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[攻略心得] 运筹帷幄 决胜FM(转自FMZONE-----xiang1982)

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发表于 2007-12-9 13:08:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖地址:http://bbs.fmzone.cn/thread-6176-1-3.html
运筹帷幄 决胜FM
开此贴之前,先作以下声明:

1、本人相信,完美的球队阵容是一切胜利和荣誉的基础,但本帖内容旨在交流战术,暂时忽略敌我球员强弱因素。

2、本帖内容为本人一家之言,欢迎大家跟帖探讨、质疑、研究,拒绝谩骂以及非实践基础上的冷言冷语。

3、本人对FM战术系统的追求近乎偏执,有想讨论细节的朋友可以加群48097520一起讨论。

4、本文战术是建立在FM 2D画面观察之下的,无视2D画面的纯文字流玩家可以无视。

应邀前来FMZONE已有多时,至今未发一贴,终日以灌水为己任,未免有水货之嫌,今日顶住压力也要YY几个屁出来,与各位共享~  ~_~!!

本人从CM0304开始玩足球经理系列游戏,从战绩上来说,不是夺冠专业户,可谓平平,因为从头开始本人爱好都在于执教弱旅反抗豪强奸污为乐,故目标不敢远大,专注的投入到化腐朽为神奇的事业中去。

FM08,到目前为止个人感觉在游戏核心部分与07其实大致相同,细节上稍作优化。或许是FM之前系列已臻完美的缘故吧——不是抬举,在我看来,FM真的很完美。谈到玩FM的乐趣,其实每个人有所不同,有的F友热衷于构建无敌战舰,有的F友专注于夺取无数奖杯,而有的F友则和我一样,喜欢战术调控,享受那种运筹帷幄的快感……

【人员篇】

人员选择,历来是现实足球里教练挠头的问题,98世界杯法国队教练很头痛吧,队里就杜加里和吉瓦什两名正统锋将,捉襟见肘,但巴西主教练也不好受—— 一干欧洲豪门正印先锋,还有贾德尔、索尼安德森等活跃在边缘联赛的超级SCORER,怎么办?

FM里也是这样,究竟如何选择当前最适合的球员来承担即将到来的比赛呢?从本质上来说,我认为FM玩的越细,比赛掌控的把握就越大,球员选择也是如此。选择球员首先是根据自己阵型的位置选择,尽量把主力球员安排在自己最适合的位置上(至少是游刃有余),像部分F友,看到一MC进攻组织属性超强,毅然决然推上他不怎么擅长的AMC位置,那么就别骂骂咧咧的说他毁了你,或许应该说是你毁了他,至于更要求数据的朋友,可以打开FM查看位置属性,呵呵,不过我认为72和73差别并不大~人员选择第二要素,就是看士气,士气其实可以看作是球员场上的精神状态,士气高昂的球员在场上“听话”,而且任劳任怨,相反士气低落的球员,不积极贯彻战术,越踢越散。人员选择第三要素,则是赛前细节,例如你的表扬和责备,一定程度上会影响球员士气的高低,同时会影响球员比赛时的心态,例如某球员被你夸奖后看法为“要更加努力来回报主教练的称赞”,那么你可以继续派他上,只要他有机会,一定会回报你的,而部分被你骂的球员看法为“下决心证明主教练的看法是错误的”,那么不妨替补上场,时不时也会有惊喜,以此类推。选择球员的要素之四,也是长期保持战绩的关键所在,就是看性格。或许大家都有感觉,某主力球员在连续首发几场以后,就会进入一个低迷期:射门不进,控不住球,乱逼抢,送点球……等等,一般稳定的性格,能承受更多比赛的任务,连续10场、20场甚至一个赛季,而其他性格的球员则每隔几场就让他停一场调整状态,这也就是轮换的意义所在,如果你无视这点继续使用该球员作为主力登场,老球员还好点,年轻点的就会出现“觉得对自己期望太大,不堪重负”的看法,球员注意力无法集中在比赛里,任何球员都没用。关于这点,可以参考FMM里的抗压能力,不过,本人自己不使用FMM,呵呵。

