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[角色扮演类] 国外媒体推荐年度10大游戏

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发表于 2007-12-21 11:51:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
眼看2007年就要过去了,各方面都到了总结的时候了,特别是广大玩家一直关注的游戏市场。昨天,国外知名网站bit-tech推出了2007年年度游戏Top10,我觉得大家还是应该参考一下,所以就将这篇文章转载了过来。由于大篇幅的英文,逐字逐句的翻译起来很费时间,本文里的文字不引用他们的介绍了,主要看一下国外媒体都最推荐本年度哪10款游戏。


NO.10:《Mass Effect》,中文名《质量效应》
——支持平台:XBOX360

《Mass Effect》是由 BioWare 制作的科幻动作角色扮演游戏 (RPG),该公司曾开发叫好又叫座的「翡翠帝国」、「星际大战:旧共和武士」、「绝冬城之夜」和「柏得之门」系列等 RPG 游戏。《Mass Effect》提供以动人故事为主的游戏方式,同时让玩家体验壮丽逼真的图形。



《Mass Effect》由 Microsoft 游戏工作室发行,为 Xbox 360™ 视讯游戏系统的独家游戏。身为第一位超凡的人类 (誓言捍卫银河系和平者),玩家的任务就是要阻止残暴大军的侵攻。但当玩家带领菁英小队进入带着敌意的外星世界执行任务时,却发现真正的威胁远大于任何人所能想象。



屡获肯定的游戏开发公司:


在 BioWare 续推的新一代创新动作 RPG 新作《Mass Effect》中,玩家将可在浩瀚的宇宙中探索,并且为了维护银河系遭受威胁的和平而奋战。



探索宇宙:


《Mass Effect》的时间设定在未来 200 年后,并且提供玩家广大且多样性的银河系游戏环境,让玩家能从中发掘并探索新的世界。而玩家在游戏中的所有决定与行动,都将与银河系所有生物的命运息息相关。

动人的故事情节:
游戏运用 Xbox 360 新一代硬件和服务的强大优势,透过引人注目且写实的高解析图形、迷人且相当有深度的逼真角色,以及 BioWare 一贯的多线式故事情节,提供玩家异常丰富且神奇的角色扮演体验。
 楼主| 发表于 2007-12-21 11:53:08 | 显示全部楼层
NO.9:《Halo3》,中文名《光环3》


——支持平台:XBOX360

《光环3》是首款登上Xbox360的系列作,由于前两作在Xbox上创下全球总销售量破千万套的优异成绩,是微软本家的游戏中表现最优异的代表作,因此本次的Xbox360新作格外受到注目。



微软于今年5月的E3展首度公布了《光环3》的游戏画面与展示影片,并于Xbox Live卖场是出高解析度宣传影片,供所有Xbox360 玩家免费下载欣赏。由画面可以见识到本作在3D显示处理上的大幅革新,呈现出更为细致的画面,与宛如好莱坞电影般的大魄力演出效果。



《光环3》除了具备Xbox360标准支持的720p高解析度MSAA反锯齿处理之外,场景与主角士官长的细致度也大幅提升,整着场景的视野非常辽阔,并以烟雾、景深模糊等特效来营造栩栩如生的真实感,以法向量贴图与环境贴图等技术精细的刻画出士官长强化装甲服的凹凸质感与反射效果。



另外,新设计的人工智慧(AI)以及各种可能加入游戏中的新要素,3D显示部分目前则尚未完成。Xbox360强大的运算能力,能让游戏中电脑操控角色的行为、行动与反应都更接近真实玩家。《光环3》将会在2007年9月25日发售,发售平台为Xbox360。
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 楼主| 发表于 2007-12-21 11:55:09 | 显示全部楼层
NO.8:《Unreal Tournament 3》,中文名《虚幻竞技场3》 注:该游戏又名《虚幻竞技场2007》
——支持平台:PC

《虚幻竞技场2007》(Unreal Tournament 2007)是以目前业界最先进的新一代Unreal 3.0 Engine引擎,画面自然会有突飞猛进的震撼,而且因为游戏进化幅度太大了,所以跳过了2005、2006的年份,直接以《虚幻竞技场2007》来命名,由此可见这款游戏超级进化威力。



