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[其他] 我来说下FM弹跳的问题!!!

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发表于 2007-11-8 03:36:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先先说FM是无视身高的,弹跳就是最高的制空点。

但是FM取数值的时候却取的是现实中球员的弹跳能力。

这也就是克多巴现实中的弹跳是20。但是由于身高的关系他在现实中的最高制空点也不是很高。

但是由于游戏中没有身高的限制,身高是无视的。所有克多巴的20弹跳就成了FM的顶级弹跳力。


有人说了,那FM不因该给克多巴这么高的弹跳力。但是由于FM的调查员为了省事,
所以就统一取了现实中的弹跳力来作为FM的弹跳,也就出现了2米的人弹跳不到10,
1米7的弹跳20的情况。
发表于 2007-11-8 04:24:30 | 显示全部楼层
俺来假设一下,1个3m的高个子,他跳不起来,一直站在地上,头顶可以碰到高度3米物体

另外一个2m的高个子,跳起来离地20cm,头顶可以碰到高度2.2米的物体

最后一个1米5的个子,跳起来离地50cm,头顶可以碰到高度2米的物体。

假如按照最高点来判断的话,那么第一个人3米,无疑是弹跳力惊人了。
问题是他根本跳不起来
一个跳不起来的人被判断成弹跳力惊人?jumping麽? 这个好像很难被接受吧?

假如按照离地距离来算,第三个人是弹跳力惊人,这么说应该比较容易接受吧?

偶的假设是比较极端了, 其实每个人见解可能都不一样。 英文单词jumping是跳跃,游戏里面采取的词性应该是名词吧?

那么再假设一个例子, 从跳高项目来说,算的肯定也是离地的距离,而不是总体高度。

从篮球运动来讲,个子高,手臂长,基本上可以扣篮了。那么篮球里面的跳跃怎么算的?
偶记得灌篮高手里面有提到: 樱木花道的弹跳力---非常的惊人。


最后,偶还有个疑问:
是关于另外的一个属性----头球
一般来讲,前锋头球好的比较少, 后卫头球好的就多了去了。
其实,heading最好分成2个部分, 比如后卫的头球, 讲究的是判断球的落点,抢在对方之前,大致的撞击出去,差不多就算完成任务了。解围麻,只要不对准自家大门,其他的随意

但是前锋,比如说科络则, 光判断落点还不够,还得要精确的反弹出去的角度,力度等等
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发表于 2007-11-8 05:37:07 | 显示全部楼层
这用争么?以前FM没有身高这个数据的,大家就光看弹跳来判断一个人是否跳得高
现在增加了这个身高数据,但是SI也说了,这就基本是个摆设,你就当身高这数据不存在好了,争什么啊
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发表于 2007-11-8 12:09:01 | 显示全部楼层
主要是启明昨天自相矛盾的两段话让大家疑惑了
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发表于 2007-11-8 13:49:40 | 显示全部楼层
为什么大家都要假设是完全弹跳呢
事实上完全弹跳很少出现
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发表于 2007-11-8 13:58:38 | 显示全部楼层
我这里每每碰套TEVEZ 都要被他进球  而且都是头球。。。
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发表于 2007-11-8 13:59:43 | 显示全部楼层
这个问题怎么还争啊,我晕
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发表于 2007-11-8 22:13:49 | 显示全部楼层
我的经验,SI设置很多数据或者信息都是摆设。以前最经典的是亨利经常被速度只有个位数的后卫追上
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发表于 2007-11-8 22:22:42 | 显示全部楼层
8.01里面改了,弹跳好的更容易赢得头球
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发表于 2007-11-8 22:32:46 | 显示全部楼层
后来我找启明私聊过
原来他昨天第一段话是误会了
他也认为jumping是头离地而不是脚离地(即考虑身高因素)
这样一来观点统一了

800里面 弹跳确实对争顶成功率影响小了 有点矫枉过正
801里应该会真实些
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