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声明1: 本篇只讲"全队设置", 基本不涉及个人设置和针对性设置, 因为所有问题都考虑进去的话内容太多容易混乱. 但明析了全队设置的道理便能触类旁通, 在个人设置中合理地进行修改.
声明2: 有些设置我会介绍我自己是如何设的, 但这不代表一定是最优设置, 仅供参考而已.
注: 设置中滚动条的调节除了心态是22格外其它均为20格,1为最小20为最大.
1.心态.
这项设置我想说三点:
1, 该指令对应球员的站位和传球倾向, 但不影响其跑位等其它方面的决策. 举例: 一DC的心态是全力进攻但是前插极少的话他依然会留在后场, 但传球却总想着向前.
2, 关于在比赛中心态的调整. 不知道有没有朋友是一进球就喜欢把原本的进攻心态调成正常或防守的. 我认为这完全没有必要. 电脑有时侯很孬, 你越领先他越防守. 那怎么判断电脑的心态呢? 可以参考对手的阵型. 如果AI阵型中两翼有向前的拉线那么说明AI想加强进攻, 如果未拉线则AI多少是有点保守的, 如果这个时候你只领先一个而时间尚早的话建议你大胆进攻, 争取彻底打死对手.
3, 关于心态的设置之前看过有人说打进攻就全队一致, 打防反就采取渐进心态, 我觉得有一定的道理. 就我个人而言, 我基本是打攻势足球, 一直是采用全队一致心态, 效果不错.
关于自由度, 论坛上说什么的都有. 防守球员我设得较低, 进攻球员一般是10或更多, Rosicky最高,是17, 因为各种关于自由度说法中有利于自由度的属性他都有.
2.传球方式.
我认为如果我们是技术好的强队, 应该采用短传渗透, 如果我们是中下游球队, 应该避免和对方拼技术, 而采取比较粗犷一点的传球方式.我认为传球方式跟其它选项不同, 它不需要在某一场比赛进程中作太多调整, 如果在比赛开始前调得比较恰当的话基本可以一场比赛用到底, 这项设置基本可以看作是一支球队的固定风格, 不过在不同的场次根据不同实力的对手偶尔需要作出微调.
有人建议防守时用快速直传, 我觉得如果你的球队本身是短传渗透打法的话何必要扬"长"避"短"呢? 快速的短传反击一样犀利, 因为关键是快, 而不是长或短. 关于天气对传球的影响, 目前看来并没有一些人想象的那么严重. 有人说下大雨就应该打直传, 我并不完全认同. 比如象Barca这样一支打惯了短传渗透的技术流球队突然要打直长传那效果应该是不令人满意的. 那应该怎么调整? 我认为原则上潮湿的场地适合传球距离稍长, 但是我发现如果把场地宽度拉小而传球方式基本不变依然能打出小范围的精彩配合. 因为传球虽然还是那么短, 但人与人之间的距离更小了, 可以抵消球的阻力. 至于大风天气我暂时没有什么发现, 欢迎补充.
3.节奏.
有人说如果打短传就采取慢节奏, 打直长传就采取快节奏. 我不同意这种说法. 我认为节奏要根据对手的CD(逼抢)程度来定. 如果对手的CD程度很低, 多半是龟缩在本方半场或禁区前沿防守的话建议采取慢节奏, 通过慢慢倒脚倒出空档; 如果对手逼得很凶, 我们应该采取快节奏一脚出球的打法, 造成对手的顾此失彼, 同时中场球员减少盘带, 从而避免和他们在中场做过多的纠缠. 判断对手CD程度的最好办法当然是2D画面, 不过建议你在比赛前看看对方主教练的资料里面的压迫方式(pressing style), 如果那一项是逼抢(closing down)的话以快节奏开场会比较好. 如果你觉得对方防线的重新组织的速度高于你的进攻速度的话就再加快. 至于节奏和天气, 我没有觉得它们有关系, 欢迎补充.
4.场地宽度的运用.
之前我一直有一种误解, 认为强队就应该加大宽度的运用, 易于扯开对方的防线, 形成空档, 但是通过玩FM08我重新认识了这项设置. 如果把场地宽度的运用拉到最大我发现两翼球员的传接球次数很少, 通过2D可以看到他们的站位都紧贴边线, 而因为我是短传渗透型的打法, 所以中场球员在得球后往往把球传给距离他们最近的球员, 而不是相隔20米的两翼球员. 这样下去进攻的效果是惨不忍睹的, 因为两翼被孤立了. 随后我不断地试验场地宽度到底应该放到第几格, 最终确定1-4是最佳选择. 所以我的结论是如果你的进攻采取的是中路突破或混合, 场地宽度应对应于你的传球方式, 即短传就采取少的宽度, 直长传就采取多的宽度. 但是我上面并没有说到两翼齐飞打法的宽度应用. 因为我自己没有采用过这种打法, 所以不多说, 以免误导.