而进化不光只有超震撼的游戏画面表现,在游戏关卡的安排、对战内容的强化、各种武器的设计、游戏平衡度的调整等方面都费尽心力,希望能作出让老玩家满意、新玩家惊艳的最新作品。



新一代Unreal 3.0 Engine引擎威力强悍,甚至能让游戏画面同时呈现数百万个多边形,以及相当复杂的光影效果、物理运算等特性,所以营造出来的游戏画面非常惊人,如目前公布的画面,身穿军方的黑人不但五官表情神似真人,而且连上的皮肤毛孔、皱纹甚至是胡渣都是跟跟分明,连帽子也有编织纹路的效果。而在机械的3D模组制作上也营造出生锈、斑剥的金属厚重感觉,不装饰人物身上的金属装甲、各种枪械与交通工具的金属质感,以及复杂的大环境光影投射技术、凹凸贴图效果...等,都让虚幻竞技场2007的游戏画面让人惊讶不已。



除了画面上的改良外,本作也将会有很多新的游戏系统,以及更聪明的电脑AI设计,游戏制作小组尝试给游戏中的机器人更为人性化的性格特征。在单人游戏中玩家仍然是一个小队队长,可以率领作战小队进行战斗,游戏中的每个队员都有独特的电脑AI,队员彼此之间的互动成分将会更高,甚至还会以火力掩护、包抄攻击...等战术进行作战,或是提醒玩家有敌人接近...等,让游戏更有亲临战场的紧张感。
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 楼主| 发表于 2007-12-21 11:57:08 | 显示全部楼层
NO.7:《S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl》,中文名《切尔诺贝利的阴影》
——支持平台:PC

《S.T.A.L.K.E.R.》这个游戏是一长串英文的简写,游戏主要的背景是1986年苏联车诺比核电厂事变后的世界,以假想其发生了重大变异,当地环境产生怪物来发展,玩者将面对这个危险的环境,并一步步解开游戏的谜团,这款游戏具有相当优秀的画面,颓圮与灾难后的世界,配合极为真实又漂亮的风景,产生相当具有特色的FPS游戏。这款游戏的制作有别于其它欧美的游戏,主要原因在于开发小组是在乌克兰。



这款游戏被定位为动作角色扮演而不是一般人认为的FPS游戏,已经表现出这款游戏的与众不同之处。这款游戏已经超越了普通的FPS游戏范畴而带上了浓浓的角色扮演味道。



庞大的游戏范围、与大量的NPC 交互、非线性的游戏进程以及事件背后错综的内幕,这些原本是开放 RPG 游戏的法宝如今都被融入《 S.T.A.L.K.E.R. 》之中。再加上动作游戏惊险刺激的战斗以及故事背景那诡秘的大灾难气氛,使《 S.T.A.L.K.E.R. 》散发着一种独特的吸引力。



《S.T.A.L.K.E.R. 》的制作者们为了再现切尔诺贝利的废弃与荒凉感特地去做了实地考察,游戏的设计中参照了大量的照片与地图,游戏中的切尔诺贝利可说是原样复制了出来。
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 楼主| 发表于 2007-12-21 11:58:39 | 显示全部楼层
NO.6:《Call of Duty 4: Modern Warfare》,中文名《使命召唤4:现代战争》
——支持平台:PC, Xbox 360, PS3

提起二战类的设计游戏,人人都会知道大名鼎鼎的使命召唤以及荣誉勋章系列。但是随着两个系列新作不断的推出,众位玩家也难免发现两个系列已经不可避免的越来越相近了。甚至如果单看画面而不看HUD和界面风格的话很多玩家都不能准确的分辨出两款游戏谁是谁。而且两款游戏的内容也越来越相近了,除了诺曼底就是市场花园,不是欧洲战场就是太平洋血战,显然这些老套的情节和战斗都不再能够激起骨灰级玩家的任何兴趣。



