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发表于 2008-4-22 08:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
在比赛中...怎样对战术进行微调?大概有什么方法
发表于 2008-4-22 09:32:41 | 显示全部楼层
可以参考常有晴的篇子以及SI官方HINTS说明,有非常详细的分析.可在GOOGLE下找
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 楼主| 发表于 2008-4-22 12:42:07 | 显示全部楼层
...那个篇子在哪呢?请问
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发表于 2008-4-22 17:32:59 | 显示全部楼层
如何能打赢每一场比赛
比赛的决定因素有这么几个主要的整体实力,战术,士气和体力,这四者各自的关系是从左到右,从大到小(对胜利的影响);这四者与球队胜利的关系是木桶理论,也就是说实力不同,实力者强赢,实力同,战术者强赢,战术同,士气体力者强赢。

1. 整体实力,如果你的球队和对手不是一个数量级,那么其他方面不需要有针对性的改变,都可以赢球。也就是说不需要有针对性战术的设置,个别球员体力不好(低于80%),士气低落(很差都没关系)。具体举例就是我用申花不买人(8.01不需要买人,8.02必需要买陈涛,左右边后卫各买一个更好)打遍联赛和亚冠一场不输。是从06年12月开始的比赛,07年的世界俱乐部联赛截至在半决赛或者决赛(决赛之前不碰上南美或者欧洲联赛冠军都没问题)。当时半决赛和博卡青年对阵,无论如何设置战术,被进球都是早晚的事。这就属于绝对实力的差距。一般来说实力差一点的要赢球都不是难事,这是由比赛引擎决定的,球队实力占一个百分比,其他三项也占一个百分比,然后运气也占一个相对较小的百分比。提高实力的两个方法:买人和训练(不知道是因为BUG存在导致我一个赛季都没有发现球员能力上升还是08的训练引擎变了,使得训练的当前赛季实力变化影响不大)

1.1 球员选择,从CM4时代我就发现的一点是,合理的安排一个球员的训练和战术,是可以让球员的表现提高从而提高一个球员的身价的。表现提高体现在用球探工具查看一个赛季开始和结束时球员评分时,会发现评分提高了。不用工具的查看办法是,你的球员进入国家队名单了,当然这是结果。而我们需要的是过程,所以买球员很重要。CM4的正版说明书中有一部分是介绍球员关键数值的,关键数值的作用就是决定买什么样的人和设计什么样的训练。07的GENERAL HINTS AND TIPS,08 SI论坛会员总结的关键位置球员属性也很有用,感谢他们。按照位置球员关键数值买人后并进行关键数值的训练,可以让一个CA并不高的球员成为该位置的霸主!(在CM4到FM2006期间体现的尤为突出,而07开始大大减弱,使得现在买人成为了玩家频繁的必要行为。)举例:以前中邦后来九城再后来联城的中锋杨林,从来开档都不是国家队员,但是一个赛季后必入国家队(但是愚蠢的AI总是让他当DC),其实当初的中邦很多球员我都能够让他们进入国家队,像wangshouting,甚至很一般的守门员denglei。辅助证据是赛季后我队中大部分球员在球探工具中评分排名提升。那么玩家应该做的就是按照不同位置关键技术来删选球员以及训练球员。这里我会给出我一直用的球员过滤名单以及训练法。

2. 战术,仅次于实力的决胜关键,也是一个好的玩家每场比赛都要做的。三部分:阵型,个人战术,整体战术。阵型的两个作用:加强三线中某一线的实力;体现球队打法。3-5-2相比4-4-2有什么不同?中场加强,后防减弱。改变阵型只有在两个实力相差无几而且是关键比赛,比如说决定冠军或者保级的比赛时有用。这里我给各位的建议是,如果你没有清楚地对不同阵型发挥的作用以及不同阵型应当对球员和整体战术设置有何改变时,还是老老实实用4-4-2吧,这是一个三线实力非常平均且易入手的阵型(后面会说到)。阵型的不同影响着打法的不同(这点是否娱乐价值也很高呢?)同样是4-4-2和3-5-2的打法就不一样,而且进球人员也不相同(后面细说)

2.1个人战术曾经是一个让我非常头疼的东西,以至到现在我都没有完全摸清个别设置究竟能带来哪些具体的变化。但是让人欣慰的是,SI也明白如果让战术变得过于困难,会很大的影响玩家的游戏乐趣,但让我也很高兴的一点是SI这么多年都一直坚守着英国人的固执和专业性,任凭大家不断的对战术设置进行各种猜想和走弯路也不点破(当然如果点破了这游戏就不值钱了)。最简单的办法就是使用战术中的‘设置为’功能,所有场上的位置这里都包括了,该是什么位置的就设置成什么位置的个人战术就可以了。而这个功能也反证的让我破除了许多以前的错误的假设。具体就不说了,各位自己设置完后一对照就明了。需要注意的一点是:战术中你把球员放在什么位置,就设置成什么位置的,也就是说一个DC放在AMC位置上,战术也要设置成AMC。