或许看到这里,有人会说,这么麻烦啊,是我玩游戏还是游戏玩我啊,确实,我也觉得这太麻烦,所以我使用一个好办法:每场比赛前把主力阵容清除,然后让一个判断能力15+的教练帮我选择,OK,非常完美,不过一般电脑选择的替补里会有一个门将,你可以拿掉换其他人,一般电脑推荐出来的队员,在场上不敢说个个出彩,但一般不掉链子。记得要先把主力阵容清除哦,不然电脑只会在你当前阵容里做一个微调的,我认为15+以上判断能力的教练,看人的眼光比我们这些玩家强多了。

【赛前篇】

俗话说,知己知彼,百战百胜,一个正确的赛前判断,是一场比赛胜负的关键,而在FM里,正确的判断至少可以让你在比赛前20分钟不落下风甚至取得优势,那么如何在赛前判断对手情况呢?

球探报告是我们首先要重视的,当然球探的报告必须有可信性(战术知识高)。在一份完整的球探报告里,应该包含以下内容:对方上一场战绩,对方阵型,对方比赛风格,如果是客场还有场地情况,对方的优势、劣势,以及对方的危险人物和个人优势。

对方上一场战绩,给我们提供的信息是对方目前的状态如何,赢了状态好输了状态相对不好,这是肯定的。阵型情况则可以洞悉对方阵型漏洞所在,如3后卫阵型,猛攻对方两翼底线绝对会得到很多传中机会等等。对方比赛风格则是这份报告里的核心内容:对方注重进攻节奏快,你就紧逼;对方注重防守节奏慢,你就加强逼抢等等,而队伍优势里说对方中场具有创造力,你就保持阵型避免出现漏洞;对方中场好斗勤奋,你就快速通过中场避免恶斗,对方防线强大的,你就制定中场进攻核心或者干脆取消进攻核心……等等,细节部分等下说明。而对方劣势的情况则是胜利的关键:后防速度不足的,坚决打身后;后防无法应对快速进攻的,节奏加快……而场地情况只是作为战术部署的一个参考,影响是有,但不是致命的。

快速准确的分析完对方大致特点以后,我个人在游戏里可以保证不出意外(如点球、乌龙、任意球、角球等)的话,前20分钟不会是劣势(实力悬殊不大),那20分钟以后呢?那就得观察对方主教练了。主教练执教风格代表着目前这个对手的比赛风格,而主教练执教心态则是场上发生变化以后对方将采取的措施,如:当对方落后一球时,心态为进攻的教练会马上布置反扑,这个时候你如果已经布置好防守,那么就先胜一着;而一样情况下心态为防守的教练,则比较被动,依然稳守,这个时候你贸然采取守势的话,只会轻易的失去对中场的控制。可以说,对方主教练的风格,也是判断比赛走向的一个关键。(很细吧!)

好的,在针对对方大致特点布置好战术以及做好充分心理准备之后,开始进入比赛吧。
 楼主| 发表于 2007-12-9 13:09:00 | 显示全部楼层
【进攻细节篇】(未完善)

进攻是足球的魅力所在,相信10个玩家里9个是崇尚进攻的,而进攻屡屡失手,真的不是一个好感觉。

那么怎样的进攻才是合理的呢?不过本部分内容是建立在2D内容阅读基础上的。(不敢说立竿见影)

1、防守反击的适时策略

在我认识的FM玩家里,对于反击普遍存在着两种误区:1)反击是防守时才采取的战术。2)反击的必须是采取直传的

在此我大胆的提出一个概念:进攻型反击和防守型反击

所谓反击,顾名思义,是打对方一个立足未稳,快速转换攻防状态的战术,那么在进攻战术下如何实现反击呢?FM里反击这个选项,本人是这么理解的:在反击状态下,本队任意队员得球后,都会无视核心安排,果断的将球带(传)入对方半场最有威胁的区域并投入进攻。在这样的理解下,进攻型反击可以看作是对对方防线持续的一种压制手段。例如,在面对进攻心态且倾向与控球的对手,当对方得球后所有球员处在进攻位置时,你一个有效断球,对方往往只有两个选择,一是马上回位准备防守,二是就地反抢,而对方就地反抢,就是你进攻型反击的契机,而进攻型反击讲求的是效率,所以节奏不是快(对方防守人大多还在自己半场)。而防守型反击,则是在领先情况下对方全力进攻态势下进行的,这个比较传统,在这里就不多说了。