正因为如此,就在荣誉勋章系列推出了新作《空降兵》之后,使命召唤系列也终于大胆的跳出了二战的圈子,将各种现代化战争机器引入到了其新作《现代战争》中。



作为一款战争题材的游戏,画面当然是除了紧张刺激的战争故事之外最重要的游戏元素,精致的画面可以为玩家带来非常真实的临场感,让玩家在拿起M4A1之后就能体验到肾上腺素充满血液的快感。使命召唤4--现代战争就是这样一款发生在现代,包含了各种高科技装备和非常优秀的画面的刺激游戏。



故事发生在一场由美国和海量恐怖分子所发动的虚拟战争中,玩家将扮演经验丰富的海军陆战队员或者英国皇家特勤部队S.A.S的精英战士来阻止俄罗斯军阀Zakhaev的政变阴谋,以及他在中东地区为了掩人耳目而发起的烟幕弹战争。所以游戏的进程将在欧洲以及中东地区的战场穿插进行。玩家将令略到两个不同风格的战场,美国部分将主要在中东地区扫平敌人,而英国将主要在欧洲战场破坏Zakhaev的政变阴谋。
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 楼主| 发表于 2007-12-21 12:00:30 | 显示全部楼层
NO.5:《World in Conflict》,中文名《冲突世界》
支持平台:PC

《冲突世界》的故事背景取材自世界军事小说大师汤姆.克兰西(Tom Clancy),与畅销冷战题材作家赖瑞.庞得(Larry Bond)共同撰写的小说-“Red Storm Risin”,全球各大冷战强权都在此部小说中有着最激烈的冲突。加上在游戏业界具有技术领先地位的游戏设计公司Massive Entertainmen亲自操刀,设计出这款2007年下半年最受到全球嘱目的实时战略游戏-《冲突世界》。



《冲突世界》背景描述1980年代后期所发生的第三次世界大战(WW III)。时值1988年,为了避免共产政权崩溃,苏联军队强行进入欧洲西德,造成苏联和西方之间的关系一触即发。最后苏联甚至出兵攻击了美国西海岸,但北大西洋公约组织(NATO)也因为美国本土遭到攻击之故,而无暇对苏联在欧洲的扩张行为做出实时反应……



就在这危急存亡之秋,玩家在此游戏中将化身为最高指挥官,领导该世纪最强大的军事战力进入各个战场,好夺回美国城市与世界和平。玩家将能在动人心弦的单人游戏中,感受到赖瑞.庞德笔下所描述的各个超级强权是如何将他们所拥有的军事武器派上战场,展开一波又一波的火线冲突。



身为汤姆.克兰西多部小说的共同作者,赖瑞可说是十分擅长处理80年代晚期至今,苏联VS.美国的军事对抗题材,让这款可说是在近年来推出的实时战略游戏中,故事线最为成熟与诱人的一款游戏。玩家将可以在游戏中区分出苏联的军事特色,以及北大西洋公约组织和美军的特色-精锐、机械化部队取代大规模传统部队。

游戏采用最新的全视野引擎(Massive's proprietary engine),打造出与现今任何一款标榜视野可360度调整的游戏,更令人惊讶的全方位捕捉式镜头,甚至不会因为视角远近而牺牲掉单位的精细度。战场中包括上方的空中领域,玩家都可以暂停在任何一处,让直升机就从耳旁呼啸往前飞过,制空炮弹的射线,也全都变成优美的弧形烟雾,流畅地在眼前滑过;将视野拉近到草原里,刚刚烽火扬起的灰尘都极为清楚,也还在空气中等待散落。当玩家的部队在金黄色的草原上行军时,可以看到地面映照着的光辉,配合着人员和车辆的前进,不断闪烁交错着;而在天空,空军单位也正会同地面部队开拔,这种呈现在眼前的景象实在是让人想停下来看个清楚。特别是在进行核武轰炸时,美丽的光影效果让玩家近看时,彷佛正在接受震撼教育,远看时那朵完美的蕈状云则绚丽得像一幅画。

