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发表于 2008-2-19 08:25:49
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关于联机
联机,和单机不同,随着电脑ai的提高,07的时候偶就说了,菜的fmer甚至不如电脑ai控制得好,电脑ai是程序化的,很少犯错.但电脑ai也很少出彩,而象你们那样的少数队选秀联机,球员的强大是足以弥补指挥的失误,甚至完全掩盖掉指挥的不当.所以,联机要出成绩,首先,球员得强(这句是废话,不过是至理名言),其次,要知己知彼(恩,一句值得解释的废话).
下面解释下其次的那句废话.
所谓知己,由于联机是有规则的,暂停次数限制,画面要看key,这就区别于单机,可以在局面不利的情况下,看看大部分2d甚至全部去找问题,不停地调整找出最合适的设置,联机就是在有限的2d反馈和战术调整下,打出最好的结果.这就需要fmer对自己战术的熟悉,确定战术后选秀,主力和替补的确定,替补可能带来的战术变化,根据场上数据变化(而不只是2d)做出判断,这都需要联机外的单机(现在肯陪练的fmer越来越少啦)来积累.
所谓知彼,一是对位球员能力对比,多用石头砸鸡蛋,少用鸡蛋撞石头.二是阵型的克制变化,这就拿sp的yd阵简单说下,1是yd阵的防守图,2是yd阵的进攻图,很明显图2中,就是yd阵在攻防转换间可能出现漏洞的地方,那么如果是用平行442的话,偶可能就倾向于这样的拉线来针对.
最后写点联机的tips,可能会有点用:
tip 1,
调整是需要在死球情况下发生的,这就意味着,在fmer A做出调整后,即使fmer B发现这样的调整非常有针对,有威胁,而做出了调整,这个调整需要等下一个死球局面出现的时候才会实施,那么在这段时间里,如果fmer A的调整是完全正确的,fmer B就只能任由其蹂躏了.
tip 2,
在棋子不够的情况下,不必太局限于球员位置属性,1个dc打st位置1赛季,也许会让为是个垃圾,但1个dc打st10分钟,也许会被认为是个英雄.
暂时就想到这点了,有问题就再讨论吧.
[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2008-2-19 11:36 AM 编辑 ] |
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