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[攻略心得] [paopao之fm08系列]802战术杂谈(续一)

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发表于 2008-4-9 22:06:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
延续上次的话题,想到哪说到哪了.

21/04/08 4L更新 paopao433部分
30/04/08 2L更新 自由度部分


[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2008-8-17 07:58 PM 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-4-9 22:07:04 | 显示全部楼层

从根本上来讲,阵的设定如何就已经决定了大致上的战术走向. 一代代作品的2d观察下来,球员的跑位是越来越和阵上的位置设置靠拢,所以说当阵设置完毕,拉好线,基本上球员的跑位就是如此.从这点来说,有没有2d,都是一样的,0102后的作品只是把wb/wob的画面现场化了.

所以,设置阵的时候,尽量避免一些相悖的设置,把跑位和设置结合起来,基本一个不错的阵也就成型了.

关于自由度:
这个部分的设置并没太多的限制,只是一个球员对于战术执行的概率系数,设高了,不执行的可能就大,低了,执行的可能就大.具体点的说,比如设置前锋never long shot,本来前锋long shot的可能几场来那么一脚,把自由度设高了,可能一场里也会有个几脚.

如果原本的战术设置没有太大的问题,自由度开太高并非是件好事,反过来说,如果个别位置的战术设置总感觉有些问题,也许高自由度能够小解决下,当然也不可一味追求高自由度来解决问题,找到最适合的设置才是王道.一般来说,球员能力较强的,赋予相对的高自由度,会有一定积极的效果.

其实这个设置并非很关键的设置,也不会很大程度上影响战局,就象SI自己说过的那样,一种执教风格的体现罢了,如果确信自己的设置没有问题,全部低自由度都可以,如果相信自己手下的明星球员,适当给点自由度也没错.

[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2008-4-30 11:40 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-4-9 22:07:27 | 显示全部楼层

调整

游戏毕竟是游戏,但如果是个懂行的球迷,用一些足球头脑玩下游戏,调整也是会很有效的.

继续2L的话题,了解阵的意义,那么比赛前就可以把战术有所针对地调整,比如说强打am的大菱形,如果对手是有设置dm的阵型且dm实力强悍的话,那么战术不变化,am必然会受遏止,那么强行还是使用原先的阵,收效也许就不如以往打那些无dm的阵那么好了.

AI的强化,这点SI还是做得比较出色的,起码比koei要出色,囧...但AI毕竟只是AI,套路是有限的,除去424这个老套路外,AI还是会针对的后拉防守(442平行常见),针对弱侧攻击(阵防守站位弱侧),整体变化mentalty,d-line和cd,但要记得这些变化往往是比赛开始段时间或是比分变化后发生的.

一般而言,如果阵的设置没有大问题,全队的设置是不需要大变化的,更多的是针对个体的调整,个体设置来说,跑位方面比较有效的也就是,mentality和cd,而适时设置fwr,是会起到奇效.

至于具体的每个设置的定义或是那些心态设置其实也有很多不同的看法,比如说有些贴觉得心态主要影响传球,以及鬼佬国人种种的心态设置理论,这些种种看法都是玩家个人的感觉,所以说大可不必太在意.战术是活的,多看2d多些自己的感觉才是比较可信的.

换人的话,在不变阵的前提下,主要也就是攻击手的替换能才能最终产生对局面的影响,802的球员体力消耗比801要少了5-10,导致最后时刻替补的作用减少了不少,能体现出体力优势的表现时间比801减少到只有最后的5分钟左右,但如果有针对地使用还是很有效果的.替补球员的话,除了必须的技术和身体外,determination, aggressive, work rate最好高一点为好.

[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2008-4-17 09:07 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-4-9 22:08:12 | 显示全部楼层

paopao433

之前因为给angus做阵参考,所以发了下,后来有不少人也用了,这里做个简单的说明:

这个阵基本上个人并不推荐使用,大部分找阵下的人需要是一些比较能诠释进攻,不需要太多调整的阵,换句话说,就是找阵帮自己战术入门.但这个阵毕竟是需要大量调整变化的,所以并不适合.

