找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6559|回复: 24

[战术阵型] [转贴][HOOPCHINA](Goitia)[翻译团]FM2008战术讨论——2-6-2规则

[复制链接]
发表于 2008-1-31 23:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
老实说,这是我第一次发帖子讨论战术。所以帖子的长度可能控制得不好,稍显繁琐,请诸位见谅。但是我想让大家理解我对于FM08的看法。也许这只是一个业已成型的想法,也许我只是熟悉某些方面而已。诸位见仁见智。如果大家发表自己对此的看法我会很高兴。

简单回顾

我从CM03/04开始接触FM,一直在论坛上寻找关于战术的帖子以完善我自己的想法,并使它在游戏中发挥作用。例如在FM06和07中我采用RoT取得了极大的成功。07时我也试过RoO,但收效甚微。最好也是最行之有效的观点来自Abramovic(注:论坛ID)。他对于AI战术打法的理解,我认为是非常杰出的(谢谢你)。

但是,每一代产品面世后,SI都试着修复其中的漏洞。上手FM08时我遇到了极大的困难,因为无法创建一个有效的战术。RoT阵型拉得太开,RoO要么过于压上要么过于拖后。AI的思路难以捉摸。高逼抢一开始有些用处,但并不稳固。我执教了不同国家的不同联赛,但没有一个理论可以通用。

因此我又开始带法兰克福,德甲中下游球队,阵容上有好几处明显缺陷。我的目标是用高潜小牛和租借球员重建球队,围绕他们制定了紧密防守+快速反击的战术。第一个赛季使用4-4-2阵型以及论坛上的一些战术观点,战绩还很不错,晋级洲际比赛。然后噩梦就来了。第二个赛季里失败一场接着一场。中场没有创造性,缺乏效率,前锋不得分,后防线如同筛子一样。对阵防守为主的球队时尤其吃力。

我反复重放其中几场败仗,试图分析每一个细节,找出一种坚实可靠的打法。我试过将球员的心态分为防守,中场和进攻。但是像wwfan在“TT&F IV”里描述过的一样,在防线上仍然有漏洞。我试过“AI tactical behaviour”的统一心态+一前锋高心态,但是后卫经常失位。战术条滑来滑去,但都没用,三场之后就会现形。

这时我觉得有必要看一看现实足球中的战术和策略,从中取得些许灵感和启发。现在看来,其中的一些东西已经发挥了作用。

现实世界

在当今足球界里,球队在持续的跑动中总是以一个整体来防守和进攻。前锋也被分配了防守任务,后卫也有必要组织进攻。许多成功的球队将之成为“Team Defense”。全部球员都投入防守,对球形成持续的压力。当有己方球员被突破时,能够立刻重新组织好防守队型。一旦断球,全队以尽可能快的速度投入反击。

这套战术体系强调控球,总是把球传到空间很大的球员脚下,这时拿球队员会有至少两个选择(三角移动)。因此这套打法应该是多向的而不是一直向前的,因为长传只会使前锋陷入对方后卫的包围之中。

=> 传球:混合或短传
=> 心态:接近

Team Defense依靠Pressure-Cover-Balance(压力-保护-平衡)防守站位。最靠近球的后卫必须对球形成Pressure(压力),尽可能地铲球或者干扰对方前锋,防止他射门或者带球突破。

第二靠近球的后卫提供Cover(保护)。当第一个后卫被突破时他要接替这个位置,或者盯防另一个前锋。

最靠近球门的后卫和其他所有球员提供Balance(平衡),意味着前两人之外的Cover(保护),同时也要盯着其他对方球员,以防他们利用防线后的空当。


这个理论不止应用于后卫,而是对全队而言的。当一个中场球员意识到他离球最近时,他必须担当起施压者的角色。当他被突破时,需要继续回跑为后卫提供保护。

该打法不适用于人盯人防守,因为它需要很好的区域防守。

=> 防守方式:区域防守

后卫线和中场线之间的距离应该保持固定。当向对手施压时,这个距离不断缩小。一旦对手移动到了点球点附近,即使是中场也应该回撤。但如果对方球员没有压力,那么防线应该拖后以防止直传球到身后。所以球队应该将防守重心放在本方半场。