游戏中的任何对象都能够加以摧毁,玩家可以撞毁车辆、爆破建筑,甚至烧光森林。透过强悍的物理引擎,可破坏的环境也变成了玩家的战术策略之一,当敌方积极运用地形天险的掩护来做进攻,玩家就可以透过大量轰炸让地形改变,逼得敌方部队选择与玩家决一死战,或是做出撤退的选择。又或者玩家只是单纯地想要看一堆东西被炸得满天飞,看着烟尘、金属的破片还有倒霉的小兵被炸飞的爽快效果,在在都可以藉此看出游戏的精致。
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 楼主| 发表于 2007-12-21 12:02:22 | 显示全部楼层
NO.4:《Crysis》,中文名《孤岛危机》
支持平台:PC

Crysis的开发从2004年FarCry的最后开发阶段就已经开始了,当时Cevat Yerli对设计组提出了一个挑战:将游戏中茂密的丛林场景化为冰天雪地,将其变为“冰冻天堂”。



这不仅是一个技术挑战,也是在剧情上的挑战。在极低温的环境下,丛林中的树木和各种物体纷纷碎裂,当然他们还要解释为何热带的丛林会被冰封。这样一来就只能用外星人入侵这样的主题了,而实际上,当初FarCry原本就是设计了两个外星种族和恐龙之间的战斗。



Crysis故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,试图对该陨石进行调查,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。

美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队 ,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石突然打开,从里面出现了外星飞船,外星人的目的是征服世界。



外星飞船拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,列岛的一部分被完全冰冻了。面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。在游戏过程中,玩家将会在丛林、山脉、城镇以及外星飞船内部战斗。
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 楼主| 发表于 2007-12-21 12:04:00 | 显示全部楼层
NO.3:Super Mario Galaxy,中文名《超级马里奥银河》
——支持平台:Wii

《超级马里奥 银河》是任天堂久负盛名的“马里奥系列”登陆Wii主机后的首部正统续作,Wii双节棍手柄和遥控器手柄的组合操作是本作最显著的特点之一。玩家可以不再顾及地心引力的束缚,自由地在银河系的各个行星之间展开冒险。在游戏过程中,马里奥要利用星型标志在星球之间穿梭,有些星球只是一些非常可爱的迷你小行星,大概只要几秒钟的时间就可以溜达一圈,但有些星球的规模相当庞大,而且玩家可以进入到星球内部进行冒险,有些星球上有敌人或是一些特殊的任务需要完成,否则是无法找到星型标志并去往下一个星球的。



游戏的开头,你会发现自己在一颗小行星上和一只兔子聊天。再接受他的挑战之前你得先捉住它和它的伙伴。当你正式开始游戏之后,会发现跳跃的设定和《马里奥64》很相似。包括限时的三级跳能力和远距离跳远能力。远跳跃很酷,特别是在一开始的小行星上,因为你只需要一跳就可以绕着星球转上半圈。

随着你不断在追踪兔子,你会发现像是大水管、黑色弹头、以及灌木丛这些系列的经典场景。当你钻进任何一个地方,就会有个捣蛋鬼跑出来,你得把它们全部抓到。如果你还记得以前的N64版是什么样,你会发现相当的类似。兔子们速度比马里奥稍慢,但他们很会找地方躲起来。



熟练掌握技巧之后,你会发现可以躲在地下,捉住上面的兔子。游戏的场面十分热闹,的确很搞笑。

在抓住了兔子们之后,你可以学会旋转下压攻击,可以仅仅简单的晃晃Wii手柄就撞出许多水晶,你也可以用这招来对付敌人。当然这不是游戏唯一的攻击手段。《超级马里奥 银河》里另一个玩家可以随时进入游戏,实现双人合作。另一个玩家将会操作一颗小流星帮助你升级力量或是轻松的压扁敌人。这次的合作模式将会十分有趣。



在掌握了旋转下压的攻击方式之后你就可以开始你的行星之旅了。会有一些星形的发射台和一些可以连接整个星系的蓝色星星供你方便的在行星之间移动。世界会很小,但游戏的关卡将十分庞大,的确像宇宙一样。
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 楼主| 发表于 2007-12-21 12:06:46 | 显示全部楼层
NO.2:《BIOSHOCK》,中文名《生化奇兵》
——支持平台:PC、XBOX360

早在游戏Demo版发布之前,BIOSHOCK就已经声名远扬,著名游戏杂志Gameinformer在较早的时候对其进行了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作!