2.2整体战术由赔率,球探报告和场地大小决定。赛前赔率决定了比赛心态,赔率低就设置成进攻,赔率高就设置成防守。要注意:赔率的具体数值影响比赛心态的格数,比如你的赔率是1:2,对方赔率是1:3,那么设置成中间靠右一格,如果对方赔率是1:7那么就可以向右继续拉几格。有时不能达到这么准确,需要在比赛中调节,每次调节2格较好。

球探报告中描述对方球场比较短,那就要用短传,否则用混合,具体情况需要看比赛,选择看大部分镜头,当发现我方队员持球后回传或者长时间不传球而导致对方球员上来抢断,那就说明整体传球设置该加大,很简单,当他拿球后指令为短传,但是周围球员都上去了,和任何我方进攻队员举例都大于短传的距离,所以他不知所措了。报告中说尤其是中场争夺激烈,那就要用快速传球,快速出球使得对方球员来不及逼抢而导致失位。描述对方喜欢控球打法,就要加大逼抢。描述对方有快速前锋就要防线拉后。有时球探报告还会描述进攻中路还是边路比较有利,这时传球重点就要相应改变。

此外的几点建议,规规矩矩用普通的阵型,减少拉线,少用进攻核心和组织核心战术,少用拉线,看过很多人的战术,阵型场面快赶得上画了,线拉的天马行空,千奇百怪,但是真实的作用呢?反正现在我拉线只用一种,就是4-4-2两边峰拉线到底。拉线和两种核心战术对球员要求很高,盲目拉线反而拖累球队。最重要的是要学会看比赛,有时候同样的状况发生多次就要想想为什么会这样。尽量长期使用同一个阵型,这样才能了解这个阵型的特点和需求,并且了解到战术的使用。我觉得用低级联赛球队好处挺多,因为能力低,所以战术简单,一个错误的战术设置就会影响比赛结果,如果用豪门,哪怕战术设置的其实一塌糊涂,但因为实力够强仍然能够赢得比赛,但这就导致对于场面和战术设置会产生错误的判断,而失去了我们研究的目的。

在球员位置安排上,我最近倾向于最强球员的最佳位置阵型,举例:平行4-4-2站位,我要选出11个最强的球员放在这些位置上。最强球员可以用球探工具或者看教练报告+球员比较了解。一般来说只有两个前锋和门将位置铁定不变,其它位置都可以再改变。平行4-4-2站位有两个中场,但是我队中最强的两个中路球员一个是AMC一个是DMC,所以我的4-4-2就变成了菱形站位,同时我的右边后卫最强球员最擅长的位置是WBR,所以我又把他放在了WBR位置上,而右边前卫最强球员最佳位置是AMR,我也把他提前。这样改动完后就变成了4-4-2菱形站位而加强右路突破,一下子整个球队的打法就变化了,比赛中也能体现出来,右路和前腰进球增多。这么做我觉得有两个好处,一是很多球队不是钱多到想买哪个位置球员都可以,一般是搜索出若干个接近球员然后和多个俱乐部竞争,所以最后有偏差是肯定的,但是有一点是必须的就是要让队中最强球员上场,这才符合我最初提出的,球队实力决定比赛结果第一优先的原则。另外球员在最佳位置发挥最好,在其它位置发挥其次,否则训练中新位置的训练就成摆设了,这和系统功能不符。这样的另一个好处是,当比赛中需要换人时,通常我是后腰和右边前卫换人,这时队中对应位置替补一个最佳位置是纯MC,另一个是纯MR,换人后相应战术也变成了MC和MR的战术,战术的改变同时也让AI捉摸不透(有点YY),但至少打法变了,看比赛不会枯燥。