5.CD=Closing down=压迫/逼抢.
CD的目的是想从对方脚下抢下球, 但对方多半不会傻等着你冲上去抢球, 而是会尽量在抢球者接近自己之前把球传出去. 如果你的CD设高的话, 则可以挤压对方拿球队员作选择的时间, 从而造成对方的传球失误增多, 控球率也会随之下降, 但它是把双韧剑, 加强CD的同时自己的球员也更有可能失位, 防守的空档必然增多. 我认为CD的设置应该视对手两个方面的情况而定. 第1是对手的传球风格, 第2是对手的攻击力强弱.
关于1, 在每场比赛前的球探报告中如果你读到”对方喜欢控球在脚”这样的话, 那么把CD调高点, 如果报告说”对方喜欢打快速直传”, 把CD设低. 至于究竟调到多高或者多低, 那要看2D的效果.
关于2, 对于强队我们的CD不宜过高, 对于攻击力差的弱队, 我们相信自己后防球员实力上的优势足以弥补CD不慎留下的空档, 所以可以相对地加大CD的强度.
下面举例说明我上述两点: 如果对手是喜欢控球的MU, 开场我的Arsenal一般只敢把CD调到10-12, 因为我们要在争取球权的同时尽量地避免出现防守的空档. 而对于同样喜欢打地面配合的Sunderland, 我大可以调高到12-15. 但和Sunderland同样是弱队的Reading是喜欢打直传的球队, 我们没有必要象打Sunderland那样调那么高的CD, 因为对方会自己通过直传失误把球乖乖地送到你脚下, 把CD调高没有必要, 还容易失位, 我们可以只放在7左右.
当然, 上述设置要根据自己和对手的相对实力以及比赛进程进行调整, 球探报告的信息也不能一场比赛用到底, 在比赛过程中电脑也会进行调整. 如果AI领先后或想死守时在后场作无谓的倒脚就要进一步提高逼抢了, 而如果对方落后时加快了比赛节奏或增加了直传, 则应调低CD.总体来说CD调高是更进取的打法, 低CD是"严阵以待"的态势.
最后再补充很重要的一点, 我这里虽只谈全队设置, 但是CD不象传球方式和心态那样允许全队统一. CD必须分位置讨论, 后卫尤其是DC的CD要低, 对于速度型的攻击手应进一步调低. 至于边后卫, 如果我打442的话在防守时还有MR/L罩着, CD可以高点, 但是如果采取4231的无MR/L阵型则要调低, 因为边路防守的压力加大了, 边后卫的CD太高容易失位被对方两翼从容传中或内切. 这时边后卫的CD大概只能比DC高一两格. 但是中场和前场球员的CD我基本是全队一致的, 小法稍低一两格, DMC稍高一两格, 效果不错. 另外也有人提出CD从前场到后场逐渐减少, 我觉得也有道理, 大家可以试试. 当然, 在全队的CD作出调整时后卫的CD也应随着一起调整, 定量的东西需要自己把握了.
6.拖延时间.
该选项我认为有以下3个作用:
1.在开球门球, 边线球时拖时间;
2.本方后场球员在对方没有上抢时选择在后场倒脚而不急于进攻;
3.该项设得太高的话前锋会带球去角旗区而不选择攻门.
在论坛上见过一些全队战术设置的图片. 有几次我都看到拖延时间的滚动条放在10的位置. 我很困惑, 为什么比赛一开始就想拖延时间呢? 难道是踢假球? 有玩家说把拖延时间调得太低会让本方队员心态着急, 增加传球失误率, 我认为传球失误不是因为浪费时间设为1, 而是因为球员的质素和球队的节奏, 传球方式等因素引起的. 因此我不认为把浪费时间调高就会减少球队进攻时的传球失误. 我认为, 如果你需要进球的话拖延时间坚决放在1, 不是特别急于进球但也不想死守则可以稍稍调高, 只有想死守的时候我才会调到10以上, 因为这实在是一个消极的设置.
7.防线深度.
不要天真地认为Rooney的加速/速度只有17/16而你的Toure双18就可以把防线深度设为11, 也不要以为Martins是20/18而就必须把防线调得很深.
关于这一点首先我们不能只看FC, 而应考虑到其他前场球员, 比如Rooney速度虽然不是特别NB但是C.R.的速度则让你不得不把防线调后两格.
