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[玩家交流] 【FM】乐趣杀手TOP10

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发表于 2008-5-2 09:35:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏的乐趣杀手:

1.你是否会因为玩了几个月的新版本,而彻底抛弃它,从而等待下一代的FM?
2.你是否会因为没有了挑战性,而失去游戏的乐趣?
3.他们让游戏失去了原本的很多乐趣
4.他们让游戏是否能一直存活,产生了疑问。


十:网游,联机的剧痛,AI,游戏丰富性

在网络游戏日益的国内,网游带给单机游戏的震荡是很突出的,另一方面,每一名玩足球经理的玩家,都喜欢看到现实里,自己的技术,战术是否一流。然后FM的联机,实在还不是很强大,加之联机的负责,协同性,让足球经理的玩家显得很孤独。

当然,真希望SI把游戏的AI继续提高,才能更有挑战性,没有一个人,愿意跟弱智的游戏比较。

而FIFAM迎头赶上的时候,FM需要更多“模拟人生”一般的设定,让游戏,更好,更棒!


九:发布日期的抉择

几乎FM的每一代游戏,都是在10-11月份发布,而这个时候,欧洲联赛早已经开始了很久,而从第二年开始,冬季补丁一出,就不会有新的补丁了。如果足球经理可以在9月开始,则将让游戏的周期,顺利的提前。毕竟不是每个人,都喜欢

SI对FM,如果能有更多的游戏数据库,才能带来更多的玩家,更多的乐趣。

同时,我是无比的期待着FM2009带来的革新。



八:内存条杀手

从CM开始,和实况足球,FIFA对显卡,CPU的要求特别高之外,FM,CM无疑是广大内存厂商的最爱,128M的内存,根本不用考虑玩,256M才可以煎熬。足球经理强大的数据库,要求你的内存条用足够大,好在目前1G的内存条,现在也不是很贵了。

当然,要运行游戏,好的CPU,当然也是游戏必不可少的。



七:变态阵形,无敌战术

在我看来,SI制作FM这款游戏的时候,就希望英国传统的经理,就是要自己买球员,自己制定战术,战术在那块小小的战术板里,却有很大的学问,从CM到FM,战术的选择越来越多样性了,一个小小的设置,可能对战术带来非同凡响的效果。

而很多战术大师,在放出他们的强大无敌变态战术之后,一切都那么的简单化,在游戏里,你只能享受到胜利的快感,却感受不到了比赛失利的教训。从自己做起,让大家都来研究战术,研发出自己所向披靡,或者是独具特色的战术吧。



六:球探工具:Minise, FmScout

很多人对球探工具都有特殊的感情,从CM开始,没有球探的日子,我们很难发现很多小牛,妖人。当FM2008居然没有了Fmscout这款正式版的球探工具的时候,相信有太多的朋友为此而感到游戏的乏力。

而另一方面,因为球探,我们太多的用工具去看球员,往往在我们球探工具的使用的同时,而错失了你眼前的球员。




五:关联俱乐部——商业卫星

在FM06开始,多了“关联俱乐部”,原本是为了解决如劳工证,球员过多带来的问题,但出现的”商业卫星“,同样和杀手四一样,造成了金钱的过多,而且连刷BUG,以及S/L等原理,同样被玩家所利用。




四:通货膨胀的转会资金

这是FM的老问题了,无论你率领的是豪门,如切尔西,还是落魄的平民球队,你总可以在几年之后,看到通货膨胀的转会,动不动,每个俱乐部都抛出几千万,甚至亿万的W,去买球员。你的平民球队,也能有个5000W左右的转会资金,有时流动资金超过2亿,这样已经脱离了现实,至少,已经没有了“现实化”打来的乐趣。

在此,强烈呼吁SI重视这个已经长期存在的不足,让游戏更加的真实。


三:游戏的BUG
很显然,当你知道游戏的BUG的时候,你会感到没有丝毫的意义了。除非你不使用BUG。

比如,802中的角球,当你认真去设置,让费迪南德,让后卫们,成为最佳射手,成为决定比赛的终结者,你甚至不用前锋得分,这样扭曲的足球,扭曲的FM,已经没有了任何的意义。