那么什么时候不适合用反击呢?反击的实施效果,是建立在对方整体阵型完整程度之上的,阵型越松散,反击效率越高,也就是说,当对方把压迫式防守线放在禁区的时候,阵型是最完整的,也是我们最不适合反击的时候,应该放弃反击战术,断球后将球控制住,传给组织核心进入阵地战。

进攻型反击推荐设置:比赛心态 进攻、传球模式 不变、比赛节奏 不变、压迫型防守 半场、贴身防守 否、防线设置 不变。

防守型反击推荐设置:比赛心态 防守、传球模式 直传、比赛节奏 快速、压迫性防守 禁区、贴身防守 是、防线设置 回收。

2、比赛节奏与进攻的关系

比赛节奏在2D里的表现为:节奏越快,球队向前传递越直接,经常3脚到禁区,但在有防守压力状态下不容易实现;节奏越慢,球队倾向于控制比赛,横向传递更多,向前传递只会选择周围防守压力较小的队友。

不过不管比赛节奏如何,我们传球的目的只是为了让球更加接近对方禁区,取得进球,于是,怎样更有效率的控制节奏,达到向前传递的目的,这是关键所在。假设我的对手是343阵型,而ML和MR更加倾向于进攻,那么傻瓜都会知道,对方俩个边卫位置是空挡,如果你是边路打法的球队,有一两个强力突击型边路球员,那么完全可以不用拐弯抹角,直接快节奏猛攻边路,我曾经试过打一支343的球队,以以上方法实现了左边前卫整场15+的传中,所以这个例子告诉我们:当你发现对方的空挡,完全可以尝试快节奏针对性进攻,可以造成对方局部毁灭性的崩溃。那么空挡在哪呢?从阵型来看,343的边后是空挡,从战术来看,对方防线压上后身后是空挡,可以采取前插+身后球+快节奏予以攻击,防线回收以后后卫和中场之间的断层是空挡,可以让进攻核心少前插多控球加以压制,这些空挡都可以加以利用,而当对方整体战术呈平衡状态时,快节奏因为失去了赖以生存的空间,所以最好我们还是重新采取慢节奏,以效率控制比赛为好。



3、进攻战术与球员任务的协调

我发现我所认识的F友里,很多都有一种完美主义情愫,比如说谁喜欢卡卡,就觉得:卡卡带球老牛逼了,盘带经常;卡卡远射太厉害了,远射经常;卡卡进攻太有威胁了,前插经常;卡卡传球太好了,直塞经常;卡卡还是一等一的组织者啊,控球吧……一个卡卡,成了神,问题是他能承担神的任务么?足球是十一个人的项目,绝对不是个别球员就可以掌握的,所以一个位置的具体工作,应该取决于这个位置的战术需要,而不是这个球员的能力属性。以前腰为例,你希望你的前腰在球队里担任的是组织工作还是进攻工作?如果是前者,麻烦你,卡卡可以不用前插太多,因为他要组织调度,你让他一下子插进禁区里组织对方中后卫?如果你需要卡卡进球,那么请不要让他控球,不要让他过多的参与身后球的传递,处在一个进攻位置,控球意味着什么?估计只有在对方后卫的飞腿前高呼“向我开炮!共产党万岁!社会主义万岁!”的机会了,而一个进攻者在禁区前沿附近搞直塞?呵呵~当然,我这里不否定部分F友把卡卡设置成全能而时有优异表现的,但我想说的是,这种优异表现是建立在高自由度前提下,而且,这种表现或许是卡卡100%能力的体现,但,绝对不是卡卡在这个位置下100%作用的体现。同上所述,一个阵型中想要达成你所期望的进攻套路,也要对每个位置球员作出相应的调整与牺牲,比如说你喜欢打中路,那么边前卫就可以不那么频繁的前插,而改为控球打法,这样在MC拿球有更多人的可以处在接应他的位置,而不至于被围死;而打边路为主的球队,就要解放边路球员,让他更多的插入到对方后防的空挡里去。进攻战术与球员任务的协调,归结起来就是一句话:让组织者更多的拿球,避免处在对方的枪口下;让得分助攻者每次得分前的触球次数压制到最低,力求一击毙命,不要给防守以可乘之机。