这个游戏真的是需要非常大的耐心和钻研才能琢磨出乐趣,而且我不同意某些玩家的观点,金手指,我玩的时候也总出金手指,我的门将总是金手指。不要相信所谓的任何球队适用的战术,别人的战术绝对不适合你。只有一样东西能够改变你的临场战术,就是场面表现,一个球员出现两次画面盘带被断,是人都知道要降低他的盘带了。不要相信用强队多少场比赛全胜的人的结论,强队对战术影响太大了,让世界级球员和地区级球员踢球,不需要教练指导都能赢球,说什么战术,我只看弱队的成绩。不要频繁改变战术,尤其是比赛心态,我现在不管领先几个球都还是依然进攻,防守设置好了失球依然很少,而且大比分尤其是最后几分钟的大比分场面特别多。只有在领先一球且对方4前锋是才会选择防守,球员拉后。还是那句话,一切看场面,场面决定一切,还有就是控球,也就是下面那个两色的比例条,如果对方条总是较长,那就说明有问题了。其实07开始并没有太明显感觉难度加强,现在赢得都很轻松,而且看比赛成为了一种享受,大家是很难想像得到看中超有什么乐趣,但是我玩的时候经常有很多远射,门前补射,多次射门被扑出后再进的画面,非常精彩好看。前天看了中国男足的比赛,新教练是厉害,临场指挥能力强,而且中国队打法明显改变了,虽然输了,但是和以前的比赛已经截然不同了,中国队的改变在于加强了逼抢,传球更快了,而且球员跑动积极了,但后卫线明显防守意识和方法还需要提高,韩国队除了任意球进球体现实力外,1,3进球都是因为中国队自己的失误。
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发表于 2008-4-22 17:33:58 | 显示全部楼层
SI官方论坛对于FM08的贴士大集合

滑动杆:
心态:什么是心态:
心态影响一个球员在2D画面中的表现,如果心态偏进攻,他就会更多地参与到进攻的行为中去,他会努力向前传球以寻找破门的机会。如果心态偏防守,他就会更谨慎一些,不会过于冒险,他的行为偏重于保证球权在己方的控制下,传球时会选择风险小的对象和方式。

心态也会影响球员的站位。但唯独中后卫的站位是不受心态影响的。

逼抢:什么是逼抢(closing down):
逼抢设置的越高,你的防守队员就会越贴近你的防守对象,以压缩电脑的进攻空间。

节奏:什么是节奏
节奏越高,你的球员把球推进到前场的速度就越快。

我应该采用短传打法时应该用慢节奏吗?
节奏只取决于你所期望的大局战术。慢节奏短传和快节奏短传都可以采用。

什么是自由度,我应该如何设置它?
自由度是发给球员的一个特别通行证----有了它就可以做球员自己想做的事情。球员会忽视你给他设置的个人指令,而选择做自己认为正确的事情。通常给予AMC和其他需要空间来进攻的球员一些自由度是很好的主意。在拥挤的区域中自由度迟早会体现出一些作用的。

什么是防线(defensive line),我应该如何设置它?
防线指示一个球员应该站在多深的位置进行防守。每个球员都有他自己的防线,边后卫有一条防线,后腰有一条防线,中后卫也有一条防线。防线并不是对所有球员设置的一条统一的横跨球场的线(A defensive line is not a straight line through the centre of a pitch for all.)

如果你想踢防守足球,你应该设置深一些的防线,这意味着你的球员将站位更深来防守。你可以搭配防守心态来使用。而对于一个进攻的阵型,一般会把防线设置成正常或者前压,意味着球员将会更多的前压防守。

球员指令:
控制球(Hold up ball):
这是一个很好的指令,通过设置它,可以等球员进入更好的位置时再发动进攻。场上的所有球员都可以用这条指令,同时别人也会加入。一名中场可以控制住球,然后分球,就像一名组织者。一名前锋可以用他强壮的身体来护住脚下的球,等待AMC的前插或者其他球员的支援。这条指令需要球员的强壮属性,如果你想让控球者成为组织核心,那么传球和决断也是很重要的属性。

决心和勇敢是另外的重要属性。

个人看法:国内普遍观点是全队最好只有1-2个人控球,不知道有人试验过大部分球员控球的效果没有(门将,中后卫就算了)?似乎2D画面中电脑带球传球进攻流畅,而我方站桩较多和这个有关。令我有些惊讶的是,强壮,决心,勇敢都是控球的重要属性,这么看来大部分前腰并不适合控球。

换位:
造越位:

传中和直塞(传身后球),以及如何应用他们。
这些指令可以设置给任何球员,但是如果想有效地使用他们,最好只设置给特定的球员,比如边锋和边后卫。如果你给你的中场设置了多传中的指令,他可能会离开他的专属位置,而跑到边路去传中,这通常都不是什么好事。

直塞需要看你的总体战术意图而定,如果你想打一场防守的控球战,并不想前插太多,那么过多的直塞只会交出你的控球权,从而造成大麻烦。

如果你倾向进攻,时刻向前,那么直塞是一个好主意。

请注意,传球(passing)属性不仅决定了直塞的质量,同时也对何时(when)直塞有影响。

同样请注意你期望你的边锋(winger)在战术中所扮演的角色,你可以使用一个盘带高手,你也可以让你的边锋和其他人做一些2过1的配合,然后进行传中。一般来说,同时做到这两点很困难,这对球员的属性要求太高了。

