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[攻略心得] 阵形设置之我见—三理论指导我走向辉煌---23楼更新阵型

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发表于 2007-11-6 08:03:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
阵形设置之我见—三理论指导我走向辉煌—新手帖
首先在介绍我的理论之前,我必须做些声明:
1、本理论是建立在我自己对足球以及游戏的了解基础之上,并且本人并非高手,难免有理解错误的地方,还望大家指出。
2、本人虽读过几年书,但文笔实在是……这个大家见谅吧。
3、本人是在开会时写这篇心得的,难免有些地方遗漏,并且本人工作较忙,如没有机会修改,还望大家补充。
      好了,下面言归正传,关于阵型设置,俺已经看过很多高手的战术帖,什么1的理论,2的理论啊,这些想法也给了我很多启发,从而形成了属于我个人的理论思想,这个理论的主旨是以下三个方面:
1、以人为本理论。
2、可能性百分比理论。
3、球员不是傻子理论。
我的战术理论都是基于这三个理论之上的,好了废话不多说,直入主题。
PART    万
全体设置中理论分析及部分设置自我解释
A:心态
    心态的设置直接影响到一个球队的战术走向,是进攻、是防守、还是给队员一个相对较轻松同时又有适当压力的心态,这个需要根据球队的整体技术特点、人员配置、球员心态等来做具体设置。个人认为,豪门强队可以根据需要设置进攻,但万不可过度进攻(那些只考虑进球多少不管防守的朋友可以当我没说),一个球队的攻击力的强弱并不是由设置进攻决定的,而是由整个球队决定的。这里我要强调一点,平常心态不等于平衡,并不是设置为平常心态,球队打法就会更加平衡,而真正决定心态的,我个人认为是球员的把握机会能力,如果你拥有多名可以瞬间决定比赛结果的队员,那么你当然可以设置为进攻,否则你就要谨慎行事了,对于玩低级联赛的朋友,可以根据前锋能力或核心球员能力进行设置。
大家都知道,心态共分五个部分:全力防守(最左)、防守、正常、进攻、全力进攻(最右),我对这五个部分的理解可用下表表示:
1.以人为本理论:(确切的说是以人数为本理论)
队伍设置  攻防人数                                          |适合设置进攻人员
全力防守  1人进攻,2-3人正常,其余防守      FC
防守        2-3人进攻,2-3人正常,其余防守    FC、AMR/L(AMC)
正常        3-4人进攻,2-3人正常,其余防守    FC、AMR/L(AMC)、MC(DR/L)
进攻        4-5人进攻,1-3人正常,其余防守    除DC外[边路为主]
全力进攻  5-7人进攻,2-3人正常,其余防守  除GK外
注:()内为替代位置。
2.2.可能性百分比理论:(包括球员心态)
设置          球员进攻百分比                                        球队进攻百分比
全力防守  该机会为好机会的百分比为90%-100%      球队进攻可能性0%-10%
防守          该机会为好机会的百分比为70%-90%        球队进攻可能性10%-30%
正常          该机会为好机会的百分比为40%-70%        球队进攻可能性30%-60%
进攻          该机会为好机会的百分比为10%-40%        球队进攻可能性60%-90%
全力进攻  该机会为好机会的百分比为0%-10%        球队进攻可能性90%-100%
注:所谓的“该机会为好机会的百分比”的意思就是指该机会是否能形成一次有威胁的进攻的概率。举个例子:当你的一名防守队员断球时,此时你有5-6名进攻队员在前插,且位置很好,而对方只有一名防守队员(GK除外)回防,此时即为一个极好机会,当你把心态设置为全力防守时,该控球队员只有在此情况下才会把球向前场传过去。再举个例子:还是该防守队员断球,这时你方有1名队员前插进攻,而对方有5-6名队员防守(GK除外),如果你把心态设置为全力进攻,那么,该控球队员也极有可能把球传给该进攻队员。虽然这样说可能有些夸张,但基本就是这个意思。
B:自由度
在论坛里看到很多人对自由度的意义进行了激烈讨论,大多数人认为,自由度是球员自由发挥的程度,和创造力有很大关系,后来在某篇理论帖里看到作者给出的新理论:自由度和决断力有很大关系。对于这两种说法,我个人比较赞同。创造力和决断力决定了一个球员在场上是否有自己的想法,并且是否可以勇敢的实施自己的想法,哪怕这个想法是违反教练战术意图的,显然,一个创造力、决断力高的求援更加会用脑子击败对手。然而,自由度仅仅是这样一种含义吗?或者说,这样的解释自由度的意义是否完全准确?是否还有不足呢?对于自由的问题,我有自己的看法,我认为,自由度更应该理解为阵型的松散程度,自由度高,阵型就相对松散一些,自由度低,阵型就相对紧凑一些。这里说的松散与紧凑并非我们常规理解的三条线的松散与紧凑,而是人与人之间的距离大小,这也正好和球场宽度以及传球方式联系了起来,后面我会详细分析。
C:传球方式
传球方式共分为四个部分:短传、混合、直传、长传。首先,长传不用多说,只有一格,就是长传冲吊,适合空霸+前腰前插或空霸+边路内切,防守反击的好武器,但场面可能不太好看,一般是弱队的选择。这里我着重说下其他三种方式。
1.短传:短传渗透,地面为主,球员间距离较近,自由度建议设置较低(或正常),适合传球、技术、停球均较高的球队,如:巴萨。
2.正常:中短距离传球方式,同样是地面为主,同时穿插一些半高球,自由度建议设置为正常(或较低),适合奔跑能力较好,体力较好,传接球能力不错的球队,如:罗马。
3.直传:中长距离传球方式,以传身后为主,即可传地面,也可传过顶,自由度建议设置为正常(若球队有多名前插、跑为较好的队员,则可设置为较低,而前插队员设置为自由度高),其进攻过程简单,但需要有至少一名非常优秀的传球手,如:皮尔洛,还需要有至少一名技术出众,跑位好的攻击型球员,如:卡卡。

