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看了很多修改不降之类的帖子,再经过自己半个月不停的研究.我得出下面几项结论:
游戏环境fm2008 8.02
训练环境是7星教练+一般训练法,根据位置自己拉一下个项目的强度,总体强度是中.也试用过cmq的变态训练.
1.训练,比赛,年龄共同影响ca增长.但训练对fa(游戏中显示的数值,比如射门15)没有影响了,说通俗点就是一个球员的ca已经练满,不管你怎么训练(用一般训练和BT训练法一样),fa都不可能再增长,这和fm2007以前就有区别了,以前一个ca练满的球员,用了bt训练法的话,每项能力都还会上升1到2点的.总结一句话就是,fa的增长只能靠一个渠道,就是ca的增长.
2.ca增长后对fa的分配问题.有一种说法是是随机分配的,这种说法好象是cmq大人得出的,他的依据是他不训练防守,防守不跌,意思就是比如一个球员ca从160变成162了,这2点ca的增长会随机的分配到里游戏的数值中去,不会因为你某项训练强度特别大,而在这项上分配.根据我的试验结合cmq大人的结论就是,不练,不会跌,因为你看到的能力是ca已经分配好的能力,根据第一条的结论,训练是不影响fa的.而ca增长分配到fa的话,应该是和每项训练的强度是有一定关系的,可能不是唯一的关系.
3.先小小综合下第一第二条,就是08之前ca直接影响fa,训练也会单独直接影响fa.而08里,训练只是影响ca的增长的一个因素,而fa增长完全靠ca的增长,至于增长了怎么分配,有训练的因素.
4.现在是fmm时刻了,在8.02中.我试了,以前的5项*2+28项小与等与ca*15,是行不通的,能力会大幅度下降.朋友们可以去试下.还有前场队员把门将属性改成14的那种方法,不能变成全几乎全20了,就是说作用也非常不明显了.
既然已经没了公式,我就是一点点试,终于试出了我心目中极限数值的前锋,中场(全面偏进攻),中后卫和门将.在修改中有一点心得和大家分享.
大家都知道在fmm里的进位制吧,就是3,8进位.应该也有朋友在修改中碰到这样的情况,FMM里看到射门是96,游戏中19,技术也96,游戏中也是19,好我现在把射门改成98,游戏里变20了,技术改成93,游戏里19,在FMM里面看,总数反而减少了一,但到了调整日,发现还是调了.得出的结论就是fm08对数值的调整只看fa,就是游戏中的数值,而对fmm里的数值无视.所以你fmm里98 99 100是一样的,不用去改.
在修改中,fm08里的属性平衡原理还是根据位置,相应与各fa,有个极限.也就是说每项属性在平衡机制里的权重不同,能改到什么极限,还是要大家自己摸索的,因为不可能全20,什么样的人算完美,在每个人心里都不一样,我心里的完美到了你心里就不是完美了,而你一改,虽然比如是简单的把射门从20变19,而把盘带从19变20,但很有可能又不平衡了,又会影发调整.前面说的前场队员把门将位置改到14的方法还是有一定作用的,可以增加5点主权重fa的样子,我试过2个不同的前场,不改成门将14,在调整日,射门,盘带,技术,无球和创造从20变成19,而把门将位置改成14后,就不调整了.
再告诉大家一个小经验,每个球员都有自己不同的调整日,我的前锋是每月25日,后卫20日,中场15日,门将5日.大家可以把自己要改的球员的调整日测出来,方便研究.
先写这么多,脑子有点乱了要,反映好的话我把自己的4个球员的fmm数据发上来
[ 本帖最后由 szy198517 于 2008-4-11 12:06 PM 编辑 ] |
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