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[提问请教] 一般来说,用FMM改队员的话,怎么样能力才能不降?

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发表于 2008-2-24 01:20:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,FM的球员能力总和是一定的,我一般爱编个自己扔去我喜欢的皇马,问题来了,08里能力有少量20大量15的本人表现并不突出,反不如范尼好用,那么为保证实力得到充分发挥,需要用FMM进行一定的编辑,那么是否我在这个技术减一点那个技术加一点就能保持住呢?好像也不是.比如盯人变成10,射门长为20,加5减5按说总能力是没变的,但射门依然保持不住,过了半个月降成了16,所以只等于用5点换来了1点,怎么样设置才能保持住能力呢?请教下各位?
发表于 2008-2-24 01:21:45 | 显示全部楼层
没兴趣研究这个 重不用FMM改东西
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发表于 2008-2-24 01:23:55 | 显示全部楼层
FMM改的好像不可能不掉的。
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发表于 2008-2-24 01:25:20 | 显示全部楼层
去看这个,看明白你就懂了!
http://www.qmdg.com/thread-4231-1-1.html
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发表于 2008-2-24 01:25:58 | 显示全部楼层
原帖由 北海之羽 于 2008-2-24 01:20 AM 发表
众所周知,FM的球员能力总和是一定的,我一般爱编个自己扔去我喜欢的皇马,问题来了,08里能力有少量20大量15的本人表现并不突出,反不如范尼好用,那么为保证实力得到充分发挥,需要用FMM进行一定的编辑,那么是否我在 ...

不同位置对ca消耗不同
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 楼主| 发表于 2008-2-24 01:31:15 | 显示全部楼层
所以还是0304最牛,那时的人造人可都是将近一半18一半20的,即使不调整也是神一样的怪物,如果调一下,比如射门长为30,变低点什么没用的,也能保持住,记得当年单赛季常进一百多个的,联赛经常超过第二射手一倍多,.个人认为属于历史上本系列最让人喜欢的一版.玩游戏嘛,图的就是个乐,象现在0708两版,豪门也经常被虐,充分体现了足球运动的偶然性,也没什么意思.06都比这两版强的多.
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 楼主| 发表于 2008-2-24 01:44:17 | 显示全部楼层
原帖由 sun332 于 2008-2-24 01:25 AM 发表
去看这个,看明白你就懂了!
http://www.qmdg.com/thread-4231-1-1.html

利害,也就是说,如果GK属性为14而SC为20的话,那么调低GK的相关能力会空出不少CA,在调给SC就基本不会降了,果然好办法,我就试试把GK,DC,都设为14而SC为20会怎么样吧,希望能成功.谢了332,果然好东西.
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