对于一个速度慢,但是传中很好的边锋,多直塞(传身后球)是一个好主意,或者如果你有一个高速前锋,也可以尝试这种打法。

避免冲突的指令
冲突的指令会让你的球员困惑,并且整个阵型将因此混乱。

防守反击和不经常直塞的短传,这是错误的设置,它们不会达到预期效果。

设置一个很高的心态(偏进攻),但是同时防线又设置的很深(滑竿向左)。这并不完全冲突,但是很危险,它会让你的球员们的活动范围过大,从而导致体力剧烈消耗。

设置了一个慢节奏直传的战术。节奏决定了队员向前传球的速度,而直传本身是一种快速的传球方式,让它慢下来是很不明智的。

同时设置经常带球突破和经常传身后球是相互冲突的,前者适合盘带高手,后者适合一个控球者。让一名球员经常高速盘带,然后慢下来以传出一个身后球,这种行为有时会导致不必要的丢球。几乎没有球员可以有效率地做到这一点。

任何一个既包括进攻指示又包括防守指示的指令都是冲突的。请给予防守球员防守指令,给予进攻球员进攻指令。如果你想打防守战,那么请设置那些有助于控球的选项,或者来一场快速的防守反击。

有创造力的球员需要空间以更有效的发挥,不要让他们过多的逼抢(closing down)对手。

要注意的是如果设置了一名球员经常前插,那么就意味着这名球员可能会离开关键的位置---防守位置或进攻位置,特别是对于那些连接三线的球员,比如AMC和DMC。

尽量让战术保持平衡。

我的赛前针对设置(注:就是比赛前针对对手球员的设置,不是己方球员的个人设置):
一般在赛前球队谈话后,我会去查看对手的阵型和球员以确定我是否合理安排了我的防守球员。如果对方采用了高快前锋组合,我会调整我的两个中后卫分别对应合适的对象。我喜欢用4个后卫进行防守。

在对方采用双前锋时,我的后卫去盯防对方的进攻核心(targetman,其实我觉得翻译成进攻核心不是特别合适)----往往是一个高中锋:
我会选择经常逼抢(closing down),我希望我的后卫可以赢得大部分战斗,并且干扰对方进攻核心,以免他轻易地射穿我的大门。如果他只擅长左脚或者右脚,我会把他逼向他的弱侧。至于其他的,我完全交给我的后卫了,让他自己选择应该如何盯紧对方。

在对方采用双前锋时,如果我的后卫去盯防对方的速度型前锋:
永远不要逼抢(closing down),只用贴身紧逼( tight marking)。我对此也不是很确定。我觉得如果我的后卫经常去逼抢(closing down)对方,那么如果出现了失误,就会被对方用速度甩在身后。而当我用贴身紧逼时,我希望我的后卫可以减少随便出脚,以让对方的速度型前锋尽可能地失去作用。对方的速度越快,我设置DC的个人属性时就会调整到越小的closing down。你们有其他的建议吗?

在对方采用单前锋阵型时,如果我的后卫去盯防对方的高中锋进攻核心:
我会设置速度慢的那个DC经常closing down,另外一个DC不作特别设置,他用来应付剩下的事情。

在对方采用单前锋阵型时,如果我的后卫去盯防对方的速度型前锋:
和上面设置一样,因为现在我有了人数上的优势,所以当经常closing down的后卫被过掉之后,另一个后卫可以过来补防,而且他也可以配合closing down的DC牵制对方的前锋.


防守对方AMC:
经常逼抢(closing down),阻止对方AMC和前锋勾搭起来。

防守对方ML/R和AML/R:
由于我想遏制对手从两翼进行的支援,因此对于对方的边锋,我会选择经常逼抢,以及逼向弱侧脚(看具体情况选择凶狠铲断)。如果对方边锋比较NB,那么我会在我的DR和DL的个人设置中勾上贴身紧逼(tight marking)。

对方任何受伤的球员和体力在85%以下的球员:
选择凶狠铲断,或者使对方体力下降的更快,或者直接让他早点去医院。

另外我很少同时使用经常逼抢和贴身紧逼,除非我的后卫比对方前锋优秀太多了。

在比赛快要结束时,电脑经常采用4-2-4的阵型来对付我,我一般都会设置对对方的4名前锋都进行经常逼抢,前提是我放了两个DM在我的后卫线之前。到目前为止这样做的效果不错,除了赛季初的一场比赛之外,我从来没有让对方在89分钟或者90分钟的时候进过球。我还没有测试过应该怎样针对对方的防守球员和守门员做特殊设置,因此我现在还不清楚这样做的效果。