4、控球战术的实现

在游戏里,应该很多人都发现,电脑球队一旦领先,就开始在四后卫之间不断倒脚,浪费时间,一场球就这么磨过去了,非常让人生气,而自己领先时球员却傻乎乎的一直在和猛攻的对方争夺中场,顶下来还好,顶不下来就崩盘。究竟控球浪费时间的战术如何实现呢?也就是在这样的心态下,我发现了“控球”选项的真正含义。传统的FM玩家,认为被设置为控球的球员会拿球之后会控制节奏,等待队友接应——实际上是有这一层意思,不过只是一部分,设置为控球的球员会更多的离开自己的位置去接应其他的控球球员。我曾经在一场对意乙强队的客场比赛里,将4个后卫和1个后腰全部设置为控球者,同时慢节奏防守心态,比赛里呈现了一种非常不和谐的消极场面,四个后卫和一个后腰轮流倒脚,除了个别时候对方前锋扑的太凶后卫镇定不足会胡乱大脚解围之外,其余时候球都在这5人之间飞来飞去,比赛结束,两个边后卫和后腰传球次数高达50+,而中后卫因为时常的被紧逼的关系只有30+,但这个数据,也够惊人了吧。

通过以上的实例,大家或许也会明白一点,当你把一个球员设置成控球者,那么,在他自己积极要球控球的时候,队友也更乐意把球交给他,于是,部分被设置为控球本身却缺乏一定的对抗拜托能力的前锋,也就难免要被对方后卫强奸了。

对付四后卫无耻控球的方法,目前为止除了全场紧逼我还没发现好办法,还等高人现身了,呵呵!
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 楼主| 发表于 2007-12-9 13:09:39 | 显示全部楼层
【防守细节篇】

进攻之后,不管成不成,接下来要面对的就是防守了,一场足球比赛,从整体过程来看,就是一个攻防拉锯战,说防守是足球比赛的50%并不为过。

文章之初我们提到,比赛前对对方的主教练执教风格做一个了解,其实也就是在为20分钟后可能出现的情况做一个预判,所以说,防守是根据对方的变化来变化的,不像进攻那样充满了自主性。

1、防守站位的选择

防线站位是一个双刃剑,用好了,能拒敌为千里之外,用不到,到处都是空挡。

其实防线站位的核心思想是什么呢?应该是“把对方从既定的进攻控球区域中赶出去”。

这里打一个比方,当你的后防线设置为回收,而对方频繁的在你禁区前控球、传切的时候,你会怎么做呢?或许你认为你的反击机会就要来了,看着对方一个一个冲天炮远射飞过横梁而无动于衷,那么你就错了。一般我在看到电脑连续出现两次禁区前的远射,就会对防线站位作一个调整,把对方的控球线从自己的禁区前压回去,缓解禁区和球门的压力,如果你听之任之,那么迟早会有一个远射攻破你的球门或者在你禁区里制造混乱被进球,在游戏的世界里,这个是绝对的,也就是为什么那么多人说守不住的原因。当然,防线压上不是一直采取的策略,电脑很快也会改变战术改打身后,所以我个人折中方法是压上约游戏里的10分钟,随后回收。

2、贴身防守和压迫性防守

这两个选项,在之前的翻译中,被翻译成“紧逼”和“逼抢”,新的翻译我觉得更加贴切。

在游戏过程中,我总结出:贴身防守,是最大限度的限制对方球员个体的发挥空间,而压迫性防守则是一种整体的压制,球队整个队形倾向于对球形成一种围抢。

那么在比赛中,贴身防守和压迫性防守如何采取呢?严格的说,对方进攻时进入你半场越多人,就越需要贴身防守,因为人多了,通过扯动获得的空挡也多了,无目的性的压迫性防守只会让防守阵型在对方的传切下疲于奔命露出空挡,而贴身防守能有效的遏制对方的活动空间,达到很好的防守效果;相反,对方进攻时投入兵力少,则贴身没太大必要,同时压迫性防守在防守对方两三个人的攻势中表现的更加主动。不过,这里还有一种情况,就是你对阵弱队的时候,对方失球后大举进犯,你觉得他的能力对比不会造成太大的威胁,那么可以在少压迫的情况下也不采取贴身,因为你球员能力上的优势足以让你可以断下球,而不贴身,则是对反击的最大支持,这里引用一句SI论坛战术大师的原话“攻防转换是瞬间的”。