以上是我所理解的三种传球方式的含义,细心的朋友可能已经从上述文字里看到了一些貌似有些别扭的感觉,比如,自由度的设置均建议为较低或正常,这里我来解释一下。前面我说了我对自由度的看法,是阵型松散与紧凑的意思,这里来说下,自由度的使用方法,请看清楚前面这句话,是自由度的使用方法,而非设置方法,因为在我的理解里,“设置”是死的,是指导性的,就想理论,而“使用”是活的,更多具有针对性。大家都知道,在08里,加大了赛前报告的重要性,在该报告中,经常会反应出很多有重要作用的东西,比如对手的阵型,传球方式,宽度利用,攻防速度,关键球员等,我们可以利用这些报告修改我们的设置,比如,对手的球场利用宽度少,你就把宽度拉大些,自由度提高些,总之,一般情况下就选择和对手相反的就行了。他打快你就控球慢打,他打中路突破你就两翼齐飞,总之,你要先想尽办法打乱对手的赛前布置,打乱他的节奏,然后再利用你的战术打发击败对手,这就要看大家的能力了。其实传球方式和很多其他设置都有很大联系,下面是我自己总结的:
传球    自由度    逼抢    铲断    防线    喂球    传球重点      前插
短传    低/正常    正/高  文/正    压/正    低        混合            多球员前插经常
混合    正常/低    正/低  正        正/压    直/低  两翼/单边    部分球员前插正常
直传    正常/低    低      正/凶    收        混/高    中路            极少球员前插经常
长传    正常        低        凶        收        高        混合            算了