再如,当你知道了游戏的买人BUG,不用花钱就可以买到,你率领着明星队,让你的队伍所向披靡,同样没了乐趣可言。


角球BUG让巴尔扎利轻松获得金靴奖


二: Save/load “读取游戏”

当你面对至关重要的一场比赛,当你面对决赛,夺取奖杯的时刻。

你是否会习惯性的“Ctrl+S"保存游戏?然后开始,输了?就读取游戏,重新来过?

这是个不好的习惯,就因为你辛苦的FM,为了夺取奖杯?

足球世界,原本就是一个跌宕起伏的娱乐,FM更是一种模拟现实化教练的游戏,如果你一直S/L,夺取了所有的奖项,同样,你也没有了更多的乐趣和动力。



一:FMM  

FMM,个人认为是第一杀手,虽然FMM给我们带来了很多方便,但是FMM,同样让你有了“为所欲为”的能力。你的转会费不够?球员不愿意来?球员受伤了?

这些在FM世界里,已经是一种游戏乐趣的,因为FMM而彻底改变了。几乎一切东西,都可以在FMM下达到目的,而因为有了FMM,我们的FM乐趣还有么?当然FMM给我们带来的便利,但FMM同样,让我们失去了游戏的本质。FMM更像上瘾的工具,从而导致你欲罢不能。

当然,我们得感谢jpee兄辛苦的开发,以及为玩家考虑的心态。






[ 本帖最后由 bluebell716 于 2008-5-2 09:36 AM 编辑 ]
发表于 2008-5-2 09:50:36 | 显示全部楼层
这些所谓杀手对我而言根本就不存在。
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发表于 2008-5-2 09:53:13 | 显示全部楼层
修改器绝对是杀手中的杀手
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发表于 2008-5-2 10:09:30 | 显示全部楼层
心态不同。。。。
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发表于 2008-5-2 10:13:26 | 显示全部楼层
说的不错

确实是这样

不过各人有各人的玩法,有人是为了游戏而玩

有人就是为了个爽

PS:修改排第一估计大家都没意见,其实球探工具应该排第2

你把游戏里小妖全挖来了,过两年,还有谁是你的敌手,无敌最寂寞啊
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 楼主| 发表于 2008-5-2 10:16:00 | 显示全部楼层
原帖由 angus1982 于 2008-5-2 10:13 AM 发表
说的不错

确实是这样

不过各人有各人的玩法,有人是为了游戏而玩

有人就是为了个爽

PS:修改排第一估计大家都没意见,其实球探工具应该排第2

你把游戏里小妖全挖来了,过两年,还有谁是你的敌手 ...

关键是今年球探工具各种跳票啊~
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发表于 2008-5-2 10:17:36 | 显示全部楼层
确实乐趣来自 自虐.
球探工具......以我的水平,我用了都被虐.
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发表于 2008-5-2 10:18:04 | 显示全部楼层
哇咔咔,把FMM卸掉之后,又装上了

不知道新随机球员PA的滋味真难受
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发表于 2008-5-2 11:20:28 | 显示全部楼层
好文章,不过说的片面了一些。
    每个人的娱乐方式都是不同的,有些人喜欢用小球会体验被虐。而有些人喜欢用全明星球员大杀四方。毕竟只是游戏,每个玩家都有权利选择自己的游戏方式。
    自己能研究战术阵型克敌制胜;带领低级别球会不断升级;自己发现培养年轻球员;这些都值得尊敬和钦佩。依赖球探工具,大师的“无敌阵型”,“BT角球”BUG等也不是什么可耻行为。
    总之,只要自己开心就好。
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发表于 2008-5-2 11:23:59 | 显示全部楼层
乐趣杀手排名第一应该是指尖门将……
谢谢……
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