=> 逼抢:本方半场(中前场),很少(中后卫)

这也是越来越多的球队成功使用防守型中场的原因之一。通常是菱形中的后腰,或者至少在进攻型中场身后。这个位置对于阻止对方进攻,防止对方前锋直接面对后卫是至关重要的。例子:马克莱莱,哈格里夫斯,弗拉米尼,马斯切拉诺,弗林斯等等

带领一只不错的(而且是快速的)球队使用这一战术,你甚至可以将防线前压。因为即使前锋挫败了越位陷阱,后卫仍然有时间在前锋过掉门将前追上他。

=> 阵型:4-1-2-1-2,大菱形,双边前卫向前拉线
=> 逼抢:DMC高


现在来看进攻部分。在Team Defense的平行四后卫防线中,两个中卫承担了主要防守任务。两个边后卫需要支援自己这侧的边路进攻。心态要比DMC高-这是RoT中使用过的设置,这样他就可以插上助攻。

后腰是一个防守型的角色,支援中后卫,保护边卫助攻留下的空当。但是当控球时他也可以组织进攻。使用创造力很高的中场/前腰可以很好地控制进攻节奏。进攻时在双前锋的身后自由穿插,防守时阻止对方中场轻易的将球输送到本方后防空当。

=> 边后卫应该更偏重于进攻
=> 后腰偏重于防守,但不是把心态设置成防守就OK了

两个侧翼需要统治整条边路走廊,充分利用球场宽度。虽然有人倾向于给他们设置比双前锋之一更高的心态来把他们当第三和第四前锋用,但我认为这是很危险的,因为这样做也意味着给对方打开了边路通道。对于我来说他们必须逼抢对方的边前卫或边后卫,在己方边后卫套上时提供保护。更多时候两个侧翼是进球创造者,他们必须创造出得分机会。首先是前锋,不是他们自己。


=> 边前卫需要高逼抢和低创造力
=> 边前卫的心态必须比前锋低

前锋是进攻终结者。撕开对方的防线,充分利用空间。尽可能地干扰对方组织进攻。

=> 心态都是进攻(如果使用进攻核心,不用设置成全队平均心态)

整体框架

所有以上这些得出什么结论呢?我把它叫做“2-6-2规则”。

我的设想是,不仅仅是心态决定了球员的发挥,球场上的位置对此也有影响。例如:正常甚至防守心态的前锋仍然会尽全力得分。进攻心态的后卫也不会站到对方禁区里。

为了保持队型紧密并且球员在传球时有更多选择,有6名球员设置相同的心态(球队心态)。只有中后卫是纯防守的。只有前锋是纯进攻的。但都没有拉到最高和最低(左起3格和右起3格),这样可以使他们与其他队员的联系更紧密,更有利于帮助球队组织进攻。

心态设置如下:

GK - team (或者防守到正常之间)

DC - defensive (3)
DC - defensive (3)

FBR - team
FBL - team
DMC - team
MR - team
ML - team
AMC - team

FR - attacking (17)
FL - attacking (17)

中间6名球员的心态(即team)可以根据打法,对手和具体情况随时调整,其他的都无需改变。

主场比赛,对方打防守反击,球队心态16
客场比赛,对方主攻,球队心态15,对手较强时14
如果要控制比赛,球队心态小于等于13
守住领先优势,球队心态防守(只在比赛快结束时)
如果对手很强,我方主守,那么适度下调自由度,带球和前插

我的球队使用这种战术取得了很好的结果,防守密不透风。虽然中后卫的心态看起来距离中场过远,但是在比赛中他们与边后卫和后腰之间的距离很合适。当对方进入我方30米区域时,中场会回撤协助防守,但是进攻时也能为前锋创造机会。