球队管理的诀窍:

我的球员很快就累了,而且受伤频繁:
过高的心态,节奏和逼抢会让你的球员很快就精尽而亡。如果在比赛中你处于领先地位,那么用替补换下那些疲劳的球员,或者降低心态,节奏和逼抢。

我经常被对方用两翼齐飞的战术击败,我不知道应该如何去阻止他们传中:
加强边后卫的逼抢,或者采用人盯人战术。

当我防线前压时,对方经常打一些长传球找前锋,我应该怎么做?
这是由于设置了一个高(前压)的防线,减少中后卫的心态或者让他们用盯人战术来对付前锋。

利用对方的弱点,运用你的长处:
当面临重要的比赛时,请仔细了解对方11个球员的属性:

检查对手后卫线的身体属性,如果有一名中后卫有很烂的弹跳,那么你可以设置一个高中锋来当进攻核心,多利用头球,并且保证你的高中锋始终是和对方那名烂弹跳的中后卫对抗。另外与此类似,如果对方有一名很慢的左后卫,那么用你的高速右边锋去冲击,适当的时候也可以勾上“右路突破”的球队指示。如果对方整条后卫线的速度都比较慢,那么设置一个高速的进攻核心,采用多传身后球到脚下的战术会很有用。

同时检查一下对方进攻球员,看看他们的勇敢属性,对于勇敢属性低的球员,设置凶狠铲断,效果很好,特别是对于对方的组织核心。

如果对方中场球员速度比较慢, 那么就设置经常逼抢(closing down),这样他们不会有太多触球控球的机会。永远不要去逼抢高速以及高盘带的球员,他们会玩死你。

对方优秀但是速度慢的前锋,你可以采用贴身紧逼(tight marking)。请注意盯人防守所带来的风险,跑动很多的优秀球队会让你的后卫疲于奔命,整条防线支离破碎而空当大开。如果对方有一名空霸,那么凶狠铲断他,虽然这可能造成一些额外的犯规。同样的,如果对方有一名“风之子”,那么将防线回收,阻止他反越位。

如何有效地设置进攻核心:
位置                                  前插  带球跑  传中  直塞  控制球  支援方式
--------                              ------  -------    -------  ------  -------  -----------
速度型前锋                        经常    经常      很少    很少    不        直传斜插(on to ball)
高中锋                              混合  很少      很少    混合    是        高球
中庸前锋(不高也不快)  混合  混合      很少    经常    是        传脚下球

进攻核心(targetman ,再次觉得翻译不贴切)的心态应该比前锋要低,这可以让他站位更深(也就是拖后一些)。选择很少前插通常也被认为是一种好的设置方法,这可以让他不那么倾向于前插。如果你用的是快速一脚传球的战术,那么前插可以设为混合。

对空霸型进攻核心:强壮,弹跳,传球,也许还有镇定。
对速度型进攻核心:速度,加速,预判,无球跑,射门,镇定。
进攻核心的传球方式一般推荐为直传。

关于进攻核心的队伍指令设置:
如果设置了一名进攻核心,并且你在队伍指令界面中勾上了“使用进攻核心战术”,那么就意味着整只球队都会设法将球传给他,因此可以说他基本决定了整场比赛的走向。

如果你设置了进攻核心,但是没有勾上“使用进攻核心战术”的选项,那么球队不会特意传球给他,他们按照正常的做法踢球,只是在传球给进攻核心时会按照你指定的支援进攻核心的传球方式来传。他只有在得到球后才是进攻核心。

了解足球阵型
由于经理们无法自己上场,因此阵型是他们传达自己战术理念的重要手段。经理所选择的阵型决定了球队能踢出什么风格的足球,因此了解那些最常见的基本阵型是理解足球的一个关键因素。

4-4-2阵型
这是现代足球中最常见,也是可塑性最强的一种阵型,442的弱点是后卫线,中场和前锋这三线之间的空隙。正因为这样,中场球员承担了攻防一体的重要责任。

由于中场的多样性,边锋们(winger)是一些飞奔的重要攻击者,同时也是为前锋输送弹药的支援者。很明显,20世纪90年代以及21世纪早期的曼联和阿森纳是这种打法的代表。以前,贝克汉姆和加里内维尔从很深的位置送出传中
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 楼主| 发表于 2008-4-23 12:24:55 | 显示全部楼层
谢谢..~
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