传球        是否紧逼        球员突破
短传        紧逼              基本不用,除非梅西那样的BT外
混合        紧逼              边路突破混合
直传        不紧逼          边路突破经常,中路可混合
长传        不紧逼          如果能买到梅西那样的BT也可设置为经常
D:比赛节奏
以前我总认为,短传或防守时应用慢节奏,直传或进攻时应用快节奏,但显然,这样的想法就太简单了,并且太传统了,FM的设置人员显然没有这么笨,弄个这么容易理解的东西出来,个人认为,这个设置是一个极为灵活的设置,尤其是在比赛中,可能需要经常调整,而一般调整就是在快与慢之间。在这里我有一些自己的想法。首先,节奏慢我认为不等于控制球,而是浪费时间,多用于比赛邻近结束时领先或与强队打平的情况下,多与拖延时间想结合。而真正属于控制球的节奏应该是正常,因为在我的理解力,控制球是在寻找机会进攻,而节奏放慢是为了防止对手得球后进攻。因此,在比赛中应做出适当的调整。比如打不开局面时,把节奏调整为正常,防止队员情绪急躁;进球后(不是邻近结束时)把节奏调快,趁热打铁,因为一般这个时候对手都会很愤怒,想压出来进攻,但这正式我们进攻的好机会,利用积极拼抢简单快速的传球方式将球传给前场攻击球员,以给对手更大打击。
同时,比赛节奏也可以变成迷惑对手的手段。我就曾经在科场对很多强队时用过这样的方法。上来极其快速的进攻,让对手猝不及防,当然,不是每次都灵,要看准机会。比如用ROMA打INTER时,当时他前五场表现不佳,2平2负,肯定会在主场狂攻,然后我就是快攻打了前15分钟,并取得了两个进球,INTER在前15分钟时很狼狈,边后卫经常出现想前插又不知道时不时该前插的情况(当然这是我看关键画面是自己感觉的),这样,两翼的空挡就很大。总之,有时这样的小技巧也很有意思。
E:球场宽度
前面我已经说过了,自由度的设置和球场宽度的设置有很大联系。从我的理论上说,自由度如果设置的低,那么宽度就不应该太高,自由度设置的高,宽度就应该相应提高。对于这个设置,我的研究还不成熟,这里就不更多的误导大家了。总之,我一般都是在正常范围内调整。
F:逼抢程度
最早看到的关于逼抢程度的解释是:“全体逼抢指抢还是不抢。个体逼抢指跟还是不跟”这个在07里可以这样解释,在08里就不行了。08里对球员的逼抢作了很大改变,个人感觉,这个改变在观看比赛过程中给我更真实的感觉(单指逼抢),08里防守队员不再象以前那样,对手控制球时就第一时间跑到他面前进行抢断,而是会先选择回到自己的防守区域,然后再做防守,而且在防守时也不再是一味的冲上去就抢,而是想卡住进攻球员的进攻线路,再找机会进行抢断。因此,上述解释在08里就不可行了。前几日看到一篇“正版FM说明只全体战术” 的翻译,里面介绍,全体逼抢是指球队采取逼抢的位置,经常则是全场紧逼,正常则是在对手进入我方半场时采取紧逼,从不表示只有对方逼近我方大禁区时才会采取紧逼。这个我比较赞同。而个人设置,很抱歉,我没找到。这里我只能说自己的观点。在个人设置中,我认为他更多的是指球员的上抢次数或频率。对于一个防守高手来说,他可以找到很多进攻队员的破绽,那么你就可以给他更多的空间,更高的上抢频率。同时,对于那些防守能力较弱的队员,(如AMR/L  AMC  FC)就不应该让他有更高频率的上抢了,更多的是紧跟对手,拦住他的传球路线或突破路线,对于这样的队员,要注意的是,铲球不要设置为凶狠,因为他们更多的需要犯规来防守对手,所以为避免红黄牌,还是谨慎一点好。下面是我的总结
全体逼抢设置        适合类型
经常                      拥有多名防守型球员,且前厂进攻球员也有一定防守能力
正常                      拥有多名防守型球员,或防守型球员虽较少但能力很强
从不                      防守队员少,或整体防守能力不强,或对强队
我一般都会选择为正常偏左的位置。
个体逼抢设置        适合类型
经常                      防守数值高,站位好,且身体有优势的队员(15+)
正常                      防守数值高,+(站位好或身体有优势)的队员
从不                    上面三点仅有一点的队员
这个要根据球队的人员配备设置。


[ 本帖最后由 连过八万人 于 2007-11-6 07:13 PM 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-11-6 08:04:21 | 显示全部楼层

阵形设置之我见—三理论指导我走向辉煌---23楼更新阵型

至此,基本上一些较为主要的设置介绍完了,如果你能坚持看到这里,那我真谢了。如果你是一字一字看到这里的,那我真实佩服你了,能忍受如此恶略的文字叙述以及如此无新意的理论思想。但是如果你是直接蹦到这里的,那我也要警告你了,尽管你没有被我前面的苇子污染到你的大脑,但如果你决定由此看下去的话,那么你将接受更大的污染,建议大家小心行事,我要发彪了。
一路看下来的朋友一定会问,怎么还没有那个所谓的“球员不是傻子理论”呢,恩看官请往下看,马上奉上。