对于前锋是一样的。他们的任务就是进攻、进球。所以一直徘徊在前场。但据我观察如果需要他们也会回撤到场地2/3的地方。加之AI几乎一直留2-3个后卫在自己半场,所以你在自己的半场内无法获得人数优势。

其他设置

接下来我会谈到其他一些设置。如果我要打出我想要的足球,那么这些设置是非常重要的,也非常有效。另一些设置还有待测试。我倾向于给出战术思想和整体框架,而不是一个TAC文件让大家下载,因为这很可能不适用于你的队员。我会继续做测试。

球队指令:

自由度正常(10-12)。最开始我没有多少富有创造力或者技术出色的球员,所以我必须让他们遵守我设定的指令。

传球方式是混合偏短传(7)。

节奏和宽度根据不同情况和打法来设定。进攻则拉高,防反则正常偏高,追求控球则正常偏低或者低。

球队逼抢是本方半场(12)。我曾经试验将其设置成经常,但不起作用!我也试过根据心态(2-6-2)设置逼抢,结果是一场灾难。我估计设置不同,差别更多。

浪费时间一直都是混合偏低并且很有效果。拉高的效果如何还需要更多的测试。我只是不喜欢浪费时间。我也试过将其拉到最低,结果还是一场灾难。虽然队员之间距离并没有拉开,但传球总是跑到对方脚下。

防线依然根据具体情况、打法和防守质量来决定。当进攻时我采用正常偏高的设置,辅以越位陷阱。采用防守反击时正常。如果对手很强大则正常偏低。

铲断正常,传球混合,区域防守,不紧逼盯人!我采用了进攻核心并且喂球方式为低平球或者混合,因为我没有头球能力出色的中锋。

现在我有三种战术:主场,客场,防反。需要注意的是防反战术在主场对付主要对手时仍然管用。根据对手质量不同调整心态,让球员知道应该进攻还是防守。

主要个人设置:

GK
自由度:2
传球方式:team
逼抢:11
铲球:正常
其余的:均从不
传身后球:混合
传中地点:混合
开球方式取决于他的力量

DC
自由度:2
传球方式:11
逼抢:5
铲球:正常
其余的:均从不
传身后球:混合
传中地点:deep

FB
自由度:6
传球方式:9
逼抢:9或者10
铲球:凶狠
前插:经常
带球:混合
远射:从不
传身后球:经常
传中:经常
传中地点:deep(客场/防反),混合(主场)
紧逼防守:是

DMC
自由度:5(防守/控制比赛),7(进攻)
传球方式:team
逼抢:全场
铲球:正常
前插:从不(客场/防反),混合(主场)
带球:从不
远射:根据球员数值决定
传身后球:经常
传中:混合
紧逼防守:对手较强我方防反或者防守时选上(注意黄牌!)

Winger
自由度:6(我只需要他们在边路活动创造机会!)
传球方式:team
铲球:team
前插:经常
带球:进攻时混合,防反时经常
远射:从不,但可以根据球员数值调整
传身后球:经常,客场对阵较强对手时混合
传中:经常
传中地点:byline(主场),混合(防反/客场)

AMC
自由度:高
传球方式:短传
逼抢:11
铲球:正常
前插:经常
带球:经常
远射:从不,但可以根据球员数值调整
传身后球:经常
传中:混合/从不

Striker
前锋我用了游戏中给进攻核心和前锋预设的指令,当然心态除外。前锋传中地点混合,传中目标是远门柱,逼抢低(own area)。进攻核心传中地点byline,逼抢是本方半场(12),当使用防反战术时不控球。

训练和持续性

使用这套战术,球员需要良好的身体条件,尤其是中场。三个原因:这个阵型相当紧密,所以球员需要往返于球场两端,疲于奔命。因为传球时必须有多个选择,所以他们需要一直奔跑以创造传球机会。进攻时需要把对手拉出防区,可能经常遭遇更多的铲球。所以请注意这点。

