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[玩家交流] [转帖]战术设计思路~~~~~给大家做个参考

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发表于 2008-3-6 11:14:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:http://bbs.playcm.net/viewthread.php?tid=305743&extra=page%3D1
作者:maverick_woo

战术设计思路

以前喜欢写某个具体战术,到了fm之后以为已经没有固定战术可循,所以就少写。
不过fm依旧是有一些战术理论的。
游戏的背后仅仅只是二进制的程序,因此摸透程序,结合真实足球战术的思路,可以设计出适合的游戏战术。
我想对各个团队和个人的设定稍微加以解释,阐述我的一些陋见。

团队设定

mentality
心态的单一作用很难说清楚,比如将两位防守球员的心态分别设定到1及20,丢球之后回防速度肯定是有差异的,不过也需要结合球员本身的数据。
比如workrate和positioning这两点,还有当时的stamina和determination等等间接因素。通过观察之后,有一个观点是比较公认的,心态设定对传球方向有最重要的影响。
除此以外,都无法单一体现,无论是球员的移动路线,还是对进攻和防守的投入。

creativity freedom
关于自由度这一点我想放在后面说。

passing style
传球方式,恐无争议,短中长及混合,各自偏好。但是与所安排的战术风格应该吻合。

tempo
这一点的争议在于,和传球方式是否存在联系。
通常的观点是慢节奏适合短传,中长传需要快速节奏。
实际观察后的结论是,低级别的球队无法在快速的节奏中保持良好的传接成功率,无论长传还是短传。
而高级别的球队,节奏对于传接球的成功率影响较小,等级越高,越可以忽略。

width
短传队伍不宜过宽,反之亦然,紧凑队形适合防守,反之适合进攻。

closing down
紧逼往往和之后的tight marking混淆
cd的作用是对有球队员的防守,是否采取压迫紧逼
而tight marking是指针对对方无球球员的防守。

time wasting
如字面意思所讲,是否拖延时间,没什么好说的。

defensive line
防线,通过观察,在si的论坛上曾经有一幅图,认为防线和closing down有联系。
战术设计面板上有10个点,分别摆放10名球员。
如果防线设定为中间位置,那么10名球员将在各自摆放的位置展开对有球队员的防守。
如果靠后,则相应后移,靠前则前移。
所以我认为防线更主要是整个队形在防守时的位置,紧逼则取决于具体位置在防守有球队员时的行为。
因此防线靠后容易使对方远射,靠前的话,则需要快速后卫以绝后患。

tackling
铲球的设定并无多大讲究,但在细微的时候与其它设定结合,也会起到理想的作用。
比如442平行站位时,可以考虑将两个边前卫用easy的铲球设定,然后将closing down设定为高,对对方的边路进攻球员形成骚扰,而不至于失位和吃牌。

focus passing
进攻路线比较讲究避其锋芒,比如客场作战,边路的机会一定大于中路,以弱对强,机会也在边路;反之亦然。
而且与宽度也有联系,宽度大,可以考虑边路,宽度小,适合中路。
这是一对矛盾的调和。
越是宽越是适合走边路,机会越是多,然难于防守。
越是窄越是适合中路,防守做好的同时却难于进攻。

marking
个人和区域两种盯人方式,也要根据彼此战术阵型来设定。

target man supply
如何将球传递给进攻核心,根据战术设定的同时也要考虑进攻核心的作用。
比如自己的球队是弱队,打防反,除了进攻核心本身需要快速之外,应该设定做run onto the ball,
如果自己是强队,需要进攻核心做球,则不应该将其设定为前插,且可以根据自身能力,设定到底是mixed还是接头球。

tight marking、两个use以及越位和反击的设定一般依照球员能力和战术风格。紧盯需要较高的concentration和marking指数。
进攻核心上面讲过,组织核心的设定也一样。
这两个设定也是矛盾的调和,如果能力出众,可能会有很好的收效,如果对方防守球员的能力超过你的两位核心,则会全盘皆输。
越位需要视防线及后卫速度来设置,反击对于控球率有影响。

最后要说自由度。
自由度其实是对以上所有设定的背离程度。
也就是说,球员自由度越高,对以上设定的违背概率就越高。
一般的做法是将防守队员的自由度调低,而进攻球员给予较高自由度。
我不太赞同。
球员本身是由数据形成的,不同bravery,不同team work的球员在面对同一情况时的决定都不一样。
就如之前讲的心态设定一样,自由度是需要和球员数据结合而论的。
经过我的观察,自由度对传球方式的影响最为重大。
比如在团队设定为5的传球方式下,
某一后卫得球,根据战术设定,他将把球传给最为合理且符合5的传球距离的那位队员。
假设附近有这样的队友,他会毫无困难地出球。
假设附近没有这样的队友,阵型拉得较开,对方又有前锋紧逼的话,
此时,如果给予其较高的自由度,他将违背5的传球距离而选择他认为较合理的距离传球
如果自由度较低,则可能会显得手足无措。
因此,自由度的设定,与球员分工并无联系。



