能力提升有两种,一种是多上场,有好的发挥就容易提升能力,但矛盾的是能力本身不高怎么能有好的发挥呢,除非是妖人...一种是加强训练,但CM3的属性数值其实都有个极限的,用专门的修改器(Graeme Kelly的Save Game Editer)可以看到一些容易通过训练提升的属性是用0-255表示,也就是说有的人即便其他都不练,只练射门,SHOOTING也不可能升到20,不同的属性数值也有升的快和升的慢之分,比如有的人盘带很快就能到20,但射门同样练都只有13-4,而有些属性练到顶也就17-8(修改器里表现为255的相对大数比如234,说明没多少提升空间,表现为255的相对小数比如43,则可能受潜力限制,这种情况游戏里表现为"妖",有兴趣可以去看一下TMD的修改器属性)
游戏玩多了就会发现,其实能力提升的快慢几乎是随机的,只有让球员多参与比赛,靠集体去取得好的成绩和数据,这样能力相对就提升的快一些
举个例子,3965的Bojan Djordjic,开档潜力180,能力65,一直打主力,有时候2年了也就能力120-130,有时候半年就升到110以上,甚至有时候受伤停止比赛训练了能力还在涨,CM3在这方面的控制做的比较好,避免了象EA的FSM97和UBISOFT的WSM系列经常一年练成超人的无奈
由于能力成长的倾向不同决定了训练其实并没有多大的影响,所以除了GK外所有队员我都让他们在普通栏里集训,遵守强度10格的原则,设置体能M,战术I,射术M,技术I,守门NONE,GK的训练设置是体能M,战术I,射术L,技术L,守门I
分析一下原因,首先体能只能设M,加强的话队员极易受伤,而且部分队员(可能是职业素质不好或者体力恢复比较差的)体力会倒退,战术不能L,否则团队属性立即下降2-3点,射术其实没多大作用,我的队员都用M照样盘球18射门19(0-255决定了能力成长倾向),技术无非是很重要的,但对GK来说射术技术都M反而只会让他们的远射属性提升,有虾米用(见过GK百步穿杨么),为什么非GK不练轻度守门呢,很多人会这么做的吧,其实这项训练无非增加的是灵活选位反应手控球之类,但灵活选位等通过战术I和技术I已经弥补了,而手控球非GK队员永远是1,扑救反应么你让他从3苦练到5又有什么差别呢,至于设个新位置,建议不练新位置的根本无须打开这项,老实说这项纯粹是鸡肋,让前锋训练开着新位置"前锋",让GK训练开着新位置"GK"反而让训练的效果打折扣,甚至有一次我打开训练中路选项,结果发现球员能力成长慢的特别扭
到赛季末体力集体下降的时候,我把训练全部调成体能M,其他都NONE,这样到7月下旬(大概也就24号左右)会很快恢复,到7月底一般都能恢复到90以上了,即便要参加世界俱乐部杯,一般也能及时恢复到80以上,直到8月底恢复常规设置
另外训练设施的好坏对潜力空间大的球员有明显影响,同样也不容易训练中受伤,所以我开档后总是优先把训练设施升到顶,助理教练最重要的是能力潜力的判断,青年球员相处,人员管理,这些都很好理解,适应性高的话更好一些,教练的作用对球员能力成长影响并不很大,不过可以稳定球员的状态(CM3里的成熟球员能力会相对随机的小副波动),最后一般训练时每人2-3项,每项训练保持至少3人的样子就可以,这个反正是仁者见仁智者见智了
[ Last edited by 水天一线 on 2004-4-16 at 02:30 AM ] |