当我开始使用这一战术时,我的球队需要3-4场比赛来理解我的战术思想,像我要求的那样来比赛。所以你需要尝试,而不是2场比赛后就放弃。

后续话题

好了,就是这些了。我希望我的阐述已经足够清晰。如果有疑惑请尽管问我,虽然我不能保证一直在线。除此之外,非常欢迎大家的反馈信息。

所有的试验都是在8.01版本上完成的。我测试了超过一个赛季,但是还没有时间完成第二个赛季。第一个赛季的成绩如下:

我也在8.00版本上用AC米兰试验了一个多赛季,结果也很好。我还没有在平行4-4-2或者非双前锋阵型中试验2-6-2规则。这将是以后的课题。

Cheers.
 楼主| 发表于 2008-1-31 23:33:37 | 显示全部楼层

备注

[翻译团]FM2008战术讨论——2-6-2规则   由 Goitia 发表在HoopChina·翻译团's Lounge http://nba.hoopchina.com


翻译完工时间:2008.01.31
翻译作品链接:http://bbs.hoopchina.com/htm_data/39/0801/287994.html
招工链结:http://bbs.hoopchina.com/htm_data/39/0801/287444.html
关键词:FM2008 2-6-2规则
原文标题:The 2-6-2-Rule. An Approach To Creating Tactics In FM 08.
原文连接:http://community.sigames.com/eve ... 519717/m/7882096673
译者:Goitia
备注:因为好久没用过汉化补丁,所以部分FM术语沿用的英文,可能还有一些不太准确,如果大家发现请指出。多谢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-1-31 23:34:50 | 显示全部楼层
已经征得译者同意,感谢译者大大的帮助
咱们fmfans有翻译团不?

[ 本帖最后由 jiaohuang1985 于 2008-1-31 11:37 PM 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-1-31 23:35:16 | 显示全部楼层
不错 看看了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-1-31 23:40:26 | 显示全部楼层
留个名字先~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-1-31 23:43:55 | 显示全部楼层
大致的阵型我觉得还是要发一发``呵呵,支持下翻译的兄弟
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-1-31 23:44:32 | 显示全部楼层
好长,以后慢慢看
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-2-1 00:13:29 | 显示全部楼层
相当不错的战术理论帖,而且有些理论也是我正在使用研究的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-2-1 00:16:08 | 显示全部楼层




刚才去逛了一下原贴,作者在中间对这个阵形有详细的讨论,并对板油提出的问题加以回答。我自己看了一下客场时的
apart from DCs (3) and strikers (17) all players have mentality set on "team".
除了DC设置为3,前锋设置为17,其他的采用队伍设置。
As described above, I would use a counter attacking style vs. Chelsea with team mentality set to 13 or 14
我会在与车子的比赛中采用反击阵形,队伍心态为13或者14
For the difficult away game, I would use the setup I described to rolo
Counter attacking with mentality to normal or low attacking (depending on the teams quality). I will put a picture of the team settings I use for counters vs. stronger
teams up here, together with the individual mentality sliders. And also the individual closing-down settings as those are the most important. That might make it clearer.
对付艰难的客场比赛,我会采用我告诉rolo的设置。采用心态为正常或者轻度攻击(根据队伍的实力)的反击阵型。 我会把我与强队比赛时的反击阵型的设置图放上,以及个人心态设置。还有个人的closing down设置



[ 本帖最后由 jiaohuang1985 于 2008-2-1 12:26 AM 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2008-2-1 00:38:30 | 显示全部楼层
其他不知道,保持阵型很有道理,召唤小白鼠
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|FMFans ( 京ICP备07501235号 )

GMT+8, 2024-7-3 01:21 , Processed in 0.029530 second(s), 12 queries , Gzip On, APCu On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表