PART吐  球员不是傻子理论
这个理论我已经酝酿了很久了,一直没有完善。在潜水学习阶段,没有发现有人说个这样的理论,所以我决定冒一次险。这个理论的名字很怪异,但却直接的、完全的、透彻的作了一个很好的自我介绍,所谓“球员不是傻子理论”就是指球员不是傻子(这不是废话吗)。在游戏里,有很多设置都可参考这个理论。
之前我介绍了很多设置上的自己的想法,但对于求援的前插、突破、远射、身后、传中等没有涉及,其实这些大家看看坛子里的优秀战术帖也能了解很多,这里我只想说说我的想法。
首先,我想说的是,球员都有自己的想法,他们不是木头人,举个例子,比如你的前腰设置远射为从不,那么,难道他真的就从来都不远射吗?当他在30米开外得球,前面有个大空挡,非常适合远射,难道他就不射,偏要传球或突破吗?很明显,我玩了这么长时间也没有遇到一个这样值着的执行我的意图的球员,再举一例,还是远射,我用罗马,DMC是DDR,我设置了经常远射(他的远射还是不错的),他也非常执着的执行了我的战术意图,但远射进球率相当低,10场一个,一个赛季下来也没几个。因此,我产生了这个新想法。对于这几个设置来说,他的意思应该是这样的:以前插为例,任何一个队员,首先根据他的位置的不同决定他的前插概率,比如GK,他的概率就几乎为0。而前场攻击球员的前插概率就比较高。而这对于前插的影响只是一部分,最关键的是球员在场上对形式的判断力,对于他的设置卧室这样认为的,设置为经常,则不管前插是否有利于进攻都要前插,也就是只要我方队员断球,就算该断球队员被对手三四个人围着,那么,设置前插的队员也一定要前插,因为这是你给他的战术布置;若设置为混合,则他会选择一些较好的机会,而且可以冒一定的风险(比如越位),若设置为从不,则他只会在出现最好的机会时才会前插,而并不是从不前插,因为球员不是傻子。再举一例:传中。当该球员设置为经常时,及时接球队员被四五个人围着,他也会有很大概率把球传给他,如果再设置成TO FEET,那准接不到。若该为混合,则大概不会出现这样的情况,因为他有脑子去想,可以考虑传给别人;如果设置为从不,那么他90%会选择传给防守球员最少的队友。简单的说:经常=混不吝,不管机会好不好,都要执行教练的战术意图;混合=寻找好的机会的同时略带冒险精神,多用脑子去思考,用眼睛去观察;从不=只找最好的机会,哪怕浪费队友感情让他白跑。其实这个理论放到其他设置上也适用,大家可以自己去理解。

PART尿  最后总结
本文以冗长的结构、简陋的叙述方式以及白痴般的思想给大家浪费了很多宝贵的时间,可贵!可贵!!对此本人也深表遗憾,本次总结由于时间问题,难免会出现一些错误,本人再次深表遗憾。最后仅祝看完全文的人能够在今后的工作、生活、游戏中养好身心,也希望你们在今后的日子里不要再看到如此低劣的文章,谢谢,大家可以鼓掌了。
哦,对了,关于阵型,我会在有生之年给大家奉上的,请大家不要着急,恩,只要有人舍得死,哥们我就舍得埋啊,再见


[ 本帖最后由 连过八万人 于 2007-11-6 07:12 PM 编辑 ]
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发表于 2007-11-6 08:41:21 | 显示全部楼层
哥们儿,自创理论精神可嘉。。。不过,如果你可以少掺几句废话的话,大家看起来会更容易。。。。
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发表于 2007-11-6 09:05:57 | 显示全部楼层
有意思,其实球员不是傻子这个理论以前有人提过,只不过叫法不同,内容有些接近。游侠有人根据才华来设自由度也不错,不知lz怎么看
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 楼主| 发表于 2007-11-6 09:19:54 | 显示全部楼层
回LS:
我个人认为自由度和球员属性不应该相联系
应该根据球队的需要
比如和传球方式、球场宽度利用球队心态等
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 楼主| 发表于 2007-11-6 09:23:22 | 显示全部楼层
原帖由 bingowar 于 2007-11-6 08:41 AM 发表
哥们儿,自创理论精神可嘉。。。不过,如果你可以少掺几句废话的话,大家看起来会更容易。。。。

其实我感觉我的废话已经很少了
呵呵
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发表于 2007-11-6 09:24:48 | 显示全部楼层
强力顶!!!慢慢看
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发表于 2007-11-6 09:51:50 | 显示全部楼层
lz写这篇文章幸苦的
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发表于 2007-11-6 10:06:01 | 显示全部楼层
原帖由 连过八万人 于 2007-11-6 09:19 AM 发表
回LS:
我个人认为自由度和球员属性不应该相联系
应该根据球队的需要
比如和传球方式、球场宽度利用球队心态等

呵呵,lz研究深入。但是我还是觉得自由度是最不靠普的啊,每个帖子的说法都不一样。我发现自由度高一点精工比较顺
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发表于 2007-11-6 10:08:42 | 显示全部楼层
想法不错,还是蛮针对于实际出发的,继续加油.
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