其实严格意义上说,这个阵也不能称为433,考虑到是延续了0304联机的433,这才一直没改.这个433其实是4321的一个变化,在比赛里也会根据情况变化成451.左右如此设定,是因为早期作品里,左路的配合感觉上比右路更多些,所以一直延续这样下来,如果喜欢换边的,把2个位置的设置改一下即可.

由于802防守端球员(门将以外)的强化,前场的2的作用被削弱,相对的边路被爆的可能也降低,所以主要依靠3的变化,对付较多的442平行阵型,中场3打2会有一定优势.

pm,并没有限定在具体3中的哪一个,但突前的不适合pm,这里简单说下pm战术.个人倾向于设定pm战术为控制局面类的战术,必要情况下pm可以有助攻进球,但更多是负责疏导球从后往前的过程,key pass也非关键,传球成功率才是重点,一般802里,保证赛季85%-90%会是个比较理想的数值.

tm,延续07的设定,tm的选择是为了设定1的得球方式,而非传统的tm战术.且802防守端被强化,传统tm战术容易给tm球过多,拿不到球的进攻局面会增加不少.

具体的站位变化及缘由:

原始站位是缘于801,站位也是有801特色的.801的边路还是可以突破的,AMR的后拉可以相对协防下.AMC这边就会让DL脆弱很多,但由于AMC位置上造成的威胁比较多,攻守也无绝对平衡,这样的站位也可以接受.当然这只是进场站位,具体的局面下是会变化的,下面会接着说.

802以后,开场站位就又有了变化,因为802里一对一的防守变得简单了,所以AMR位置也不需要后拉,毕竟是站位仍然是边路,负责DR的协防工作是没有问题的.AMC仍然处于这个位置,但更多的是承担和FC联系的责任,801里的突破工作在802里很难继续了,AI仍然会尝试打击DL位置,所以MC(L)后拉一方面是可以协防,另外一方面习惯MC(L)承担PM,后拉的位置也能比较好地联系起中后场.802里的远距离射门变得有准心了,所以MC(R)的前拉就有意义了.

原始站位外,变化的站位也是必须的,这个是一种,很显而易见,回归ML就是补上左路的漏洞,需要求稳的时候或是DL遭受打击超过我的承受程度后,就会采用这样的站位.

E超大部分是442,不存在DM,但在西甲或意甲,DM出现的概率就比较高,变化成如此,把MC(L)直接变成AMC,低位PM战术变成高位PM战术,避免单FC陷入AI的防守包围.
当然变化也不止是这2个,具体的情况还是得看2d和球员能力对比决定.

关于阵里的前锋:
单FC在802里需要注意的是联系,之前联系一词也是我常提到的,802的防守端还是比较强大的,再好的FC也许无法摆脱2-3个防守球员,象801里那种靠强壮或速度硬吃防守球员的日子是到头了.如果说801里是需要单FC游离在体系外把握住无数的单刀机会里的一个,那么802里单FC就是要负责把回到体系内帮前场球员创造出机会的同时把握住若干个机会即可.所以一切以联系前场找配合为主,看左右2边哪边打得好一点,可以向那个方向拉线,如果觉得有前后脱节的嫌疑,那么可以降低心态或向后拉线.如果前场球员跑动能力比较强,那么FC的跑动能力就不是很重要,但如果前场球员的跑动能力不是很突出,那么FC就需要有一定的跑动能力.没有太多的定论,设置的变化取决于场上的局面.

TM设定只是为了确定FC的得球方式,并非TM战术,具体可参见07的旧文:[paopao之fm07系列]战术设置讲座谈Targetman&Playmer战术的灵活运用

P.S. 08/09E超赛季数据:
进球:85(点球1,角球12,间接任意球11,直接任意球2)
失球:30
进球比:2.24
失球比:0.78
具体可参见签名档内的伯明翰战记

阵下载:


[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2008-4-28 07:03 PM 编辑 ]

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发表于 2008-4-9 22:15:23 | 显示全部楼层
作一个 泡饭
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发表于 2008-4-9 22:35:52 | 显示全部楼层
期待大作
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发表于 2008-4-10 00:08:09 | 显示全部楼层
听说在第一页回帖上镜率高
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发表于 2008-4-10 04:30:25 | 显示全部楼层
坐下来向楼主学习
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发表于 2008-4-10 11:17:17 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-10 16:48:35 | 显示全部楼层
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