◆一、全新的游戏方式,前所未有的战斗体验

《生化奇兵》虽然是个第一人称射击游戏,但由玩家扮演经基因工程“改造”过的超级枪击手,能进行比一般射击游戏拥有更多精彩、惊险、新奇的动作。例如,玩家可以将任何东西当做武器使用、利用质体调整自己身体的生理状态、骇入不同的装置与系统、升级武器并制作各种新弹药,这些都是其它游戏所不具备的、让人惊叹不已的创新游戏内容。



游戏中有一种特殊的“质体”基因,使用这种额外的东西就能赋予玩家数十种不同的超级能力!例如,玩家可以从手指发射强大的电击流、或以手臂的血管孵养并释放出成群的黄蜂,甚至还可以策略性地利用反叛剂让敌人自相残杀……

◆二、完全由自己掌控的武器系统和战斗技巧

生化奇兵同样有五种传统的武器,比如手枪、散弹枪、步枪等,但与普通FPS游戏不同的是,这些武器只不过是最原始的基本款式,玩家可藉由不同的升级套件来把这些原型武器改造成更强或是具有特殊功能的武器,例如步枪可以改成狙击步枪,或是把简单的弹道发射器改成榴弹发射器等。总的来说生化奇兵并不会像其它游戏那样直接提供多样化的武器共玩家选择,而是让玩家自行打造具有特色的威力加强版,这无疑进一步丰富了游戏过程。



游戏一开始就告诫玩家,人定胜天、一切只能靠自己

除了武器系统之外,游戏中蛮干是绝对不行的,你必须在深入游戏的过程中慢慢学会一些战斗技巧和策略。比如入侵各种装置或系统中重新撰写程序,将敌军的安全防御系统转成玩家个人的保护装置、修改自动贩卖机商品的售价,甚至解除敌方的防御用机关枪炮台,让它变成一堆废铁!

◆三、多样化的剧情和灵活的决策

利用“深海奇谭”的自由战斗选项,玩家只要使用不同的武器、显性或隐性质体或环境对象,或是透过各种政治结盟或组合多项技巧,便可进行变化多端的游戏情节。你可以依个人风格而行,不过也别忘了要见机行事。

你会为了生存而牺牲“欢喜城”内无辜幸存者的生命,还是会为了拯救他们而放手一搏?目前《生化奇兵》这种灵活的设计已经在各大游戏论坛引发了讨论。

一般的FPS游戏,一旦打通关很多人就没有继续游戏的欲望了,而生化奇兵打通一次只能让你体验到整个游戏社会的冰山一角。每次游戏过程都可以给玩家带来全新的过程体验,伴随着多样化的剧情和结局,可玩度相当高!

◆四、神奇的海底世界,让您不枉此行

在海底之下还隐藏了一个华丽壮观的世界,自然逼真的水波效果,以及新世代的精致画面,绝对能让您目眩神迷!



◆五、强大的UE3引擎带来完美的画面,还支持DX10

生化奇兵使用的是改良自Epic虚幻3引擎的“Vengeance”引擎所开发,而且加入了最新的DX10特效,特别对水面渲染效果进行了加强,反射和折射效果都非常突出,当物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果。另外,游戏的火焰燃烧和软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的。
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 楼主| 发表于 2007-12-21 12:09:35 | 显示全部楼层
NO.1:《The Orange Box》
——支持平台:PC、Xbox 360、PS3

《The Orange Box》是一套集合了3套FPS动作冒险游戏的全新作品,也是最完整收录《半条命2》系列无敌豪华版本,有FPS游戏的第一品牌公司VALVE制作。游戏包含了《HL2:Episode 2》、《Team Fortress 2》和《Portal》。



《半条命2:二部曲》接续《首部曲》的剧情,17号城市中心的“要塞”毁灭再次引发巨大的“传送门风暴”,这种时空裂缝正是外星人入侵地球的主因,上回合成人帝国藉此传送门而来,仅仅花了七小时便摧毁世界联军。为了关闭传送门,避免合成人派来援军,高登和艾莉丝必须带著从“要塞”取得的传送门资料前往一处人类科学家藏匿所,称为“白林”的秘密基地。如果不能及时关闭传送门,人类的命运将如艾莉丝的父亲所言:“这次我们将撑不了七分钟!”