其次要结合对方前场球员的一些关键属性. 比如Rooney的速度虽然不及我的Toure, 但其无球跑动很高, 前插时机把握得很好, 同样迫使我把防线拉后. 本赛季跟MU打了4场比赛, 前3场Rooney共打进我5球, 名副其实成为了我的克星, 也令我一度对自己的防守体系失去了信心, 各种针对性设置也用了, 感情这家伙就根本没法防? 但是第3场比赛后半段我就已经发现如果把防线再拉后一点则可以有效地遏制小胖灵动的跑位了. 果然第4场对阵MU终于零封Rooney. 并将同样低的防线应用到冠军杯对BARCA的比赛, 结果两回合下来让’埃托”变成了”一陀”.
但是防线设得太深同样会对你自己的进攻不利, 因为由守转攻时对方回防并重新组织防线的时间也多了. 因此如果你需要一个进球并且对方的心态偏防守的时候可以大胆地将防线压上, 哪怕对方前锋是KUN或者马丁斯. 具体压上几格要根据2D和你的心态自行决定.
抢断凶狠度, 传球侧重点是两翼齐飞,混合还是中路突破, 进攻核心喂球方式这些是个人风格问题不多说了, 盯人我一般是区域, 对于单前锋可以尝试人盯人, 但盯人的那个DC需要调低逼抢避免失位.
8. TM=Tight Marking=贴身.
这里说的是全队设置里的TM而非针对性设置里的TM. TM也是一柄双韧剑, 在压缩对方球员活动空间的同时自己的空间也被大大压缩了. 这有点象牛顿第三定律, 即由于你的队员在防守时TM对方球员, 在由守转攻的瞬间你的球员也是被对手TM的. 因此除非是死守, 我不建议钩上这个选项.
9. 进攻核心.
我很少用这一项, 我认为只有你选的Target man有对方防线没有的过人之处才适合使用这一选项. 比如你的Target man是空霸而对方DC都是小个子, 否则我不推荐钩这项. 我也只是偶尔在对方后卫速度慢而自己领先时用Walcott做过进攻核心, 效果还行.
10. 组织核心.
我认为组织核心的使用应具备两要素, 第一, 你的球队确实有这么一名比队内其它中场突出的人物, 而且他的传球/技术/创造力/无球跑/预判/决断/团队合作等等数值都要不错, 比如小法/XAVI等. 第二, 你的进攻节奏偏慢. 因为如果是快节奏的话, 拿球球员没有时间总去寻找组织核心并把球交到他的脚下. 如果满足了有适合的球员和节奏慢两个条件的话, 设组织核心的作用是明显的. 不过我总是不能同时满足这俩条件, 所以我一般都不设.
11. 造越位.
我认为对付站桩型FC适合用造越位战术, 把桩子逼出禁区, 而且对方两翼速度最好也不太快, 你的后防球员的Teamwork还得比较高. 什么是站桩型FC呢? 就是位置感好而无球跑较差的FC, 如Zigic. 此外在不得已要大举压上的时候也可以造一造. 一般我不选这项.
最后一项, 防守反击, 该项设置我没有用过, 以下是我的理论分析.
在SI论坛有人帖出官方手册关于防反那个选项框的定义:
"Your team will allow the opposition to come forward and overstretch themselves before hitting them on the break. This works particularly well if you have quick wingers and attackers.
你的球队会允许(或曰"引诱")对手进入你的半场以便拉伸他们的队形, 露出空档, 随后你突然发动反击. 如果你有速度型边/前锋的话效果会很好."
此外球探报告中的内容恰恰也与此定义吻合. 不知道大家是否读过球探报告中类似"某某队喜欢将对手引诱到自己的半场后实施反击"之类的话, 此时球探正是在告诉你这支球队勾上了"防守反击"那个选项.
基于以上定义, 我认为勾上防反以后球队的防线应尽量回收, CD应适当降低, 这样才能把对方球员尽可能深地引入自己的"包围圈"...至于心态, 仍然放在进攻上没有问题, 对于MU&Barca这类拥有速度型前锋的球队来说这确实是个不错的选项, 对于我的Arsenal来说如果Walcott不在场上显然不如打阵地进攻来得有效. 更重要的一点是对付死守的球队我不认为会有正面效果...另外, 如果勾了防反那一项但还把CD调得较高而且防线压得很前的话应该是会产生冲突的.
关于全队设置就是这些, 希望这些通用性的理论可以帮到大家
最后还是那句话:"没有最好的战术, 只有最好的头脑"
[ 本帖最后由 NICEICE 于 2008-1-21 07:39 PM 编辑 ] |
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