X2
NVIDIA:
GeForce 6 Series - GeForce 6800 Ultra, 6800 GT, 6800, and GeForce 6600 GT
GeForce 7 Series - GeForce 7950 Series, 7900 Series, 7800 Series, 7600 Series,
GeForce 8 Series - GeForce 8800 Ultra , GeForce 8800 GTX , GeForce 8800 GTS, GeForce 8800 GT , GeForce 8800 GS , GeForce 8600 GTS , GeForce 8600GT, GeForce 8500 GT
GeForce 9 Series - GeForce 9600 GT、 GeForce 9800GTX、 GeForce 9800GX2
* ATI的2400和  Nvidia 的7300虽然能玩游戏,但是无法在游戏中给您提供好的体验。
声卡支持列表:
Creative SB X-FI (PCI-Express version also supported)、 Audigy IV、Audigy II、Audigy II USB、Audigy LS、Audigy、 Extigy USB、SB Live、SB 512、SB 128
Hercules Fortissimo III 7.1、Hercules DigiFire、Turtle Beach Montego DDL 、Turtle Beach Riviera、Realtek AC97 & HD、C-Media、SoundMax HD、Sigmatel
支持Xbox 360手柄

从配置来看,我的2600Pro虽然达到了推荐配置的要求,但是实际运行起来还是有点力不从心,只能勉强运行在1280×800的分辨率下,特效尽可能低,但有些场景还是会卡,估计想要在中画质流畅运行得需要8600GT等级的显卡。




彩虹六号系列的一个特色就是升级系统,通过升级你可以解开更多装备。虽然主要获取经验值的方法是网络对战,但是单机里还是可以获得少量的经验值。除了一般的经验值外还有三种特殊经验值,Marksman,CQB以及Assault,也分别对应了三种特殊等级,获得这三种经验值的条件是以特定方式杀死敌人,比如在远距离杀死敌人或者爆头,都可以增加Marksman经验值,而在背后杀死敌人或者在敌人处于眩晕状态(闪光弹)时可以得到CQB经验值,用炸弹杀死敌人或者杀死拿盾牌的敌人可以得到Assault经验值。

整个游戏的核心流程就是O.P.A,即observe,planning,assault,以进入一个房间为例,玩家先可以在门外进行spy cam,可以看到屋内的图像,这个过程就是observe;然后可以标记敌人,决定进入后的杀敌顺序,即planning;最后的assault就是突击了。

作为一个战术游戏,自然有很多普通FPS游戏所没有的细节,首先,最重要的就是队友的控制,空格键是整个游戏的核心,你可以使用它控制队友的移动,使用器械…而当你指向一个可以开启的门时,可以让队友移动到门口,并做好突击准备。整个游戏过程中你的队伍可以有两种状态:infiltrate和assault,即潜入和强攻,在状态切换时你说的话很好的诠释了两种状态,return fire only和you're weapons free,在潜入状态下,发现敌人是不会首先开火的,而且在门口的时候可以选择Flash and clear或者smoke and clear,当然也有open and clear直接冲进去杀人;而在assault模式下则变成在门上装炸弹(可直接炸死门后的敌人)或者开门先扔进去手雷再冲进去,或者Open and clear。





在游戏中还有一个很重要的环节就是战术地图,tactical map,游戏中的每一个障碍物在地图上都有准确的标注,如果没有地图相信绝大多数章节都是misson impossible。而且每隔一段时间军方的热视卫星也将可用,你可以在战术地图上很清楚的看到敌人的位置,即使你的肉眼还没发现敌人,在准备进入一个较大的房间的时候显得格外有用,因为在门口spy cam难免会有看不到的死角。

在游戏中,每隔一些场景,你就会见到一个军火箱,在这里你可以获得补给,或者更换你的装备,而且这时是不会有敌人来打扰你的,你甚至可以花上半个小时来挑选一套看起来最man的行头。同时在游戏中是没有存档的机会的,每达到一个checkpoint游戏会自动存档,类似其他FPS游戏一样,挂了之后你可以reload last checkpoint。

在FPS的本质——射击上面,本作的操作方式类似于战争机器,使用右键可以利用掩体(请参见动画),这个设计应该说是一个很符合现实的设计,当然也有不足之处,比方说远处的敌人在利用掩体的时候会露出一点点的头或脚,这时一把狙击枪就可以轻松搞定,而敌人却没法利用你这个弱点。每一个场景都有很多种进入方式,在你即将到达一些重要场景的时候,指挥部会告诉你各种进入方式的利弊,当然,是英语,=_=,大概意思还是不难懂的。

游戏中一个很遗憾的地方就是流程较短,第二次我在4、5个小时左右就通关了,当然这是一款以网络对战为主的游戏,而且又是一篇续作。总的来说,确实如Gamespot的评价,一款优秀的战术射击游戏,值得一玩。




实际游戏视频


最后奉上完全视频攻略

点我看Part2
点我看Part3
点我看Part4
点我看Part5
点我看Part6

[ 本帖最后由 PK_FOREVER 于 2008-7-28 04:27 PM 编辑 ]
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发表于 2008-5-3 21:31:46 | 显示全部楼层
第2个没兴趣,介绍下1和3
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发表于 2008-5-4 08:59:11 | 显示全部楼层
小工多少钱一天,我赚点零花
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发表于 2008-5-4 09:03:44 | 显示全部楼层
原帖由 PK_FOREVER 于 2008-5-3 08:33 PM 发表
28d没有领会工地二字的精髓啊


不懂
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发表于 2008-5-4 15:00:20 | 显示全部楼层
哇咔咔,给PK灌点水
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