通过以上的解释,我想大家也能总结出我的观点了:对方进攻时,我们以贴身为主;对方防守时,我们以压迫为主;希望利用对方压上的空挡打反击的,那么就适时的放弃贴身,当然,这是一种冒险。

3、针对性防守的设置

其实针对性防守,就是对于整体防守的一种补充,说起来是相当简单的,比如说对方4中场有3个是莽夫,而另一个是极具威胁的,那么,在整体防守的基础上对此威胁球员进行专门防守,使得防守更加立体化。至于防守策略的选择,我个人遵循一个自己的原则:首先判断目标球员的威胁来自运动状态还是静止状态,根据上一段的内容,我们可以知道,当球员在运动状态下,贴身的效果是最好的,当球员在静止状态下,压迫的效果是最好的,这样说应该就简单易懂了吧。但是有的朋友会问,那什么时候不贴身或不压迫呢?其实防守是一种资源,你对对方后腰过多的贴身就等于浪费了一个棋子对对方的前腰进行压迫,那么对方前腰很可能因为防守不够雄厚而制造出空挡,举例说,当对方空霸带球、速度、爆发都很低的情况下,让他动一动又能制造什么威胁?而对方盘带型的边路球员,创造力有限的情况下让他站原地他又能怎么样?简单的说,就是放任其缺点,针对其优势进行设置,让你的防守资源得到最大的利用。


【个人游戏心得小贴士】(不断更新中)

1、可以试图去评价对方的威胁球员,这样能引起你球员的充分重视,当然,如果你球探报告给你的并不是那支队里最有威胁的,你的球员也可能嗤之以鼻。

2、当对方教练评价你的威胁球员时,记得一开场不要将他作为进攻重心,因为对手已经开始注意他了,他可以为其他队员拉出很多的空挡。

3、对付对方勇敢属性很低的核心球员,尽管在针对性设置里设置铲球凶狠,我干过,把一个勇敢6的核心铲的全场得分为4.

4、对付对方强大的后防线时,最好不要把前锋设置为进攻核心,因为这样会导致进攻速度过快而夭折。

5、天才和平庸球员的区别就是一个想象力,同为创造力20的球员,想象力20的那个可以成为全队光芒四射的进攻核心,而想象力10的绝对不能胜任。

6、组织核心的关键属性除了传球和创造力外,镇定也非常重要,因为在面对围抢时他必须保持冷静才能知道两个个为围他就肯定有一个队友处于空挡。

7、一场劣势下的平局绝对不是值得高兴的事,因为你的球员并不会因此士气高涨,相反会让他们不温不火。

8、统一心态其实没什么大不了,心态影响的只是球员想做的事,而不影响他们需要做的事,防守心态下的前锋,一样会进球。

9、电脑压制你的时候会放远射,你也可以,尤其是那些有大力射门习惯的人,哪怕是前锋,也可以在对方回收很大的时候鼓励远射,因为那也是空挡,不要看高了飞了,冲进满是人的禁区射门命中不比这样高。

10、关于自由度设置,我依然坚持按士气分配的观点,效果很好,虽然很多人不认同,呵呵!
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发表于 2007-12-9 13:27:59 | 显示全部楼层
真是个勤奋的同学。赞一个。
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发表于 2007-12-9 13:31:17 | 显示全部楼层
看贴前先回帖
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发表于 2007-12-9 14:09:20 | 显示全部楼层
写的很细致,给了我很大的启发,谢谢啊
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发表于 2007-12-9 14:15:04 | 显示全部楼层
虽然很长。。。。但很实用。谢谢LZ转帖。。。更谢谢xiang1982
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发表于 2007-12-9 15:51:01 | 显示全部楼层
很好,有内涵...
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发表于 2007-12-9 16:00:24 | 显示全部楼层
俺根据性福的理论制定的战术,很好,801里面已经走出低谷了。
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发表于 2007-12-9 16:11:07 | 显示全部楼层
很好 不过有些东西太低级了。。。比如让助理教练选球员。。。
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