当然,这段旅程不会是轻松愉快的郊游踏青,玩家必须在异形的追击一路闯过重重难关。

《半条命2:二部曲》新增的敌人将更加强悍、令人措手不及,例如当玩家深入盘根错节的地下隧道,在漆黑的环境中,玩家仅能凭著一支手电筒与异形战斗。它们甚至会喷发腐蚀性毒液,不但会使生命值持续受到伤害,还会导致眼盲,这在隧道中可不是一件好事。拜强化过的成像引擎和新增的阴影贴图特效所赐,摸黑探索的惊悚程度将不下于《毁灭战士 3》。

除了新增的异形怪物外,还有更恐怖的三脚合成人─“猎人”。这种杀戮机器灵敏的程度令人吒舌,一旦被“猎人”盯上,转身逃跑可说是下下之策,因为他们会以更快的速度从背后追赶上来,就算逃入建筑物中,他们也会破窗而入持续搜索,让玩家躲无可躲,面对这种致命异形的追击,压力之大可想而知。



至于玩家关心的车辆载具也将在《二部曲》中出现新的车种,这回玩家不用像在《首部曲》一样全程徒步战斗。原本《半条命2》的四轮越野车将以马力更强的美式改装车上阵。

随着游戏进行,玩家会见到大多数老面孔,其中包含谜一般的人物“G-Man”。《首部曲》中由于“佛地冈人”的介入使得高登得以脱离G-Man的控制,不过他会在《二部曲》许多事件中扮演重要的角色,你也将更深入了解这名神秘客的内心思维与想法。除了老面孔外,游戏设计人员也透露有新的角色,请玩家们拭目以待吧!

艾莉丝与高登在《二部曲》中将有更深入的互动关系,不论在游戏性和战斗上,她对玩家的帮助将比前作更多,玩家也必须时时依赖她,共同合作解开各种谜题。而新的 AI 系统使得艾莉丝在战斗时的表现更为多样化,她就像真实存在的人物一样,先采取掩护动作再攻击,或是当玩家驾车狂飙时,她会在快撞上树木时发出尖叫,这位活生生的“同伴”将会带给玩家全新的信赖和战斗感受。

◆ 团队要塞2

《TF2》是包含在《半条命2》里一起推出的第一人称射击游戏,也是款以团队为基础的连线对战游戏,玩家可以和全球其他玩家一起连线进入游戏,进行抢滩、桥梁爆破或是护送 VIP 到达安全地点的惊险任务。与《CSS》不同的是,《TF2》里有高达九种职业鲜明的角色可以选择,而与前作《TF》最大的差异,就是改以逗趣的卡通渲染来呈现。



本作共有六张地图,游戏模式对应每张地图而有所不同。其中“领土占领”模式是最新的游戏玩法,敌对双方从各自的基地开始,然后游戏在四个控制点中随机选择两个,接著关闭不相关的区域。一旦有队伍成功占领一个控制点,地图将重新开始并且挑选两个新的控制点,玩家队伍的最终目标是袭击并占领敌方的基地,为了完成这个目标,有时候玩家必须完全占领四个控制点才能开启前往敌方基地的路径。

“绝命模式”(Sudden Death)则会在回合计时器结束时启动,一旦进入绝命模式,所有玩家都不能再重生,这种设计不但能提高战斗的激烈程度,也强调团队合作的重要性。

◆ 入口Portal

《Portal》打破目前所有游戏的逻辑概念,结合《半条命2》的元素,成为一款极具创意、挑战性十足的另类解谜游戏。玩家会进入熟悉的场景和机关,以最容易上手的第一人称视角来操作,在游戏中,玩家就如同持有重力枪一般,拿著一把特殊的传送枪,在墙面开启传送门,两道传送门之间能够相互通行。玩家位于一处实验中心,工作是全面测试这种装置,使用其特殊能力通过重重考验。

《Portal》在玩法上的概念非常简单,但是在关卡的设计上却富含巧思,玩家可以至官方网站观赏示范影片,预先体验即将引发逻辑错乱的新四度空间。
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