个人设定
个人设定的几个拉杆仅根据不一样球员位置来设定。
比如后卫不适合高度的closing down及tackling,需要微调。

forward runs
如果战术设定的思路是强队,为阵地战为主,则需要后场队员较多前插。
如果有进攻核心,可以参考战术默认里的设置,set to target man,较少前插。

run with ball
强队且球员属性较好,可以将部分位置的球员设定成高,如边后卫,边前卫等需要突破的位置。
反之则设定为低。

long shots
关于远射的普遍设定似乎是低比较好。
论坛上往往抱怨中场喜欢胡乱打飞机。
我的看法是,如果战术设定为阵地战,强队战术,不妨将中场及以上的所有队员统统设定为高远射。
一来可以直接进球,二来远射能创造不少机会,破掉密集防守。

through balls
塞身后球得设定也是一样。
多塞身后球会降低传球准确率,但是能有不少机会。
我认为这一点需要将自由度和传球方式三者结合考虑,设定出最适合的方式。
条件许可的话不妨全队都可以设定为高。

cross ball
传中并无多大讲究,打边路自然要传中,喜欢中间的则无需设定为高。
至于起球位置和传中目标,后卫适合deep,前卫适合byline
目标则视具体而设。

自由人的有很多文章说了,可以参考。

hold up ball
控制球的最主要属性是“技术”
很多人都质疑“技术”的作用,它的目的是指在静态的情况下队员对于球的控制能力。正好与动态时的drilbbling是一组对比。
一般边后卫和高大的target man都适合钩上选项,以待本方球员落位之后选择传球对象,而非匆忙出脚。


整个游戏都是由程序和数据来支撑的。
设计战术最重要的是找到平衡。
其中太多的设定和球员本身的属性有重要联系,
因此重点就在于心态、自由度、传球方式等三个要素之间进行调整。
比如弹跳低的进攻核心不适合给头球,这是显而易见的。
除却这样明显的地方,大多数的设定仅仅根据不同的战术风格进行微调,并不存在孰优孰劣的关系。
就比如喜欢摄影的人,都知在不同的情况下设定最合理的快门速度、曝光时间,和iso三个指标。
寻求最好的平衡,才能拍出好的照片。
这三项指标本身并无任何意义。
战术设定也是一样的道理。
如果能够完全了解几项设定的作用,那么就不难找到这样的平衡。

最后以我把我比较喜欢的团队设定告诉大家,可以进行微调。
心态,10
自由度,18
传球方式,5
节奏,18
宽度,12
紧逼,18
拖延,1
防线,15
铲球,10
进攻路线,mixed
盯人,zonal
进攻核心,mixed
钩上进攻核心、越位,及反击
具体到个人的设定,后卫需要低紧逼低铲球。其余基本都是一致的。
其它的设定需要各位自己斟酌啦。

胡乱写了一通,也不知道前后是否接得起来,读得明白,十分零碎,占用各位时间了。


希望大家看了之后有收获,设计出适合自己的战术~~~
发表于 2008-3-6 11:14:57 | 显示全部楼层
顶技术帖哦

顶完再看
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 楼主| 发表于 2008-3-6 11:18:37 | 显示全部楼层

回复 #1 peterszm 的帖子

可惜我自己没这种水平写战术贴,只好转些牛人的帖子过来给大家参考参考啦,这篇文适合新手和我这种战术白痴,高手可以略过了~~~
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发表于 2008-3-6 11:44:37 | 显示全部楼层
支持技术贴
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发表于 2008-3-6 13:13:17 | 显示全部楼层
支持一下.........
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发表于 2008-3-6 13:39:28 | 显示全部楼层
唔明。。。。理论上的东西好像没有多大的实际意义,在具体运用中还是需要自己去总结体会,一直都很想自己设计一个阵型,套用别人的东西始终觉得没有成就感的。
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 楼主| 发表于 2008-3-6 13:42:49 | 显示全部楼层

回复 #6 kdyking 的帖子

这篇文章并不是讲什么战术理念,只是稍稍解释了一下战术设置里各个项目的含义,适合新手上路~~~
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发表于 2008-3-6 14:17:05 | 显示全部楼层
基本都是废话,而且有些还是在口胡。

我说的实话,LZ别介意。
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